原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Debug_Cocos2d-x_Lua_Game_Using_Code_IDE
1.下載cocos code ide
Platform | Full Test Version | Download For Global Users | Download from Chinese CDN |
---|---|---|---|
Mac OS X | 10.9 | Mac OS X 64 | Mac OS X 64 |
Windows | Win7 | Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit | Windows x86 64Bit, Windows x86 32Bit |
Project Type | Download For Global Users | Download from Chinese CDN |
---|---|---|
Lua | Lua modified engine | Lua modified engine |
JavaScript | JavaScript modified engine | JavaScript modified engine |
3.確保安裝過xcode、java、python2.7、ant、android sdk/ndk
4.啓動cocos code ide ,設置workspace
5.設置cocos2d 引擎代碼位置(第2步下載下來的引擎代碼包)
6.在cocos explorer下右鍵建立項目,我的選的lua,你也在project中選擇js的項目
7.輸入項目名
8.可以直接點finish創建項目,或下一步設置包名
9.點finish後會在你第4步設置的workspace目錄下創建一個項目cocosluagame,目測應該是調用的cocos new命令吧...不然怎麼要求裝pyhon ant什麼的......
10.當然cocos explorer下也出現了你剛纔創建的項目,api.zip是代碼提示包,非常的爽快.....
10.最後點bug 享受吧,調用的是一個預先編譯好的app,其他平臺也有預先編譯好的exe、APK什麼的,這應該就是爲什麼不能用官方標準包的緣故吧。。。。。
11.你可以測試一下的其他的debug啓動方式
最後愉快的享受一下代碼提示....