mac下使用cocos code ide

原文地址:http://www.cocos2d-x.org/wiki/How_to_Debug_Cocos2d-x_Lua_Game_Using_Code_IDE

1.下載cocos code ide


PlatformFull Test VersionDownload For Global UsersDownload from Chinese CDN
Mac OS X10.9Mac OS X 64Mac OS X 64
WindowsWin7Windows x86 64Bit, Windows x86 32BitWindows x86 64Bit, Windows x86 32Bit
2.下載修改過的cocos2d-x rc0 注意是不是官網上的標準包,而是特殊修改過的


Project TypeDownload For Global UsersDownload from Chinese CDN
LuaLua modified engineLua modified engine
JavaScriptJavaScript modified engineJavaScript modified engine


3.確保安裝過xcode、java、python2.7、ant、android sdk/ndk

4.啓動cocos code ide ,設置workspace

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5.設置cocos2d 引擎代碼位置(第2步下載下來的引擎代碼包)

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6.在cocos explorer下右鍵建立項目,我的選的lua,你也在project中選擇js的項目

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7.輸入項目名

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8.可以直接點finish創建項目,或下一步設置包名

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9.點finish後會在你第4步設置的workspace目錄下創建一個項目cocosluagame,目測應該是調用的cocos new命令吧...不然怎麼要求裝pyhon ant什麼的......

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10.當然cocos explorer下也出現了你剛纔創建的項目,api.zip是代碼提示包,非常的爽快.....

SouthEast

10.最後點bug 享受吧,調用的是一個預先編譯好的app,其他平臺也有預先編譯好的exe、APK什麼的,這應該就是爲什麼不能用官方標準包的緣故吧。。。。。

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11.你可以測試一下的其他的debug啓動方式

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最後愉快的享受一下代碼提示....

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