7.1 Swing簡介
7.1.1 簡介
第五講中我們學習了AWT,AWT是Swing的基礎。Swing的產生主要原因就是AWT不能滿足圖形化用戶界面發展的需要。
AWT設計的初衷是支持開發小應用程序的簡單用戶界面。例如AWT缺少剪貼板、打印支持、鍵盤導航等特性,而且原來的AWT甚至不包括彈出式菜單或滾動窗格等基本元素。
此外AWT還存在着嚴重的缺陷,人們使AWT適應基於繼承的、具有很大伸縮性的事件模型,基於同位體的體系結構也成爲其致命的弱點。
隨着發展的需要,Swing出現了,Swing組件幾乎都是輕量組件,與重量組件相比,沒有本地的對等組件,不像重量組件要在它們自己的本地不透明窗體中繪製,輕量組件在它們的重量組件的窗口中繪製。
這一講我們講一下基本的Swing組件使用方法和使用Swing組件創建用戶界面的初步方法。
Swing是由100%純Java實現的,Swing組件是用Java實現的輕量級( light-weight)組件,沒有本地代碼,不依賴操作系統的支持,這是它與AWT組件的最大區別。由於AWT組件通過與具體平臺相關的對等類(Peer)實現,因此Swing比AWT組件具有更強的實用性。Swing在不同的平臺上表現一致,並且有能力提供本地窗口系統不支持的其它特性。
Swing採用了一種MVC的設計範式,即"模型-視圖-控制"(Model-View-Controller),其中模型用來保存內容,視圖用來顯示內容,控制器用來控制用戶輸入。
Swing外觀感覺採用可插入的外觀感覺(Pluggable Look and Feel,PL&F)
在AWT組件中,由於控制組件外觀的對等類與具體平臺相關,使得AWT組件總是隻有與本機相關的外觀。Swing使得程序在一個平臺上運行時能夠有不同的外觀。用戶可以選擇自己習慣的外觀。以下三幅圖是在同一個操作系統下得到不同的外觀。
Metal風格
Motif風格
Windows風格
7.1.2 Swing的類層次結構
在javax.swing包中,定義了兩種類型的組件:頂層容器(JFrame,JApplet,JDialog和JWindow)和輕量級組件。Swing組件都是AWT的Container類的直接子類和間接子類。
java.awt.Component
-java.awt.Container
-java.awt.Window
-java.awt.Frame-javax.swing.JFrame
-javax.Dialog-javax.swing.JDialog
-javax.swing.JWindow
-java.awt.Applet-javax.swing.JApplet
-javax.swing.Box
-javax.swing.Jcomponet
Swing包是JFC(Java Foundation Classes)的一部分,由許多包組成,如下表:
包
描述
Com.sum.swing.plaf.motif
用戶界面代表類,它們實現Motif界面樣式
Com.sum.java.swing.plaf.windows
用戶界面代表類,它們實現Windows界面樣式
Javax.swing
Swing組件和使用工具
Javax.swing.border
Swing輕量組件的邊框
Javax.swing.colorchooser
JcolorChooser的支持類/接口
Javax.swing.event
事件和偵聽器類
Javax.swing.filechooser
JFileChooser的支持類/接口
Javax.swing.pending
未完全實現的Swing組件
Javax.swing.plaf
抽象類,定義UI代表的行爲
Javax.swing.plaf.basic
實現所有標準界面樣式公共功能的基類
Javax.swing.plaf.metal
用戶界面代表類,它們實現Metal界面樣式
Javax.swing.table
Jtable組件
Javax.swing.text
支持文檔的顯示和編輯
Javax.swing.text.html
支持顯示和編輯HTML文檔
Javax.swing.text.html.parser
Html文檔的分析器
Javax.swing.text.rtf
支持顯示和編輯RTF文件
Javax.swing.tree
Jtree組件的支持類
Javax.swing.undo
支持取消操作
(在jdk1.3中,第一、第二和pending包沒有了,增加了plaf.multi包,主要功能:給缺省的L&F加上附加的L&F,例如一個MultiButtonUI實例可以同時處理MotifButtonUI和AudioButtonUI.)
swing包是Swing提供的最大包,它包含將近100個類和25個接口,幾乎所有的Swing組件都在swing包中,只有JtableHeader和 JtextComponent是例外,它們分別在swing.table和swing.text中。
swing.border包中定義了事件和事件監聽器類,與AWT的event包類似。它們都包括事件類和監聽器接口。
swing.pending包包含了沒有完全實現的Swing組件。
swing.table包中主要包括了表格組建(JTable)的支持類。
swing.tree同樣是JTree的支持類。
swing.text、swing.text.html、swing.text.html.parser和swing.text.rtf都是用於顯示和編輯文檔的包。
7.1.3 Swing組件的多樣化
Swing是AWT的擴展,它提供了許多新的圖形界面組件。Swing組件以"J"開頭,除了有與AWT類似的按鈕(JButton)、標籤(JLabel)、複選框(JCheckBox)、菜單(JMenu)等基本組件外,還增加了一個豐富的高層組件集合,如表格(JTable)、樹(JTree)。
7.2 Swing組件和容器
在Swing中不但用輕量級的組件替代了AWT中的重量級的組件,而且Swing的替代組件中都包含有一些其他的特性。例如,Swing的按鈕和標籤可顯示圖標和文本,而AWT的按鈕和標籤只能顯示文本。Swing中的大多數組件都是AWT組件名前面加了一個"J"。
7.2.1 組件的分類
Jcomponent是一個抽象類,用於定義所有子類組件的一般方法,其類層次結構如下所示:
java.lang.Object
|
+--java.awt.Component
|
+--java.awt.Container
|
+--javax.swing.JComponent
並不是所有的Swing組件都繼承於JComponent類,JComponent類繼承於Container類,所以凡是此類的組件都可作爲容器使用。
組件從功能上分可分爲:
1) 頂層容器:JFrame,JApplet,JDialog,JWindow共4個
2) 中間容器:JPanel,JScrollPane,JSplitPane,JToolBar
3) 特殊容器:在GUI上起特殊作用的中間層,如JInternalFrame,JLayeredPane,JRootPane.
4) 基本控件:實現人際交互的組件,如Jbutton, JComboBox, JList, JMenu, JSlider, JtextField。
5) 不可編輯信息的顯示:向用戶顯示不可編輯信息的組件,例如JLabel, JProgressBar, ToolTip。
6) 可編輯信息的顯示:向用戶顯示能被編輯的格式化信息的組件,如JColorChooser, JFileChoose, JFileChooser, Jtable, JtextArea。
JComponent類的特殊功能又分爲:
1) 邊框設置:使用setBorder()方法可以設置組件外圍的邊框,使用一個EmptyBorder對象能在組件周圍留出空白。
2) 雙緩衝區:使用雙緩衝技術能改進頻繁變化的組件的顯示效果。與AWT組件不同,JComponent組件默認雙緩衝區,不必自己重寫代碼。如果想關閉雙緩衝區,可以在組件上施加setDoubleBuffered(false)方法。
3) 提示信息:使用setTooltipText()方法,爲組件設置對用戶有幫助的提示信息。
4) 鍵盤導航:使用registerKeyboardAction( ) 方法,能使用戶用鍵盤代替鼠標來驅動組件。JComponent類的子類AbstractButton還提供了便利的方法--用setMnemonic( )方法指明一個字符,通過這個字符和一個當前L&F的特殊修飾共同激活按鈕動作。
5) 可插入L&F:每個Jcomponent對象有一個相應的ComponentUI對象,爲它完成所有的繪畫、事件處理、決定尺寸大小等工作。 ComponentUI對象依賴當前使用的L&F,用UIManager.setLookAndFeel( )方法可以設置需要的L&F.
6) 支持佈局:通過設置組件最大、最小、推薦尺寸的方法和設置X、Y對齊參數值的方法能指定佈局管理器的約束條件,爲佈局提供支持。
7.2.2 使用Swing的基本規則
與AWT組件不同,Swing組件不能直接添加到頂層容器中,它必須添加到一個與Swing頂層容器相關聯的內容面板(content pane)上。內容面板是頂層容器包含的一個普通容器,它是一個輕量級組件。基本規則如下:
(1)把Swing組件放入一個頂層Swing容器的內容面板上
(2)避免使用非Swing的重量級組件。
看圖
對JFrame添加組件有兩種方式:
1) 用getContentPane( )方法獲得JFrame的內容面板,再對其加入組件:frame.getContentPane().add(childComponent)
2) 建立一個Jpanel或 JDesktopPane之類的中間容器,把組件添加到容器中,用setContentPane()方法把該容器置爲JFrame的內容面板:
Jpanel contentPane=new Jpanel( );
……//把其它組件添加到Jpanel中;
frame.setContentPane(contentPane);
//把contentPane對象設置成爲frame的內容面板
7.2.3 各種容器面板和組件
根面板由一個玻璃面板(glassPane)、一個內容面板(contentPane)和一個可選擇的菜單條(JMenuBar)組成,而內容面板和可選擇的菜單條放在同一分層。玻璃面板是完全透明的,缺省值爲不可見,爲接收鼠標事件和在所有組件上繪圖提供方便。
根面板提供的方法:
Container getContentPane(); //獲得內容面板
setContentPane(Container); //設置內容面
JMenuBar getMenuBar( ); //活動菜單條
setMenuBar(JMenuBar); //設置菜單條
JLayeredPane getLayeredPane(); //獲得分層面板
setLayeredPane(JLayeredPane); //設置分層面板
Component getGlassPane(); //獲得玻璃面板
setGlassPane(Component); //設置玻璃面板
7.2.3.2 分層面板(JLayeredPane)
Swing提供兩種分層面板:JlayeredPane和JDesktopPane。 JDesktopPane是JLayeredPane的子類,專門爲容納內部框架(JInternalFrame)而設置。
向一個分層面板種添加組件,需要說明將其加入哪一層,指明組件在該層中的位置:add(Component c, Integer Layer, int position)。
7.2.3.3 面板(JPanel)
面板(JPanel)是一個輕量容器組件,用法與Panel相同,用於容納界面元素,以便在佈局管理器的設置下可容納更多的組件,實現容器的嵌套。Jpanel, JscrollPane, JsplitPane, JinteralFrame都屬於常用的中間容器,是輕量組件。Jpanel的缺省佈局管理器是FlowLayout。
java.lang.Object
|
+--java.awt.Component
|
+--java.awt.Container
|
+--javax.swing.JComponent
|
+--javax.swing.JPanel
7.2.3.4 滾動窗口(JScrollPane)
JscrollPane是帶滾動條的面板,主要是通過移動JViewport(視口)來實現的。JViewport是一種特殊的對象,用於查看基層組件,滾動條實際就是沿着組件移動視口,同時描繪出它在下面"看到"的內容。
7.2.3.5 分隔板(JSplitPane)
java.lang.Object
|
+--java.awt.Component
|
+--java.awt.Container
|
+--javax.swing.JComponent
|
+--javax.swing.JSplitPane
看圖
JSplitPane提供可拆分窗口,支持水平拆分和垂直拆分並帶有滑動條。常用方法有:
addImpl(Component comp,Object constraints,int index)//增加指定的組件
setTopComponent(Component comp) //設置頂部的組件
setDividerSize(int newSize) //設置拆分的大小
setUI(SplitPaneUI ui) //設置外觀和感覺
7.2.3.6 選項板(JTabbedPane)]
JTabbedPane提供一組可供用戶選擇的帶有標籤或圖標的開關鍵。常用方法:
add(String title,Component component) //增加一個帶特定標籤的組件
addChangeListener(ChangeListener l) //選項板註冊一個變化監聽器
7.2.3.7 工具欄(JToolBar)
工具欄在左上角
工具欄在右側
JtoolBar是用於顯示常用工具控件的容器。用戶可以拖拽出一個獨立的可顯示工具控件的窗口。
常用方法有:
JToolBar(String name) //構造方法
getComponentIndex(Component c) //返回一個組件的序號
getComponentAtIndex(int i) //得到一個指定序號的組件
7.2.3.8 內部框架(JInternalFrame)
內部框架JInternalFrame就如同一個窗口在另一個窗口內部,其特點如下:
1) 必須把內部框架添加到一個容器中(通常爲JDesktopPane),否則不顯示;
2) 不必調用show()或setVisible()方法,內部框架隨所在的容器一起顯示;
3) 必須用setSize()或pack()或setBounds方法設置框架尺寸,否則尺寸爲零,框架不能顯示;
4) 可以用setLocation()或setBounds( ) 方法設置內部框架在容器中的位置,缺省值爲0,0,即容器的左上角;
5) 象頂層JFrame一樣,對內部框架添加組件也要加在它的內容面板上;
6) 在內部框架中建立對話框,不能使用JDialog作爲頂層窗口,必須用JOptionPane或JInternalFrame;
7) 內部框架不能監聽窗口事件,可以通過監聽與窗口事件類似的內部框架(JInternalFrameEvent)處理內部框架窗口的操作。
JFrame frame=new JFrame("InternalFrameDemo"); //實例化窗口
JDesktopPane desktop=new JDesktopPane(); //實例化容器JDesktopPane
MyInternalFrame myframe=new MyInternalFrame(); //實例化內部窗口
desktop.add(myframe); //把內部窗口添加到容器中
myframe.setSelected(true); //內部面板是可選擇的
frame.setContentPane(desktop); //把desktop設爲frame的內容面板
7.2.3.9 按鈕(JButton)
按鈕是一個常用組件,按鈕可以帶標籤或圖象。
java.lang.Object
|
+--java.awt.Component
|
+--java.awt.Container
|
+--javax.swing.JComponent
|
+--javax.swing.AbstractButton
|
+--javax.swing.JButton
常用的構造方法有:
JButton(Icon icon) //按鈕上顯示圖標
JButton(String text) //按鈕上顯示字符
JButton(String text, Icon icon) //按鈕上既顯示圖標又顯示字符
例7.2
public class ButtonDemo extends Jpanel implements ActionListener{
JButton b1,b2,b3;
public ButtonDemo() {
super();
ImageIcon leftButtonIcon=new ImageIcon("images/right.gif);
//顯示在左按鈕上的圖標
ImageIcon middleButtonIcon=new ImageIcon("images/middle.gif);
//顯示在中間按鈕上的圖標
ImageIcon middleButtonIcon=new ImageIcon("images/left.gif);
//顯示在右按鈕上的圖標
b1=new JButton("Disable middle button",leftButtonIcon);
//按鈕b1上同時顯示文字和圖標
b1.setVerticalTextPosition(AbstractButton.CENTER);
//按鈕b1上的文字在垂直方向上是居中對齊
b1.setHorizontalTextPosition(AbstractButton.LEFT);
//按鈕b1上的文字在水平居方向上是居左對齊
b1.setMnemonic('d'); //設置按鈕b1的替代的鍵盤按鍵是'd'
b1.setActionCommand("diaable");
……
}
}
7.2.3.10 複選框(JCheckBox)
複選框提供簡單的"on/off"開關,旁邊顯示文本標籤。如圖
7.2.3.11 單選框(JRadioButton)
單選框JRadioButton與AWT中的複選框組功能類似。如圖
7.2.3.12 選擇框(JComboBox)
JComboBox每次只能選擇其中的一項,但是可編輯每項的內容,而且每項的內容可以是任意類,而不再侷限於String。如圖
7.2.3.13 文件選擇器(JFileChooser)
JFileChooser內建有"打開","存儲"兩種對話框,還可以自己定義其他種類的對話框。如圖
7.2.3.14 標籤(JLabel)
提供可帶圖形的標籤 如圖
7.2.3.15 列表(List)
適用於數量較多的選項以列表形式顯示,裏面的項目可以由任意類型對象構成。支持單選和多選。如圖
7.2.3.16 菜單(JMenu)
JMenu與AWT的菜單Menu的不同之處是它可以通過setJMenuBar(menubar)將菜單放置到容器中的任意地方。如圖
7.2.3.17 進程條(JProgressBar)
進程條是提供一個直觀的圖形化的進度描述,從"空"到"滿"的過程。如圖
7.2.3.18 滑動條(JSlider)
滑動條使得用戶能夠通過一個滑塊的來回移動來輸入數據。如圖
7.2.3.19 表格(JTable)
表格是Swing新增加的組件,主要功能是把數據以二維表格的形式顯示出來。使用表格,依據M-V-C的思想,最好先生成一個MyTableModel類型的對象來表示數據,這個類是從AbstractTableModel類中繼承來的,其中有幾個方法是一定要重寫,例如getColumnCount,getRowCount,getColumnName,getValueAt。因爲Jtable會從這個對象中自動獲取表格顯示所必需的數據,AbstractTableModel類的對象負責表格大小的確定(行、列)、內容的填寫、賦值、表格單元更新的檢測等等一切跟表格內容有關的屬性及其操作。JTable類生成的對象以該TableModel爲參數,並負責將TableModel對象中的數據以表格的形式顯示出來。
JTable類常用的方法有:
getModel() //獲得表格的數據來源對象
JTable(TableModel dm) //dm對象中包含了表格要顯示的數據
//下列兩個構造方法,第一個參數是數據,第二個參數是表格第一行中顯示的內容
JTable(object[][]rowData,object[]columnNams);
JTable(Vector[][]rowData,Vector[]columnNams);
例7.3 RecorderOfWorkers
import javax.swing.JTable;
import javax.swing.table.AbstractTableModel;
import javax.swing.JScrollPane;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.JOptionPane;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class TableDemo extends JFrame {
private boolean DEBUG = true;
public TableDemo() { //實現構造方法
super("RecorderOfWorkers"); //首先調用父類JFrame的構造方法生成一個窗口
MyTableModel myModel = new MyTableModel();//myModel存放表格的數據
JTable table = new JTable(myModel);//表格對象table的數據來源是myModel對象
table.setPreferredScrollableViewportSize(new Dimension(500, 70));//表格的顯示尺寸
//產生一個帶滾動條的面板
JScrollPane scrollPane = new JScrollPane(table);
//將帶滾動條的面板添加入窗口中
getContentPane().add(scrollPane, BorderLayout.CENTER);
addWindowListener(new WindowAdapter() {//註冊窗口監聽器
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
//把要顯示在表格中的數據存入字符串數組和Object數組中
class MyTableModel extends AbstractTableModel {
//表格中第一行所要顯示的內容存放在字符串數組columnNames中
final String[] columnNames = {"First Name",
"Position",
"Telephone",
"MonthlyPay",
"Married"};
//表格中各行的內容保存在二維數組data中
final Object[][] data = {
{"Wangdong", "Executive",
"01068790231", new Integer(5000), new Boolean(false)},
{"LiHong", "Secretary",
"01069785321", new Integer(3500), new Boolean(true)},
{"LiRui", "Manager",
"01065498732", new Integer(4500), new Boolean(false)},
{"ZhaoXin", "Safeguard",
"01062796879", new Integer(2000), new Boolean(true)},
{"ChenLei", "Salesman",
"01063541298", new Integer(4000), new Boolean(false)}
};
//下述方法是重寫AbstractTableModel中的方法,其主要用途是被JTable對象調用,以便在表格中正確的顯示出來。程序員必須根據採用的數據類型加以恰當實現。
//獲得列的數目
public int getColumnCount() {
return columnNames.length;
}
//獲得行的數目
public int getRowCount() {
return data.length;
}
//獲得某列的名字,而目前各列的名字保存在字符串數組columnNames中
public String getColumnName(int col) {
return columnNames[col];
}
//獲得某行某列的數據,而數據保存在對象數組data中
public Object getValueAt(int row, int col) {
return data[row][col];
}
//判斷每個單元格的類型
public Class getColumnClass(int c) {
return getValueAt(0, c).getClass();
}
//將表格聲明爲可編輯的
public boolean isCellEditable(int row, int col) {
if (col < 2) {
return false;
} else {
return true;
}
}
//改變某個數據的值
public void setValueAt(Object value, int row, int col) {
if (DEBUG) {
System.out.println("Setting value at " + row + ",
" + col
+ " to " + value
+ " (an instance of "
+ value.getClass() + ")");
}
if (data[0][col] instanceof Integer
&& !(value instanceof Integer)) {
try {
data[row][col] = new Integer(value.toString());
fireTableCellUpdated(row, col);
} catch (NumberFormatException e) {
JOptionPane.showMessageDialog(TableDemo.this,
"The \"" + getColumnName(col)
+ "\" column accepts only integer values.");
}
} else {
data[row][col] = value;
fireTableCellUpdated(row, col);
}
if (DEBUG) {
System.out.println("New value of data:");
printDebugData();
}
}
private void printDebugData() {
int numRows = getRowCount();
int numCols = getColumnCount();
for (int i=0; i < numRows; i++) {
System.out.print(" row " + i + ":");
for (int j=0; j < numCols; j++) {
System.out.print(" " + data[i][j]);
}
System.out.println();
}
System.out.println("--------------------------");
}
}
public static void main(String[] args) {
TableDemo frame = new TableDemo();
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
7.2.3.20 樹(JTree)
要顯示一個層次關係分明的一組數據,用樹狀圖表示能給用戶一個直觀而易用的感覺,JTree類如同Windows的資源管理器的左半部,通過點擊可以"打開"、"關閉"文件夾,展開樹狀結構的圖表數據。JTree也是依據M-V-C的思想來設計的,Jtree的主要功能是把數據按照樹狀進行顯示,其數據來源於其它對象,其顯示效果通常如下圖所示
下面是一棵包含六個分枝點的樹的例子,來演示JTree的實現過程。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.tree.*;
class Branch{
DefaultMutableTreeNode r;
//DefaultMutableTreeNode是樹的數據結構中的通用節點,節點也可以有多個子節點。
public Branch(String[] data){
r=new DefaultMutableTreeNode(data[0]);
for(int i=1;i<data.length;i++)
r.add(new DefaultMutableTreeNode(data[i]));
//給節點r添加多個子節點
}
public DefaultMutableTreeNode node(){//返回節點
return r;
}
}
public class Trees extends JPanel{
String [][]data={
{"Colors","Red","Blue","Green"},
{"Flavors","Tart","Sweet","Bland"},
{"Length","Short","Medium","Long"},
{"Volume","High","Medium","Low"},
{"Temperature","High","Medium","Low"},
{"Intensity","High","Medium","Low"}
};
static int i=0; //I用於統計按鈕點擊的次數
DefaultMutableTreeNode root,child,chosen;
JTree tree;
DefaultTreeModel model;
public Trees(){
setLayout(new BorderLayout());
root=new DefaultMutableTreeNode("root");
//根節點進行初始化
tree=new JTree(root);
//樹進行初始化,其數據來源是root對象
add(new JScrollPane(tree));
//把滾動面板添加到Trees中
model=(DefaultTreeModel)tree.getModel();
//獲得數據對象DefaultTreeModel
JButton test=new JButton("Press me");
//按鈕test進行初始化
test.addActionListener(new ActionListener(){
//按鈕test註冊監聽器
public void actionPerformed(ActionEvent e){
if (i<data.length){
//按鈕test點擊的次數小於data的長度
child=new Branch(data[i++]).node();
//生成子節點
chosen=(DefaultMutableTreeNode)
//選擇child的父節點
tree.getLastSelectedPathComponent();
if(chosen==null) chosen=root;
model.insertNodeInto(child,chosen,0);
//把child添加到chosen
}
}
});
test.setBackground(Color.blue);
//按鈕test設置背景色爲藍色
test.setForeground(Color.white);
//按鈕test設置前景色爲白色
JPanel p=new JPanel();
//面板p初始化
p.add(test);
//把按鈕添加到面板p中
add(p,BorderLayout.SOUTH);
//把面板p添加到Trees中
}
public static void main(String args[]){
JFrame jf=new JFrame("JTree demo");
jf.getContentPane().add(new Trees(), BorderLayout.CENTER);
//把Trees對象添加到JFrame對象的中央
jf.setSize(200,500);
jf.setVisible(true);
}
}
運行結果是多種多樣的,與用戶點擊按鈕的次序有關,其中一種結果如下
7.2.4 佈局管理器
和AWT相同,爲了容器中的組件能實現平臺無關的自動合理排列,Swing也採用了佈局管理器來管理組件的排放、位置、大小等佈置任務,在此基礎上將顯示風格做了改進。
另外一個不同點在於Swing雖然有頂層容器,但是我們不能把組件直接加到頂層容器中,Swing窗體中含有一個稱爲內容面板的容器(ContentPane),在頂層容器上放內容面板,然後把組件加入到內容面板中,前面已講過如何得到和設置內容面板。
所以,在Swing中,設置佈局管理器是針對於內容面板的,另外Swing新增加了一個BoxLayout佈局管理器。顯示上與AWT略有不同,如下圖所示:
現在簡單介紹一下BoxLayout佈局管理器
BoxLayout佈局管理器按照自上而下(y軸)或者從左到右(x軸)的順序佈局依次加入組件。建立一個BoxLayout對象,必須指明兩個參數:被佈局的容器和BoxLayout的主軸。缺省情況下,組件在縱軸方向上居中對齊。
設置佈局管理器的方法如下:
pane.setLayout(new BoxLayout(pane,BoxLayout.Y-AXIS));
JScrollPane listScroller=new JScrollPane(list);
listScroller.setPreferredSize(new Demension(250,80));
listScroller.setMinimumSize(new Dimension(250,80));
listScroller.setAlignmentX(LEFT_ALIGNMENT);
……
//從上到下設置標籤和滾動板.
JPanel listPane=new JPanel();
listPane.setLayout(new BoxLayout(listPanae,BoxLayout,Y_AXIS));
JLabel label=new JLabel(labelText);
listPane.add(label);
listPane.add(Box.createRigidArea(new Demension(0,5)));
listPane.add(listScroller);
listPane.setBorder(BorderFactory.creatEmptyBorder(10,10,10,10);
//從左到右設置按鈕
JPanel buttonPane=new JPanel();
buttonPane.setLayout(new BoxLayout(buttonPane,Boxlayout.X_AXIS));
buttonPane.setBoder(BorderFactory.createEmptyBorder(0,10,10,10));
buttonPane.add(Box.createHorizontalGlue());
buttonPane.add(cancelButton);
buttonPane.add(Box.createRigiArea(new Dimension(10,0)));
buttonPane.add(setButton);
Container contentPane=getContentPane();
contentPane.add(listPane,BorderLayout.CENTER);
contentPane.add(buttonPane,BorderLayout.SOUTH);
【本講小結】
對於AWT而言,Java 1.1到Java 1.2最大的改變就是Java中所有的庫。當Java 1.1版納入新的事件模型和Java Beans時,平臺被設置--現在它可以被拖放到可視化的應用程序構建工具中,創建GUI組件。另外,事件模型的設計和Bean無疑對輕鬆的編程和可維護的代碼都非常有益。對於Swing組件而言,交叉平臺GUI編程可以變成一種有意義的嘗試。
本章主要介紹了一些Swing的新特性,它和AWT相比有哪些不同的方法和應用,着重闡述了Swing的特色組件和容器,並以圖形的形式給出具體描述,同時介紹了組件的分類,使用Swing的基本規則,各種容器面板以及佈局管理器,由於Swing是Java2新增特性, 它對圖形化用戶界面提供了龐大而複雜的類庫支持,要能做到開發和實用,還需做大量工作,利用API的幫助,逐步深入摸索其規律,從組件和容器入手,掌握其特色方法。從另一角度來看,Swing和AWT無論是佈局管理器還是事件處理機制,以及對一些重量容器的保留和使用,都是我們非常熟悉的內容,其原理我們已在AWT一章做了詳細介紹,因此,AWT作爲Swing的基礎,是需要很好掌握的,希望大家能在不斷設計應用中摸索出新方法和新技巧。
7.1.4 MVC(Model-View-Control)體系結構
Swing勝過AWT的主要優勢在於MVC體系結構的普遍使用。在一個MVC用戶界面中,存三個通訊對象:模型、視圖和控件。模型是指定的邏輯表示法,視圖是模型的可視化表示法,而控件則指定了如何處理用戶輸入。當模型發生改變時,它會通知所有依賴它的視圖,視圖使用控件指定其相應機制。
爲了簡化組件的設計工作,在Swing組件中視圖和控件兩部分合爲一體。每個組件有一個相關的分離模型和它使用的界面(包括視圖和控件)。比如,按鈕JButton有一個存儲其狀態的分離模型ButtonModel對象。組件的模型是自動設置的,例如一般都使用JButton 而不是使用ButtonModel 對象。另外,通過Model類的子類或通過實現適當的接口,可以爲組件建立自己的模型。把數據模型與組件聯繫起來用setModel( )方法。 7.1.5 可存取性支持 所有Swing組件都實現了Accessible接口,提供對可存取性的支持,使得輔助功能如屏幕閱讀器能夠十分方便的從Swing組件中得到信息。 7.1.6 支持鍵盤操作 在Swing組件中,使用JComponent類的registerKeyboardAction()方法,能使用戶通過鍵盤操作來替代鼠標驅動GUI上Swing組件的相應動作。有些類還爲鍵盤操作提供了更便利的方法。 7.1.7 設置邊框 對Swing組件可以設置一個和多個邊框。Swing中提供了各式各樣的邊框供用戶選用,也能建立組合邊框或自己設計邊框。一種空白邊框可以增大組件,協助佈局管理器對容器中的組件進行合理的佈局。 7.1.8 使用圖標(Icon) 例7.1: JButton button = new JButton("I'm a Swing button!"); /* 在頂層容器及其內容之間放置空間的常用辦法是把內容添加到Jpanel上,而Jpanel本身沒有邊框的。*/ public static void main(String[] args) { //創建頂層容器並添加內容. //窗口設置結束,開始顯示 7.1.9 Swing程序結構簡介 Swing的程序設計一般可按照下列流程進行: 例子7.1說明了Swing中程序設計的結構以及最基本的組件Button和Label的用法。在程序中,我們建立一個Swing風格的窗口,並在其中添加一個按鈕,程序中保存一個計數器以計算按鈕被點擊的次數,並在每一次點擊之後用一個Label顯示。在這個程序中我們可以看到Swing組件的使用與AWT組件的使用基本方法一致,使用的事件處理機制也完全相同。這些在前面的AWT中已經講過,不再贅述。
MVC是現有的編程語言中製作圖形用戶界面的一種通用的思想,其思路是把數據的內容本身和顯示方式分離開,這樣就使得數據的顯示更加靈活多樣。比如,某年級各個班級的學生人數是數據,則顯示方式是多種多樣的,可以採用柱狀圖顯示,也可以採用餅圖顯示,也可以採用直接的數據輸出。因此在設計的時候,就考慮把數據和顯示方式分開,對於實現多種多樣的顯示是非常有幫助的。
其實這就相當於熱鍵,使得用戶可以只用鍵盤進行操作。
與AWT的部件不同,許多Swing組件如按鈕、標籤,除了使用文字外,還可以使用圖標修飾自己。
import javax.swing.*; //引入Swing包名
//import com.sun.java.swing.*;
//使用JDK 1.2 Beta 4版和所有Swing 1.1 Beta 3
//之前的版本,引入Swing包名用此方法。
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class SwingApplication {
private static String labelPrefix = "Number of button clicks: ";
private int numClicks = 0; //計數器,計算點擊次數
public Component createComponents() {
final JLabel label = new JLabel(labelPrefix + "0 ");
button.setMnemonic(KeyEvent.VK_I); //設置按鈕的熱鍵爲'I'
button.addActionListener(new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
numClicks++;
label.setText(labelPrefix + numClicks);
//顯示按鈕被點擊的次數
}
});
label.setLabelFor(button);
JPanel pane = new JPanel();
pane.setBorder(BorderFactory.createEmptyBorder(
30, //top
30, //left
10, //bottom
30) //right
);
pane.setLayout(new GridLayout(0, 1)); //單列多行
pane.add(button);
pane.add(label);
return pane;
}
try {
UIManager.setLookAndFeel(
UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClassName());
//設置窗口風格
} catch (Exception e) { }
JFrame frame = new JFrame("SwingApplication");
SwingApplication app = new SwingApplication();
Component contents = app.createComponents();
frame.getContentPane().add(contents, BorderLayout.CENTER);
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
//匿名類用於註冊監聽器
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
frame.pack();
frame.setVisible(true);
}
}
查看運行結果
1. 引入Swing包
2. 選擇"外觀和感覺"
3. 設置頂層容器
4. 設置按鈕和標籤
5. 向容器中添加組件
6. 在組件周圍添加邊界
7. 進行事件處理