深入JVM鎖機制

在java.util.concurrent.locks包中有很多Lock的實現類,常用的有ReentrantLock、ReadWriteLock(實現類ReentrantReadWriteLock),其實現都依賴java.util.concurrent.AbstractQueuedSynchronizer類,實現思路都大同小異,因此我們以ReentrantLock作爲講解切入點。

1. ReentrantLock的調用過程

經過觀察ReentrantLock把所有Lock接口的操作都委派到一個Sync類上,該類繼承了AbstractQueuedSynchronizer:

[java] 

 

  1. static abstract class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer  

Sync又有兩個子類:

[java] 

  1. final static class NonfairSync extends Sync  

[java] 

 

  1. final static class FairSync extends Sync  

顯然是爲了支持公平鎖和非公平鎖而定義,默認情況下爲非公平鎖。

先理一下Reentrant.lock()方法的調用過程(默認非公平鎖):下載

這些討厭的Template模式導致很難直觀的看到整個調用過程,其實通過上面調用過程及AbstractQueuedSynchronizer的註釋可以發現,AbstractQueuedSynchronizer中抽象了絕大多數Lock的功能,而只把tryAcquire方法延遲到子類中實現。tryAcquire方法的語義在於用具體子類判斷請求線程是否可以獲得鎖,無論成功與否AbstractQueuedSynchronizer都將處理後面的流程。

2. 鎖實現(加鎖)

簡單說來,AbstractQueuedSynchronizer會把所有的請求線程構成一個CLH隊列,當一個線程執行完畢(lock.unlock())時會激活自己的後繼節點,但正在執行的線程並不在隊列中,而那些等待執行的線程全部處於阻塞狀態,經過調查線程的顯式阻塞是通過調用LockSupport.park()完成,而LockSupport.park()則調用sun.misc.Unsafe.park()本地方法,再進一步,HotSpot在中通過調用pthread_mutex_lock函數把線程交給系統內核進行阻塞。下載

該隊列如圖:

與synchronized相同的是,這也是一個虛擬隊列,不存在隊列實例,僅存在節點之間的前後關係。令人疑惑的是爲什麼採用CLH隊列呢?原生的CLH隊列是用於自旋鎖,但Doug Lea把其改造爲阻塞鎖。

當有線程競爭鎖時,該線程會首先嚐試獲得鎖,這對於那些已經在隊列中排隊的線程來說顯得不公平,這也是非公平鎖的由來,與synchronized實現類似,這樣會極大提高吞吐量。

如果已經存在Running線程,則新的競爭線程會被追加到隊尾,具體是採用基於CAS的Lock-Free,因爲線程併發對Tail調用CAS可能會導致其他線程CAS失敗,解決辦法是循環CAS直至成功。AbstractQueuedSynchronizer的實現非常精巧,令人歎爲觀止,不入細節難以完全領會其精髓,下面詳細說明實現過程:下載

2.1 Sync.nonfairTryAcquire

nonfairTryAcquire方法將是lock方法間接調用的第一個方法,每次請求鎖時都會首先調用該方法。

[java]

 

  1. final boolean nonfairTryAcquire(int acquires) {  

  2.     final Thread current = Thread.currentThread();  

  3.     int c = getState();  

  4.     if (c == 0) {  

  5.         if (compareAndSetState(0, acquires)) {  

  6.             setExclusiveOwnerThread(current);  

  7.             return true;  

  8.         }  

  9.     }  

  10.     else if (current == getExclusiveOwnerThread()) {  

  11.         int nextc = c + acquires;  

  12.         if (nextc < 0// overflow  

  13.             throw new Error("Maximum lock count exceeded");  

  14.         setState(nextc);  

  15.         return true;  

  16.     }  

  17.     return false;  

  18. }  

該方法會首先判斷當前狀態,如果c==0說明沒有線程正在競爭該鎖,如果不c !=0 說明有線程正擁有了該鎖。

如果發現c==0,則通過CAS設置該狀態值爲acquires,acquires的初始調用值爲1,每次線程重入該鎖都會+1,每次unlock都會-1,但爲0時釋放鎖。如果CAS設置成功,則可以預計其他任何線程調用CAS都不會再成功,也就認爲當前線程得到了該鎖,也作爲Running線程,很顯然這個Running線程並未進入等待隊列。

如果c !=0 但發現自己已經擁有鎖,只是簡單地++acquires,並修改status值,但因爲沒有競爭,所以通過setStatus修改,而非CAS,也就是說這段代碼實現了偏向鎖的功能,並且實現的非常漂亮。

2.2 AbstractQueuedSynchronizer.addWaiter

 

 

 

 

addWaiter方法負責把當前無法獲得鎖的線程包裝爲一個Node添加到隊尾:下載

[java]

 

  1. private Node addWaiter(Node mode) {  

  2.     Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode);  

  3.     // Try the fast path of enq; backup to full enq on failure  

  4.     Node pred = tail;  

  5.     if (pred != null) {  

  6.         node.prev = pred;  

  7.         if (compareAndSetTail(pred, node)) {  

  8.             pred.next = node;  

  9.             return node;  

  10.         }  

  11.     }  

  12.     enq(node);  

  13.     return node;  

  14. }  

其中參數mode是獨佔鎖還是共享鎖,默認爲null,獨佔鎖。追加到隊尾的動作分兩步:

  1. 如果當前隊尾已經存在(tail!=null),則使用CAS把當前線程更新爲Tail

  2. 如果當前Tail爲null或則線程調用CAS設置隊尾失敗,則通過enq方法繼續設置Tail

下面是enq方法:下載

[java] 

 

  1. private Node enq(final Node node) {  

  2.     for (;;) {  

  3.         Node t = tail;  

  4.         if (t == null) { // Must initialize  

  5.             Node h = new Node(); // Dummy header  

  6.             h.next = node;  

  7.             node.prev = h;  

  8.             if (compareAndSetHead(h)) {  

  9.                 tail = node;  

  10.                 return h;  

  11.             }  

  12.         }  

  13.         else {  

  14.             node.prev = t;  

  15.             if (compareAndSetTail(t, node)) {  

  16.                 t.next = node;  

  17.                 return t;  

  18.             }  

  19.         }  

  20.     }  

  21. }  


該方法就是循環調用CAS,即使有高併發的場景,無限循環將會最終成功把當前線程追加到隊尾(或設置隊頭)。總而言之,addWaiter的目的就是通過CAS把當前現在追加到隊尾,並返回包裝後的Node實例。

把線程要包裝爲Node對象的主要原因,除了用Node構造供虛擬隊列外,還用Node包裝了各種線程狀態,這些狀態被精心設計爲一些數字值:

  • SIGNAL(-1) :線程的後繼線程正/已被阻塞,當該線程release或cancel時要重新這個後繼線程(unpark)

  • CANCELLED(1):因爲超時或中斷,該線程已經被取消

  • CONDITION(-2):表明該線程被處於條件隊列,就是因爲調用了Condition.await而被阻塞

  • PROPAGATE(-3):傳播共享鎖

  • 0:0代表無狀態

2.3 AbstractQueuedSynchronizer.acquireQueued

acquireQueued的主要作用是把已經追加到隊列的線程節點(addWaiter方法返回值)進行阻塞,但阻塞前又通過tryAccquire重試是否能獲得鎖,如果重試成功能則無需阻塞,直接返回下載

[java]

 

  1. final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {  

  2.     try {  

  3.         boolean interrupted = false;  

  4.         for (;;) {  

  5.             final Node p = node.predecessor();  

  6.             if (p == head && tryAcquire(arg)) {  

  7.                 setHead(node);  

  8.                 p.next = null// help GC  

  9.                 return interrupted;  

  10.             }  

  11.             if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&  

  12.                 parkAndCheckInterrupt())  

  13.                 interrupted = true;  

  14.         }  

  15.     } catch (RuntimeException ex) {  

  16.         cancelAcquire(node);  

  17.         throw ex;  

  18.     }  

  19. }  


仔細看看這個方法是個無限循環,感覺如果p == head && tryAcquire(arg)條件不滿足循環將永遠無法結束,當然不會出現死循環,奧祕在於第12行的parkAndCheckInterrupt會把當前線程掛起,從而阻塞住線程的調用棧。

[java] 

 

  1. private final boolean parkAndCheckInterrupt() {  

  2.     LockSupport.park(this);  

  3.     return Thread.interrupted();  

  4. }  

如前面所述,LockSupport.park最終把線程交給系統(Linux)內核進行阻塞。當然也不是馬上把請求不到鎖的線程進行阻塞,還要檢查該線程的狀態,比如如果該線程處於Cancel狀態則沒有必要,具體的檢查在shouldParkAfterFailedAcquire中:下載

[java] 

 

  1.   private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {  

  2.       int ws = pred.waitStatus;  

  3.       if (ws == Node.SIGNAL)  

  4.           /* 

  5.            * This node has already set status asking a release 

  6.            * to signal it, so it can safely park 

  7.            */  

  8.           return true;  

  9.       if (ws > 0) {  

  10.           /* 

  11.            * Predecessor was cancelled. Skip over predecessors and 

  12.            * indicate retry. 

  13.            */  

  14.    do {  

  15. node.prev = pred = pred.prev;  

  16.    } while (pred.waitStatus > 0);  

  17.    pred.next = node;  

  18.       } else {  

  19.           /* 

  20.            * waitStatus must be 0 or PROPAGATE. Indicate that we 

  21.            * need a signal, but don't park yet. Caller will need to 

  22.            * retry to make sure it cannot acquire before parking.  

  23.            */  

  24.           compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL);  

  25.       }   

  26.       return false;  

  27.   }  

檢查原則在於:

  • 規則1:如果前繼的節點狀態爲SIGNAL,表明當前節點需要unpark,則返回成功,此時acquireQueued方法的第12行(parkAndCheckInterrupt)將導致線程阻塞

  • 規則2:如果前繼節點狀態爲CANCELLED(ws>0),說明前置節點已經被放棄,則回溯到一個非取消的前繼節點,返回false,acquireQueued方法的無限循環將遞歸調用該方法,直至規則1返回true,導致線程阻塞

  • 規則3:如果前繼節點狀態爲非SIGNAL、非CANCELLED,則設置前繼的狀態爲SIGNAL,返回false後進入acquireQueued的無限循環,與規則2同

總體看來,shouldParkAfterFailedAcquire就是靠前繼節點判斷當前線程是否應該被阻塞,如果前繼節點處於CANCELLED狀態,則順便刪除這些節點重新構造隊列。

至此,鎖住線程的邏輯已經完成,下面討論解鎖的過程。

3. 解鎖

請求鎖不成功的線程會被掛起在acquireQueued方法的第12行,12行以後的代碼必須等線程被解鎖鎖才能執行,假如被阻塞的線程得到解鎖,則執行第13行,即設置interrupted = true,之後又進入無限循環。

從無限循環的代碼可以看出,並不是得到解鎖的線程一定能獲得鎖,必須在第6行中調用tryAccquire重新競爭,因爲鎖是非公平的,有可能被新加入的線程獲得,從而導致剛被喚醒的線程再次被阻塞,這個細節充分體現了“非公平”的精髓。通過之後將要介紹的解鎖機制會看到,第一個被解鎖的線程就是Head,因此p == head的判斷基本都會成功。

至此可以看到,把tryAcquire方法延遲到子類中實現的做法非常精妙並具有極強的可擴展性,令人歎爲觀止!當然精妙的不是這個Templae設計模式,而是Doug Lea對鎖結構的精心佈局。

解鎖代碼相對簡單,主要體現在AbstractQueuedSynchronizer.release和Sync.tryRelease方法中:下載

class AbstractQueuedSynchronizer

[java] 

 

  1. public final boolean release(int arg) {  

  2.     if (tryRelease(arg)) {  

  3.         Node h = head;  

  4.         if (h != null && h.waitStatus != 0)  

  5.             unparkSuccessor(h);  

  6.         return true;  

  7.     }  

  8.     return false;  

  9. }  

class Sync

[java] 

 

  1. protected final boolean tryRelease(int releases) {  

  2.     int c = getState() - releases;  

  3.     if (Thread.currentThread() != getExclusiveOwnerThread())  

  4.         throw new IllegalMonitorStateException();  

  5.     boolean free = false;  

  6.     if (c == 0) {  

  7.         free = true;  

  8.         setExclusiveOwnerThread(null);  

  9.     }  

  10.     setState(c);  

  11.     return free;  

  12. }  


tryRelease與tryAcquire語義相同,把如何釋放的邏輯延遲到子類中。tryRelease語義很明確:如果線程多次鎖定,則進行多次釋放,直至status==0則真正釋放鎖,所謂釋放鎖即設置status爲0,因爲無競爭所以沒有使用CAS。

release的語義在於:如果可以釋放鎖,則喚醒隊列第一個線程(Head),具體喚醒代碼如下:下載

[java]

  1. private void unparkSuccessor(Node node) {  

  2.     /* 

  3.      * If status is negative (i.e., possibly needing signal) try 

  4.      * to clear in anticipation of signalling. It is OK if this 

  5.      * fails or if status is changed by waiting thread. 

  6.      */  

  7.     int ws = node.waitStatus;  

  8.     if (ws < 0)  

  9.         compareAndSetWaitStatus(node, ws, 0);   

  10.   

  11.     /* 

  12.      * Thread to unpark is held in successor, which is normally 

  13.      * just the next node.  But if cancelled or apparently null, 

  14.      * traverse backwards from tail to find the actual 

  15.      * non-cancelled successor. 

  16.      */  

  17.     Node s = node.next;  

  18.     if (s == null || s.waitStatus > 0) {  

  19.         s = null;  

  20.         for (Node t = tail; t != null && t != node; t = t.prev)  

  21.             if (t.waitStatus <= 0)  

  22.                 s = t;  

  23.     }  

  24.     if (s != null)  

  25.         LockSupport.unpark(s.thread);  

  26. }  


這段代碼的意思在於找出第一個可以unpark的線程,一般說來head.next == head,Head就是第一個線程,但Head.next可能被取消或被置爲null,因此比較穩妥的辦法是從後往前找第一個可用線程。貌似回溯會導致性能降低,其實這個發生的機率很小,所以不會有性能影響。之後便是通知系統內核繼續該線程,在Linux下是通過pthread_mutex_unlock完成。之後,被解鎖的線程進入上面所說的重新競爭狀態。


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