<設計模式>之<單一職責原則>

   1. 單一職責原則(SRP),就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。


   2.如果一個雷承擔的職責過多,就等於把這些職責耦合在一起,一個職責的變化可能會削弱或者抑制這個類完成其他職責的能力。這種耦合會導致脆弱的設計,當變化發生時,設計會遭受到想不到的破壞。


   3.軟件設計真正要做的許多內容,就是發現職責並把那些職責相互分離。 如果你能夠想到多於一個的動機去改變一個類,那麼這個類就具有多於一個的職責,就應該考慮類的職責分離。做到單一職責,這樣代碼纔是真正的已維護、易擴展、易複用、靈活多樣。


  單一職責,舉個例子。單反相機的單一性職責,讓其拍攝性能明顯優於手機的相機功能。

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