HTML5 學習手筆二:canvas API 繪製樹形圖案A

 上篇通過對canvas 畫對角線,瞭解了一些canvas畫圖基本原理。現在可以利用HTML5 canvas API創建一個場景:帶有長跑跑道的樹林。

本篇大綱

 

  1. 用canvas API繪製樹木的樹冠
  2. 爲樹冠的邊框架加粗並且填充樹冠顏色
  3. 爲樹冠創造一個強大的樹幹
  4. 繪製跑道 

用canvas API繪製樹木的樹冠

原理還是與上篇畫對角線一樣,只是步驟增多而已,先看代碼:

 

   <script type="text/javascript">
                function createCanopyPath(context){
                  context.beginPath();
                  
                 context.moveTo(-25,-50);
                 context.lineTo(-10,-80);
                 context.lineTo(-20,-80);
                 context.lineTo(-5,-110);
                 context.lineTo(-15,-110);

                 context.lineTo(0,-140);

                 context.lineTo(15,-110);
                 context.lineTo(5,-110);
                 context.lineTo(20,-80);
                 context.lineTo(10,-80);
                 context.lineTo(25,-50);

                 context.closePath();
                }

        function drawTrails(){
                var canvas=document.getElementById('diagonal');
                var context=canvas.getContext('2d');
                
                context.save();
                context.translate(130,250);
                
                createCanopyPath(context);
                context.stroke();
                context.restore();
        }
 window.addEventListener("load",drawTrails,true);
        </script>

DEMO效果如下:

上面的代碼中有一個特殊的函數叫做closePath。這個函數的行爲同lineTo很像,唯一的差別在於closePath會將路徑的起始座標自動作爲目標座標。closePath還會通知canvas當前繪製的圖形己經閉合或者形成了完全封閉的區域。

 

 爲樹冠的邊框架加粗並且填充樹冠顏色

 爲了使樹冠更加形象並且看起來像真的樹,不得不利用canvas 的API繪製其圖形外觀,代碼如下:

 

  function drawTrails(){
                var canvas=document.getElementById('diagonal');
                var context=canvas.getContext('2d');
                
                context.save();
                context.translate(130,250);
                
                createCanopyPath(context);
                //加寬線條
                context.lineWidth=4;
                //平滑路徑的接合點
                context.lineJoin='round';
                //將顏色改成棕色
                context.strokeStyle='#663300';
                
                //將填充色設置爲綠色並填充樹冠
                context.fillStyle='#339900';
                context.fill();
        
                context.stroke();
                context.restore();
        }

 

 DEMO效果見下面運行效果:

lineJoin屬性設置爲round,這是修改當前形狀中線段的連接方式,讓拐角變得更加油;也可以把lineJoin屬性設置成bevel或者miter來變換拐角樣式。

strokeStyle屬性是爲了改變線條顏色。

fillStyle屬性是爲了設置填充顏色

context 的fill 函數是爲了可以讓canvas對當前圖形中所有的閉合路徑內部的像素點進行填充,配合fillStyle 填充內部像形點顏色。

 

 爲樹冠創造一個強大的樹幹

創建樹幹有兩種方法

 

  1. 用我們上面學過的使用線條然後配合closePath畫樹幹
  2. HTML5 提供了一個強大的填充矩形的函數 fillRect 可以畫一塊矩形x軸、y軸、需要畫的寬度和高度即可 

 

在這裏我們使用fillRect 來構建樹幹。代碼如下:

 

 context.fillStyle='#663300';
                context.fillRect(-5,-50,10,50);

 

 效果DEMO如下:

  

與fillRect相關的函數還有:strokeRect和clearRect。strokeRect的作用是基於給出的位置和座標畫出矩形的輪廓,clearRect的作用是清除矩形區域內的所有內容並將它恢復到初始狀態,即透明。

 

 

 繪製跑道 

 完成本篇最後一個功能,在小樹旁邊畫上一個跑道。代碼如下:

 function drawTrails(){
                var canvas=document.getElementById('diagonal');
                var context=canvas.getContext('2d');
                
                context.save();
                context.translate(130,250);
                
                createCanopyPath(context);
                //加寬線條
                context.lineWidth=4;
                //平滑路徑的接合點
                context.lineJoin='round';
                //將顏色改成棕色
                context.strokeStyle='#663300';
                
                //將填充色設置爲綠色並填充樹冠
                context.fillStyle='#339900';
                context.fill();
                
                context.fillStyle='#663300';
                context.fillRect(-5,-50,10,50);
        
                context.stroke();
                context.restore();

                context.save();
                context.translate(-10,350);
                context.beginPath();
                context.moveTo(0,0);
                //第一條曲線向右上方彎曲
                context.quadraticCurveTo(170,-50,260,-190);
                //第二條曲線向右下方彎曲
                context.quadraticCurveTo(310,-250,410,-250);
                context.strokeStyle='#663300';
                context.lineWidth=20;
                context.stroke();
                context.restore();
        } 

quadraticCurveTo函數繪製曲線的起點是當前座標,帶有兩組(x,y)參數。第二組是指曲線的終點。第一組代表控制點。所謂的控制點位於曲線的旁邊,其作用相當於對曲線產生一個拉力。通過高速控制點的位置,就可以改變曲線的曲率。在右上方再畫一條一樣的曲線,以形成一條路。DEMO效果如下:

 

與quadraticCureTo函數一樣的曲線功能還涉及:bezierCurveTo、arcTo和arc函數。這些函數通過多種控制點(如半徑、角度和等)讓曲線更具可塑性。

 

本文參考自:pro HTML5 Programming. 

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