VC製作初始畫面
2003-11-03加入 來自未知 作者宋端智 賈皓麗 4條評論 點擊17262次
在以前的“電腦工作室”中,我們曾介紹過用VB、VFP製作初始畫面,那麼,如何在VC中
繪製軟件初始畫面呢?本文將詳細介紹其設計步驟。
1.創建一個SDI或MDI工程。
2.新建或導入一個ID號爲IDB桽PLASH的位圖。
3.從CWnd類派生一個名爲CSplashWnd的子類,並添加兩個保護成員變量:
CBitmap m梑itmap;//初始畫面位圖
static CSplashWnd c梡SplashWnd;
//指向初始畫面窗口的指針
c梡SplashWnd爲靜態成員變量,應在類的實現文件(.cpp)開頭說明:
CSplashWnd CSplashWnd::c梡SplashWnd;
4.向CSplashWnd類中加入一個靜態公有成員函數ShowSplashScreen,此函數
將被主框架窗口調用:
void CSplashWnd::ShowSplashScreen(CWnd pParentWnd)
{ //此函數傳遞的參數是主框架窗口
if(c梡SplashWnd!=NULL) return;
c梡SplashWnd=new CSplashWnd;
if(!c梡SplashWnd->Create(pParentWnd))
//創建初始畫面窗口
delete c梡SplashWnd;
else
c梡SplashWnd->UpdateWindow();
//顯示初始畫面窗口
}
5.編輯ShowSplashScreen函數中調用的Create函數(保護成員函數):
BOOL CSplashWnd::Create(CWnd pParentWnd){
if(!m梑itmap.LoadBitmap(IDB桽PLASH))
//載入位圖
return FALSE;
BITMAP bm;
m梑itmap.GetBitmap(&bm);
return CreateEx(0, AfxRegisterWndClass(0, AfxGetApp()->LoadStandardCursor(IDC梂AIT)),NULL, WS桺OPUP | WS?
VISIBLE, 0, 0, bm.bmWidth, bm.bmHeight,pParentWnd->GetSafeHwnd(), NULL);
//創建主框架窗口的子窗口
}
6. CreateEx將調用OnCreate函數進行窗口的初始化,重載此函數:
int CSplashWnd::OnCreate(LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
if (CWnd::OnCreate(lpCreateStruct)==-1)
return -1;
CenterWindow();
SetTimer(1,1000,NULL); //時間控制
return 0;
}
7. 顯示窗口時發送WM桺AINT消息,所以我們映射此消息:
void CSplashWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this);
CDC dcImage;
if(!dcImage.CreateCompatibleDC(&dc)) return;
BITMAP bm;
m梑itmap.GetBitmap(&bm);
CBitmap pOldBitmap=dcImage.SelectObject(&m梑itmap);
dc.BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&dcImage,0,0,SRCCOPY);
dcImage.SelectObject(pOldBitmap);
}
8. 映射WM桾IMER消息,從而在一定時間後銷燬窗口:
void CSplashWnd::OnTimer(UINT nIDEvent)
{
DestroyWindow(); //銷燬初始畫面窗口
AfxGetMainWnd()->UpdateWindow();
//刷新主框架窗口
}
9. 爲防止內存溢出,窗口銷燬後要釋放CSplashWnd對象,爲此,我們重載
虛擬函數PostNcDestroy,此函數在窗口銷燬後調用:
void CSplashWnd::PostNcDestroy()
{
delete this;
}
10. 最後,爲了顯示初始畫面,我們在主框架窗口的OnCreate函數最後調
用ShowSplashScreen函數,當然別忘了將CSplashWnd的頭文件包含進去:
CSplashWnd::ShowSplashScreen(this);
以上程序在VC++6.0中調試通過。