vc雙緩衝:VC++雙緩衝實現方法 (簡單的較好的)

在圖形圖象處理編程過程中,雙緩衝是一種基本的技術。我們知道,如果窗體在響應WM_PAINT消息
的時候要進行復雜的圖形處理,那麼窗體在重繪時由於過頻的刷新而引起閃爍現象。解決這一問題的有效方法
就是雙緩衝技術。

因爲窗體在刷新時,總要有一個擦除原來圖象的過程OnEraseBkgnd,它利用背景色填充窗體繪圖區,然
後在調用新的繪圖代碼進行重繪,這樣一擦一寫造成了圖象顏色的反差。當WM_PAINT的響應很頻繁的時候
,這種反差也就越發明顯。於是我們就看到了閃爍現象。

我們會很自然的想到,避免背景色的填充是最直接的辦法。但是那樣的話,窗體上會變的一團糟。因爲每次繪
製圖象的時候都沒有將原來的圖象清除,造成了圖象的殘留,於是窗體重繪時,畫面往往會變的亂七八糟。所
以單純的禁止背景重繪是不夠的。我們還要進行重新繪圖,但要求速度很快,於是我們想到了使用BitBlt函數。
它可以支持圖形塊的複製,速度很快。我們可以先在內存中作圖,然後用此函數將做好的圖複製到前臺,同時
禁止背景刷新,這樣就消除了閃爍。以上也就是雙緩衝繪圖的基本的思路。



一、普通方法:

先按普通做圖的方法進行編程。即在視類的OnDraw函數中添加繪圖代碼。在此我們繪製若干同心圓,代
碼如下:

CBCDoc* pDoc = GetDocument();

ASSERT_VALID(pDoc);

CPoint ptCenter;

CRect rect,ellipseRect;

GetClientRect(&rect);

ptCenter = rect.CenterPoint();

for(int i=20;i>0;i--)

{

ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

pDC->Ellipse(ellipseRect);

}

編譯運行程序,嘗試改變窗口大小,可以發現閃爍現象。



二、雙緩衝方法:

在雙緩衝方法中,首先要做的是屏蔽背景刷新。背景刷新其實是在響應WM_ERASEBKGND消息。我們在
視類中添加對這個消息的響應,可以看到缺省的代碼如下:

BOOL CMYView::OnEraseBkgnd(CDC* pDC)

{

return CView::OnEraseBkgnd(pDC);

}

是調用父類的OnEraseBkgnd函數,我們屏蔽此調用,只須直接return TRUE;即可。



下面是內存緩衝作圖的步驟。

CPoint ptCenter;

CRect rect,ellipseRect;


GetClientRect(&rect);

ptCenter = rect.CenterPoint();

CDC dcMem; //用於緩衝作圖的內存DC

CBitmap bmp; //內存中承載臨時圖象的位圖

dcMem.CreateCompatibleDC(pDC); //依附窗口DC創建兼容內存DC

bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());//創建兼容位圖

dcMem.SelectObject(&bmp); //將位圖選擇進內存DC

//按原來背景填充客戶區,不然會是黑色

dcMem.FillSolidRect(rect,pDC->GetBkColor());

for(int i=20;i>0;i--) //在內存DC上做同樣的同心圓圖象

{

ellipseRect.SetRect(ptCenter,ptCenter);

ellipseRect.InflateRect(i*10,i*10);

dcMem.Ellipse(ellipseRect);

}

pDC->BitBlt(0,0,rect.Width(),rect.Height(),

&dcMem,0,0,SRCCOPY);//將內存DC上的圖象拷貝到前臺

dcMem.DeleteDC(); //刪除DC


bm.DeleteObject(); //刪除位圖

由於複雜的畫圖操作轉入後臺,我們看到的是速度很快的複製操作,自然也就消除了閃爍現象。



注意:bmp.CreateCompatibleBitmap(pDC,rect.Width(),rect.Height());

這裏面CreateCompatibleBitmap第一個參數不能用dcMem,這樣的話創建的是黑白位圖。如果你要創建彩色
位圖,需要用pDC,它用來創建了內存DC. 詳細請見下面的MSDN:

When a memory device context is created, it initially has a 1-by-1 monochrome bitmap selected into
it. If this memory device context is used in CreateCompatibleBitmap, the bitmap that is created is a
monochrome bitmap. To create a color bitmap, use the hDC that was used to create the memory
device context, as shown in the following code:

HDC memDC = CreateCompatibleDC ( hDC );

HBITMAP memBM = CreateCompatibleBitmap ( hDC, nWidth, nHeight );

SelectObject ( memDC, memBM );           2008-11-6 16:45:41  
      

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