如何製作透明窗體

如何製作透明窗體 
使用SetLayeredWindowAttributes可以方便的製作透明窗體,此函數在w2k以上才支持,而且如果希望直接使用的話, 可能需要下載最新的SDK。不過此函數在w2k的user32.dll裏有實現,所以如果你不希望下載巨大的sdk的話,可以直接使用 GetProcAddress獲取該函數的指針。


SetLayeredWindowAttributes的函數原型如下:

BOOL SetLayeredWindowAttributes(
HWND hwnd, // handle to the layered window
COLORREF crKey, // specifies the color key
BYTE bAlpha, // value for the blend function
DWORD dwFlags // action
); 


Windows NT/2000/XP: Included in Windows 2000 and later.
Windows 95/98/Me: Unsupported.(注意了,在win9x裏沒法使用的)
Header: Declared in Winuser.h; include Windows.h.
Library: Use User32.lib. 
 

一些常量:


WS_EX_LAYERED = 0x80000;
LWA_ALPHA = 0x2;
LWA_COLORKEY=0x1; 

其中dwFlags有LWA_ALPHA和LWA_COLORKEY

LWA_ALPHA被設置的話,通過bAlpha決定透明度.

LWA_COLORKEY被設置的話,則指定被透明掉的顏色爲crKey,其他顏色則正常顯示.

要使使窗體擁有透明效果,首先要有WS_EX_LAYERED擴展屬性(舊的sdk沒有定義這個屬性,所以可以直接指定爲0x80000). 

例子代碼:

 

  1. 在OnInitDialog()加入:  
  2.  
  3. //加入WS_EX_LAYERED擴展屬性 
  4. SetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE, 
  5. GetWindowLong(this->GetSafeHwnd(),GWL_EXSTYLE)^0x80000); 
  6. HINSTANCE hInst = LoadLibrary("User32.DLL");  
  7. if(hInst)  
  8. {  
  9.  typedef BOOL (WINAPI *MYFUNC)(HWND,COLORREF,BYTE,DWORD);  
  10.  MYFUNC fun = NULL; 
  11.  //取得SetLayeredWindowAttributes函數指針  
  12.  fun=(MYFUNC)GetProcAddress(hInst, "SetLayeredWindowAttributes"); 
  13.  if(fun)fun(this->GetSafeHwnd(),0,128,2);  
  14.  FreeLibrary(hInst);  
  15. }   

稍加修改還可以作出淡出淡入的效果. 注意第三個參數(128)不要取得太小了,爲0的話就完全透明,看不到了。

如何使框架窗口的圖標爲動畫顯示

可以用TIMER,但是TIMER不能有效的定時。因爲TIMER發送的是窗口消息,當窗口忙於處理鍵盤、鼠標等消息時就不能及時處理TIMER,會使間隔時間變得很長 。

可以考慮用一個單獨得TIMER線程,用Sleep()定時來解決此問題。

UINT Timer(LPVOID param)
{
HWND hWnd=(HWND)param;
while(1)
{
Sleep(ms);
PostMessage(hWnd,CH_PICTURE,NULL,NULL)
}


Sleep(ms)後發送自定義消息。消息處理函數就選擇某一個ICON或BITMAP來顯示。如 :


MyBotton.SetBitmap((HBITMAP)Bitmap[i]); 

Bitmap是一個位圖數組,存放有j個位圖。消息處理函數運行一次,i就累加一次,當i==j時,i就回到0; 

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