C# 文件下載 : WebClient

使用代理訪問網絡

很多公司的員工都是通過公司設置的代理上網的。通過代理上網主要是方便公司進行各種的管制,當然也能實現一些特殊的功能… 不過這會給我們的程序訪問網絡帶來一些問題。

其實,WebClient 中的 API 已經很智能了,比如我們創建的 HttpWebRequest 對象,它自帶一個 Proxy 屬性。也就是說,WebHttpRequest 默認會使用找到的代理。這很棒,也能處理很多情況了。可是如果這個默認的代理需要驗證域用戶的身份信息,這時使用 WebHttpRequest 訪問網絡就可能失敗。此時查看 Proxy. Credentials 屬性,發現它是 null。

從 WebClient 的 API 中是可以取到系統默認的 Credentials 的,只是不太清楚爲什麼 Proxy.Credentials 屬性默認沒有設置爲這個值。我們自己設置下就可以了。

request.Proxy.Credentials = CredentialCache.DefaultCredentials;

但實際的網絡環境可能會更復雜,需要用戶來指定聯網的代理,並同時指定聯網所需的 Credentials。寫法如下:

myProxy = new WebProxy(“proxyAddress”); 
myProxy.Credentials = new NetworkCredential(ProxyUserName, ProxyUserPasswd, DomainName);

克服緩存

緩存可謂無處不再,在服務器端 CDN 會有緩存,在客戶端的代理層也會有緩存。所以經常出現的問題是:服務器上的文件明明更新了,還是會有一些客戶下載到舊文件。我們先來處理客戶端的緩存問題。

HttpWebRequest 的 CachePolicy.Level 屬性就是設置緩存策略的,只是它的默認值是 BypassCache。我們把它改爲 Reload 就行了:

request.CachePolicy = new System.Net.Cache.RequestCachePolicy(System.Net.Cache.RequestCacheLevel.Reload);

接下來是服務器端的緩存問題。

現在大家好像都在使用 CDN,可在使用中經常發現 CDN 端的緩存更新有問題。在網上查了查也沒有什麼好的解決辦法,不過倒是有一個很好的 workaround,就是在請求中添加一個隨機的字符串作爲參數。

Random rdm = new Random();string s = rdm.Next().ToString();
myUrl += "?" + s;

需要注意的是,關於緩存,一定要使用符合當前用例的策略,且不可搞一刀切。

更友好的下載過程

使用滾動條顯示下載進度,顯示實時的下載速度,允許用戶取消下載:

下面是下載用的核心代碼,我們把它分爲計算下載百分比和計算當前下載速度分別介紹。

複製代碼

// 獲得下載文件的長度double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);byte[] buffer = new byte[BufferSize];long downloadedLength = 0;long currentTimeSpanDataLength = 0;          
int currentDataLength;while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload)
{
    fileStream.Write(buffer, 0, currentDataLength);
    downloadedLength += (long)currentDataLength;
    currentTimeSpanDataLength += (long)currentDataLength;    int intDownloadSpeed = 0;    if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800)
    {        double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0;        double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;        double doubleDownloadSpeed = num5 / num6;
        intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0);        this._downloadStopWatch.Reset();        this._downloadStopWatch.Start();
        currentTimeSpanDataLength = 0;
    }    double doubleDownloadPersent = 0.0;    if (contentLength > 0.0)
    {
        doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;
    }
}

複製代碼

在下載的過程中計算下載百分比

首先需要從 http 請求中獲得要下載文件的長度,細節請參考本文所配 demo。

double contentLength = DownloadManager.GetContentLength(myHttpWebClient);

每從文件流中讀取一次數據,我們知道讀了多少個字節(currentDataLength),累計下來就是當前已經下載了的文件長度。

downloadedLength += (long)currentDataLength;

然後做個除法就行了:

doubleDownloadPersent = (double)downloadedLength / contentLength;

計算實時的下載速度

對於當前的下載速度,我們計算過去的一段時間內下載下來的字節數。時間段可以使用 StopWatch 來獲得,我選擇的時間段要求大於 800 毫秒。

複製代碼

if (this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds > 800)
{    /***********************************/
    // 計算上一個時間段內的下載速度
    double num5 = (double)currentTimeSpanDataLength / 1024.0;    double num6 = (double)this._downloadStopWatch.ElapsedMilliseconds / 1000.0;    double doubleDownloadSpeed = num5 / num6;    /***********************************/

    intDownloadSpeed = (int)Math.Round(doubleDownloadSpeed, 0);    // 本次網速計算完成後重置時間計時器和數據計數器,開始下次的計算
    this._downloadStopWatch.Reset();    this._downloadStopWatch.Start();
    currentTimeSpanDataLength = 0;
}

複製代碼

事實上每次計算下載速度的時間段長度是不顧定的,但這並不影響計算結果,我只要保證距離上次計算超過了 800 毫秒就行了。

允許用戶取消下載

對於一個執行時間比較長的任務來說,不允許用戶取消它是被深惡痛絕的!尤其是網速不太好的時候。所以我們需要給用戶一個選擇:可以痛快(而不是痛苦)的結束當前的旅程。

而這一切對我們來說又是那麼的簡單!

while ((currentDataLength = stream.Read(buffer, 0, BufferSize)) > 0 && !this._cancelDownload){}

當從數據流中讀取數據時,我們檢查用戶是不是按下了“取消”按鈕,就是這裏的 this._cancelDownload 變量。如果它是 true 就結束當前的下載。     

至此,把用戶抱怨最多的幾個點都搞定了。其實也沒有增加多少代碼,並且每個知識點看起來都是那麼的細微。但很明顯的提高了用戶的使用體驗。這也給我們帶來了一些啓發,完成主要功能可能只是工作中的一部分,另外的一些工作可能並不是那麼明顯,需要我們不斷的體會,發覺…


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