vc中ASSERT()和VERIFY()區別

1   ASSERT與VERIFY宏在Debug模式下作用基本一致,二者都對表達式的值進行計算,如果值爲非0,則什麼事也不做;如果值爲0,則輸出診斷信息。  

2   ASSERT與VERIFY宏在Release模式下效果完全不一樣。ASSERT不計算表達式的值,也不會輸出診斷信息;VERIFY計算表達式的值,但不管值爲0還是非0都不會輸出診斷信息。

 

斷言(assertion)用帶斷言信息(程序, 模塊, assertion行)的對話框執行. 對話框有3個按鈕: "Break", "Repeat" ("Debug"), and "Continue" ("Ignore"). "Break" 結束程序, "Continue" 忽略斷言, 最有用的是"Repeat"按鈕. 按下它在斷言的地方打開源代碼編輯器. 在這裏你可以測試所有的變量值並明白哪裏出了問題。

例如:ASSERT(pPointer);ASSERT(n>0 && n<100);ASSERT(0);

ASSERT在執行簡單驗證時很有用,但對於C++對象,特別是由CObject派生的對象,則有更好的方法ASSERT_VALID來實現類似操作。作爲一般規則,我們應在開始使用每一個對象之前檢查數據訛誤,

ASSERT_VALID宏使得對CObject的派生類實現該操作非常簡單。

例如:ASSERT_VALID(this);ASSERT_VALID(pView);

VERIFY()

    VERIFY()和 ASSERT()很相似,區別在於在 Release 版本中它仍然有效(譯者注:原作者在這裏沒有講清楚,VERIFY()不會打印說明,只是會對參數表達式求值)。

TRACE()

    TRACE()基本上就是函數 printf()的一個複製品,唯一的區別是它把結果輸出到調試窗口。在 Release 版本中,它也是無效的。一般是用TRACE0(),TRACE1(),TRACE2()…而不用TRACE()。

? 這三個宏在 Release 版本中都不會產生任何實質性的影響,它們是否起作用取決於是否定義了預定義了宏 _DEBUG。這是對 Microsoft Visual C++ 而言,在其它的編譯器中可能其它不同的宏。

常用用法:

爲了控制傳進的指針:

void SomeFun(SomeType* pPointer)

{

  ASSERT(pPointer);

 //some instructions.

}

你可以在"switch" 和 "if"操作中捕獲奇怪的值

例如:

switch(nRGBColors){

  case nRed:  {//some instructions.} break;

  case nGreen: {//some instructions.} break;

  case nBlue:  {//some instructions.} break;

  default: ASSERT(0);    // we should have never come here!

}

if(nWaterTemp >=0 && nWaterTemp < 50){

  //some instructions.

}

else if(nWaterTemp >= 50 && nWaterTemp <= 100){

  //some instructions.

}

else{

  ASSERT(0);    // we should have never come here!

}

對值的斷言:

ASSERT(nSomeValue >= MinValue and nSomeValue <= MaxValue);

ASSERT(nOtherValue != 0);

 

可愛的 ASSERT 錯誤

ASSERT( m_MyWnd.Create() );

嘔! 這是一個可怕的錯誤! 程序在調試版中正常工作, 在發行版中不工作. 記住: 這是一個在發行版中將被移除的宏. 以這種方法你的窗口將永遠不會被創建. 如果你用 MFC, 這樣做:

VERIFY( m_MyWnd.Create() );

它在調試版中像ASSERT一樣並且在發行版中執行m_MyWnd.Create()。

轉自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_4eb30c250100i98m.html

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