安卓應用-自定義監聽器1

    這幾天做個連連看遊戲,是學校要求的“練手”產品,培訓機構有給相關的資料,但是實在不合我的胃口,爲了節省時間就下了個源碼研究,然後自己去寫寫看。

    今天要說的就是,自定義監聽器。

    開始的時候,完全搞不明白這到底是個神馬東東,很神祕的感覺,做起來也好麻煩,然後就開始各種找資料看。

    最開始就是做完出效果,但是還是不太好理解,多做幾個例子跟着程序走一遍就明白了。


    下面是我對監聽器的理解:可以這麼看,監聽嘛,就是監視並報告,假設現在是兩軍對戰,我軍需要監視敵軍的情況,那麼就要在敵軍中安插一個線人(奸細),然後告訴他有什麼情況隨時彙報,我方接到線人的回報後,再做出相應的對策。


    現在,做一個簡單的小程序如下。定義一個包含計時器的類(敵),安插線人後計時10s,然後報告給我方,我方接到線人的報告後,退出程序。


1、新建一個安卓應用程序,全部默認就好

2、定義一個接口,叫Spy,這就是間諜。間諜就幹一件事,Listening()。

package com.test.leetlelistener1;

public interface Spy {
	
	public void Listening();

}

3、定義地方陣營Enemy,並寫一個計時器,一個setSpy(Spy s)方法,用來安插線人。

package com.test.leetlelistener1;

/**
 * 定義被監聽的陣營
 * @author LEE
 *
 */
public class Enemy {

	public Spy spy;
	public int time = 10;
	Timer timer=new Timer();

	public void setSpy(Spy s) {
		this.spy = s;
		timer.start();
	}
	

	/**
	 * 定義計時器
	 * @author LEE
	 *
	 */
	class Timer extends Thread {
		@Override
		public void run() {
			super.run();
			while (time >= 0) {
				time--;
				try {
					Thread.sleep(500);
				} catch (InterruptedException e) {
					e.printStackTrace();
				}
			}
			spy.Listening();
		}
	}

}

4、讓MainActivity implements線人接口。然後定義一個Enemy,並安插線人

package com.test.leetlelistener1;

import com.test.leetlelistener1.R;

import android.os.Bundle;
import android.app.Activity;
import android.view.Menu;

public class MainActivity extends Activity implements Spy {

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.activity_main);

		Enemy enemy = new Enemy();
		enemy.setSpy(this);
	}

	@Override
	public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) {
		getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu);
		return true;
	}

	@Override
	public void Listening() {
		System.out.println("MainActivity Listening()");
		System.exit(0);
	}

}


5、運行。10s後程序退出。

    這是最簡單的自定義監聽的例子,也比較容易理解,MainActivity自己當了間諜,安插到敵方,然後在10s後通知大本營退出程序就over了。

    我覺得這個比較神奇的就是,setSpy(MainActivity.this),這個設置的線人不是別的,正是implements了Spy的MainActivity自己,而setSpy(Spy s)的形參就是(Spy spy)。

    以前學基礎知識的時候,會有接觸過接口繼承的東西,但是沒這樣子應用過,實踐和理論還是蠻不一樣的哈。

    關於Listening()方法,也可以爲其設置參數,比如改成

public void Listening(int time)

    可以通過參數傳遞向大本營提供詳細的情報信息。

    當然也可以設置很多個監聽方法,用來表示不同的監聽事件。



    另外不知道這個是不是觀察者模式的一種應用呢?回去補一下設計模式。


    自定義監聽器1到此結束!附上源碼。


2014.12.28


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章