2018-1-17 by Atlas
設計模式的原則
- 開閉原則(Open Close Principle)
開閉原則就是說對拓展開放,對修改關閉。在程序需要進行拓展的時候,不能去修改原有的代碼,要實現熱插拔的效果。所以一句話概括就是:爲了使程序的拓展性好,易於升級和維護。想要達到這樣的效果,我們需要使用接口和抽象類。
- 里氏代換原則(Liskov Substitute Principle)
里氏代換原則是面向對象設計的原則之一。里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。里氏代換原則是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟件單位的功能不受影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行爲。里氏代換原則是對開閉原則的補充。實現開閉原則的步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。
- 依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)
依賴倒轉原則是開閉原則的基礎。具體內容:針對接口編程,依賴於抽象而不依賴於具體。
- 接口隔離原則(Interface Segregation Principle)
接口隔離原則的意思是:使用多個隔離的接口,比使用單個接口要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思。從這裏我們可以看出,其實設計模式就是一個軟件的設計思想,從大型軟件架構出發,爲了升級和便於維護。降低依賴,降低耦合。
- 迪米特法則(Demeter Principle)
最少知道原則就是說:一個實體應當儘量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模塊相對獨立。
- 合成複用原則(Composite Reuse Principle)
合成複用原則是儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。