//define for game loop states #define GAME_INIT//遊戲初始化 #define GAME_MENU//遊戲菜單 #define GAME_STARTING//遊戲開始 #define GAME_RUN//遊戲運行 #define GAME_RESTART//遊戲重新開始 #define GAME_EXIT//退出遊戲 int game_state = GAME_INIT;//game_state遊戲狀態 int error = 0;//錯誤代碼爲0 void main() { while (game_state!=GAME_EXIT)//判斷退出遊戲條件 { switch (game_state) { case GAME_INIT: { Init();//初始化,分配系統資源 game_state = GAME_MENU;//進入菜單界面 }break; case GAME_MENU: { game_state = Menu();//可以從此進入遊戲 }break; case GAME_STARTING: { Set_For_Run();//可選,設置 game_state = GAME_RUN;//開始遊戲 } case GAME_RUN: { Clear();//清空電腦資源佔用 Get_Input();//輸入信息 Do_Logic();//邏輯動作 Render_Frame();//下一個框架 Wait();//等待 }break; case GAME_RESTART: { Fixup();//清理狀態 game_state = GAME_MENU;//再次開始 }break; case GAME_EXIT: { Release_And_CleanUp();釋放系統資源 error = 0; } default:break; } } return error; }
簡單遊戲循環事件
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