上面的錯誤一般是本地的GameObject的localscale設置過大導致的,比如幾萬甚至幾十萬倍。
爲了解決這個問題,我們一般在GameObject被Instantiate之後,在本地初始化
mBaoji.transform.localScale = Vector3.one;確保localscale不會太大
上面的錯誤一般是本地的GameObject的localscale設置過大導致的,比如幾萬甚至幾十萬倍。
爲了解決這個問題,我們一般在GameObject被Instantiate之後,在本地初始化
mBaoji.transform.localScale = Vector3.one;確保localscale不會太大