今天在場景中添加遊戲特效,在場景中對好位置後
由於塔所屬層級不同,遊戲中有兩個攝像機,分別顯示不同層級,而攝像機決定投影矩陣,最終導致遊戲物體位置不一致。
最後將特效調整至與塔同層default
今天在場景中添加遊戲特效,在場景中對好位置後
由於塔所屬層級不同,遊戲中有兩個攝像機,分別顯示不同層級,而攝像機決定投影矩陣,最終導致遊戲物體位置不一致。
最後將特效調整至與塔同層default
default方法是在接口中使用,其意義是可以在接口方法內定義方法體,通過寫一個簡單的Demo來學習它的用法 interface M{ void draw(); default void
ACCESS_REFUSED - operation not permitted on the default exchange 一、報錯來源: 安裝了