iPhone SDK提供了多種動畫手段,UIView、UIImageView和CALayer都支持動畫。但如何處理常見的gif動畫呢?UIWebView提供了答案,代碼如下:
1. 使用UIWebView播放
// 設定位置和大小
CGRect frame = CGRectMake(50,50,0,0);
frame.size = [UIImage imageNamed:@"guzhang.gif"].size;
// 讀取gif圖片數據
NSData *gif = [NSData dataWithContentsOfFile: [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"guzhang" ofType:@"gif"]];
// view生成
UIWebView *webView = [[UIWebView alloc] initWithFrame:frame];
webView.userInteractionEnabled = NO;//用戶不可交互
[webView loadData:gif MIMEType:@"image/gif" textEncodingName:nil baseURL:nil];
[self.view addSubview:webView];
[webView release];
2. 將gif圖片分解成多張png圖片,使用UIImageView播放。
代碼如下:
UIImageView *gifImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:[[UIScreen mainScreen] bounds]];
NSArray *gifArray = [NSArray arrayWithObjects:[UIImage imageNamed:@"1"],
[UIImage imageNamed:@"2"],
[UIImage imageNamed:@"3"],
[UIImage imageNamed:@"4"],
[UIImage imageNamed:@"5"],
[UIImage imageNamed:@"6"],
[UIImage imageNamed:@"7"],
[UIImage imageNamed:@"8"],
[UIImage imageNamed:@"9"],nil];
gifImageView.animationImages = gifArray; //動畫圖片數組
gifImageView.animationDuration = 5; //執行一次完整動畫所需的時長
gifImageView.animationRepeatCount = 1; //動畫重複次數
[gifImageView startAnimating];
[self.view addSubview:gifImageView];
[gifImageView release];
3. 本次實現gif動畫播放是通過將動畫文件讀取到CGImageSourceRef,然後用NSTimer來播放的。
代碼如下:
首先是頭文件
#import <UIKit/UIKit.h> #import <ImageIO/ImageIO.h> #import <MobileCoreServices/MobileCoreServices.h> @interface GifView : UIView { CGImageSourceRef gif; // 保存gif動畫 NSDictionary *gifProperties; // 保存gif動畫屬性 size_t index; // gif動畫播放開始的幀序號 size_t count; // gif動畫的總幀數 NSTimer *timer; // 播放gif動畫所使用的timer } - (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)filePath;- (void)stopGif; @end
接下來是實現
#import "GifView.h"
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
@implementation GifView
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)filePath
{
self = [super initWithFrame:frame];
if (self)
{
NSDictionary *gifLoopCount = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithInt:0] forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFLoopCount];
gifProperties = [[NSDictionary dictionaryWithObject:gifLoopCount forKey:(NSString *)kCGImagePropertyGIFDictionary] retain];
gif = CGImageSourceCreateWithURL((CFURLRef)[NSURL fileURLWithPath:path], (CFDictionaryRef)gifProperties);
count =CGImageSourceGetCount(gif);
timer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(play) userInfo:nil repeats:YES];
[timer fire];
}
return self;
}
-(void)play
{
index ++;
index = index%count;
CGImageRef ref = CGImageSourceCreateImageAtIndex(gif, index, (CFDictionaryRef)gifProperties);
self.layer.contents = (id)ref;
CFRelease(ref);
}
- (void)dealloc
{
NSLog(@"dealloc");
CFRelease(gif);
[gifProperties release];
[super dealloc];
}
- (void)stopGif
{
[timer invalidate];
timer = nil;
}
@end
這個類比較簡單,在方法
- (id)initWithFrame:(CGRect)frame filePath:(NSString *)filePath
調用結束就開始播放動畫,如果需要用戶指定何時播放的話,只需要把timer的開始放到合適的位置。通過對CFDictonaryRaf 也就是gifProperties的改變,我們還可以控制動畫是否循環播放以及循環多少次停止。
通過對index的改變也可以控制動畫從某幀開始播放。同理,同時改變index和count的話,也可以控制從某幀到某幀的播放。
注:必須調用方法
- (void)stopGif
之後纔可以退出這個類。否則timer不會關閉,產生內存泄露。
另注:需要QuartzCore.framework;MobileCoreServices.framework;ImageIO.framework 這三個framework的支持
4. SCGIFImageView是一個開源的GIF圖片動畫顯示控件,通過將GIF的每一幀都取出來生成UIImage對象存放在一個數組中,然後使用NSTimer進行動畫輪轉。
示例代碼:
NSString* filePath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"1.gif" ofType:nil];
NSData* imageData = [NSData dataWithContentsOfFile:filePath];
SCGIFImageView* gifImageView = [[[SCGIFImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds] autorelease];
[gifImageView setData:imageData];
[self.view addSubview:gifImageView];