cocos2dx[3.2]番外篇——節點放縮,ContentSize不變

    最近發現這樣一個問題,我將Sprite精靈圖片使用setScale(),進行放縮後。

    使用getContentSize()來獲取精靈圖片的尺寸大小,意外發現ContentSize的值是不會變的。


    無論放縮還是旋轉,節點的contentSize是不會發生改變的,

    若想放縮後改變contentSize,就需要自己手動去setContentSize()來進行修改。

1
2
3
4
5
6
7
8
9
//
/**
 * Node節點的內容大小ContentSize
 *     contentSize依然是相同的,無論節點是縮放或者旋轉 
 *     所有的節點都有大小,圖層和場景有相同的屏幕大小
 */
    virtual void setContentSize(const Size& contentSize);
    virtual const Size& getContentSize() const;
//



本文出自 “夏天的風” 博客,請務必保留此出處http://shahdza.blog.51cto.com/2410787/1561430


發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章