3DsMAX打造風景畫

注本教程爲編程動力原創,轉載請標明出處
 
 
 

建個空場景

畫個平面,參數如圖

將此平面轉換爲可編輯多邊形

編輯平面,打開繪製變形
選擇推/拉,後面透視窗口中,隨便亂點,自由發揮

渲染
 
貼材質,凸凹等一些參數

最後輸出,風景畫就這麼簡簡單
(點擊看大圖)
這張是我用同原理畫出來的,那些樹是AEC擴展裏拉出來的,都很簡單的
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