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     今天是第二天了,主要講了控制檯成員Beep、Clear、Read、ReadLine、ReadKey、Write、WriteLine、 數據類型、變量常量和明名規則、數值類型、裝箱拆箱。
Beep:已重載。 通過控制檯揚聲器播放提示音。例子:鋼琴小程序,通過這個小程序按不同的數字鍵可以讓電腦發出不同的聲響。呵呵,也不知道是裝的系統問題還是別的什麼原因,我們好多同學的程序沒錯但按鍵它就是不發音,然後桂老師讓我們用飛秋給自己發一個信息看它會發音不會,結果它就發音了!O(∩_∩)O~沒想到飛球還有這功能啊!
Read、ReadLine用於從標準輸入流讀取下一行字符。
Read用於接收int類型的數值,ReadLine用於接收string類型的數值。ReadKey  已重載。 獲取用戶按下的下一個字符或功能鍵。
Write、WriteLine用於輸出一條語句。write寫一行後無回車,writeline寫一行後有回車光標移到下一行。
BackgroundColor獲取或設置控制檯的背景色ForegroundColor 獲取或設置控制檯的前景色。
C# 是強類型語言;因此每個變量和對象都必須具有聲明類型。
變量、常量:
變量表示數值或字符串值或類的對象。變量存儲的值可能會發生更改,但名稱保持不變。變量是字段的一種類型。
常數是另一種類型的字段。它保存在編譯程序時賦予的值,並且從那之後在任何情況下都不會發生更改。
命名規則:
匈牙利命名法:基本原則:變量名=屬性+類型+對象描述
駝峯命名法:混合使用大小寫字母來構成變量和函數的名字
下劃線命名法
帕斯卡命名法:首字母大寫

數值類型:值類型、引用類型
值類型的變量直接包含值,將一個值類型變量賦給另一個值類型變量時,將複製包含的值
引用類型的變量存儲對實際數據的引用。
值類型實際數據、將值存放在內存中、存儲在線程堆棧中、實例:int、char結構
引用類型表示指向數據的引用、包含內存堆中對象的地址、存儲在託管堆中、實例:類、接口、數組、字符串

裝箱拆箱:
裝箱值類型轉換爲引用類型,拆箱引用類型轉換爲值類型
最後我們寫了一個銀行系統,感覺還挺有意思的,嘿嘿!
就這樣吧!繼續努力!加油!
                                                           2011-1-17

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