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     今天是第二天了,主要讲了控制台成员Beep、Clear、Read、ReadLine、ReadKey、Write、WriteLine、 数据类型、变量常量和明名规则、数值类型、装箱拆箱。
Beep:已重载。 通过控制台扬声器播放提示音。例子:钢琴小程序,通过这个小程序按不同的数字键可以让电脑发出不同的声响。呵呵,也不知道是装的系统问题还是别的什么原因,我们好多同学的程序没错但按键它就是不发音,然后桂老师让我们用飞秋给自己发一个信息看它会发音不会,结果它就发音了!O(∩_∩)O~没想到飞球还有这功能啊!
Read、ReadLine用于从标准输入流读取下一行字符。
Read用于接收int类型的数值,ReadLine用于接收string类型的数值。ReadKey  已重载。 获取用户按下的下一个字符或功能键。
Write、WriteLine用于输出一条语句。write写一行后无回车,writeline写一行后有回车光标移到下一行。
BackgroundColor获取或设置控制台的背景色ForegroundColor 获取或设置控制台的前景色。
C# 是强类型语言;因此每个变量和对象都必须具有声明类型。
变量、常量:
变量表示数值或字符串值或类的对象。变量存储的值可能会发生更改,但名称保持不变。变量是字段的一种类型。
常数是另一种类型的字段。它保存在编译程序时赋予的值,并且从那之后在任何情况下都不会发生更改。
命名规则:
匈牙利命名法:基本原则:变量名=属性+类型+对象描述
驼峰命名法:混合使用大小写字母来构成变量和函数的名字
下划线命名法
帕斯卡命名法:首字母大写

数值类型:值类型、引用类型
值类型的变量直接包含值,将一个值类型变量赋给另一个值类型变量时,将复制包含的值
引用类型的变量存储对实际数据的引用。
值类型实际数据、将值存放在内存中、存储在线程堆栈中、实例:int、char结构
引用类型表示指向数据的引用、包含内存堆中对象的地址、存储在托管堆中、实例:类、接口、数组、字符串

装箱拆箱:
装箱值类型转换为引用类型,拆箱引用类型转换为值类型
最后我们写了一个银行系统,感觉还挺有意思的,嘿嘿!
就这样吧!继续努力!加油!
                                                           2011-1-17

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