觀看龍將“三國封將”32強對戰的幾點體會

各位玩家,大家好,我是一服的青冥。

  “三國封將”活動我想大家都參與了,無論勝敗,都能在活動中有所收穫。同時,通過“三國封將”活動我們也大開眼界,看到了那麼多頂尖玩家所向披靡的勃勃英姿。

  通過觀看32強每場比賽的錄像,我對如何玩好龍將有了幾點體會,和大家分享。

  一是士氣石是先發制人的法寶。(高級的聽說叫女媧石了吧。這裏用士氣石代用了)在“三國封將”活動中,進入對戰士氣是“0”,要是沒有士氣石,要2回合才能用技能,當然很多高級玩家都能保證初始50以上的士氣,但在“三國封將”活動中,這就不夠了。在終極對戰中,誰先出技能,勝利的天平就向誰傾斜。在真愛和老飛俠的對戰中,雙方基本都是第一回合就出技能了,可見士氣石都是達到了100,變態啊,羨慕中……

  二是速度是獲取勝利的先機。“天下武功,爲快不破”。誰速度快,誰先出手,誰就掌握了主動。高手之爭只在一瞬,快者才能獲得勝利的先機。

  三是後軍的戲份越來越重。從對戰錄像中能看到,頂級玩家越來越重視後軍實力。首先,後軍在佈陣上有先天的15%的敏捷加成,同樣四圍和成長的武將,在寶石裝備同等的前提下,後軍肯定要比中軍和前軍快,這也就是造成了先天的敏捷優勢。因此,可以看到對戰中,很多頂級玩家選擇了2後軍甚至3後軍的陣形。第二,後軍武將人才濟濟,各種有特殊技能的武將基本都屬於後軍,特別是控制系武將(後面單做一點來說)。第三,後軍具有位置優勢。後軍在佈陣的大後方,只有有全軍***和特殊技能的武將才能打到,前軍和中軍2道防線,減少了後軍受***的威脅。

  四是控制系武將大放異彩。通過比賽錄像可以看到,基本上誰的姜維先出技能,誰就贏了。姜維是控制+打擊士氣,控制靠機率,有幸運的成分,可打擊士氣,就延緩了對方技能施放,造成了致勝的關鍵。姜維出手,對方後軍就廢了,然後木鹿***中軍,同樣是控制+打擊士氣,對方中軍也廢了,勝負已分。

  可以預見,未來對戰肯定圍繞場上控制權展開,誰先出手,誰能先出控制技能,誰就贏得了勝利的先機。

  之前寫過一篇文章,關於後軍控制與反控制制衡的,主要是寫諸葛亮和司馬懿的作用。當時遊戲經驗不足,認爲諸葛亮和司馬懿能起到保護中軍和後軍的作用,沒有考慮到打擊士氣的作用,寫得不對,這裏更正。也建議遊戲開發方能夠考慮士氣的平衡,是不是可以讓諸葛亮和司馬懿的技能增加保證士氣不被打擊的功能?僅作建議。

  這裏給普通大家提幾條感慨而又無奈的建議吧:

  1、多摸金吧。這是個感慨又無奈的建議。對於普通玩家來說,每天能摸金的次數有限,也就闖關和怪物攻城能給一些。建議大家有多餘的禮券或金幣,去摸金吧,天賦石和士氣石積累的越多越好。特別是士氣石,雖然抽中的概率很低,但畢竟有機會,而且士氣高,武將的技能傷害就高,所以,多摸金吧!

  2、升坐騎吧。又是個感慨又無奈的建議。但坐騎必須升啊,對戰中,坐騎對武將的四圍是全方位的增強。還好坐騎是點一次有一次經驗,還有較高的暴擊概率,建議除了做完闖關中遇到升坐騎的任務外,每天拿出一定比率的銀幣,升坐騎,每天多升一點,斗轉星移中,坐騎就上來了。

  3、把握怪物攻城的最後一擊。還是個感慨又無奈的建議。不是每個人都有那麼好的運氣,能殺到最後一擊,但畢竟怪物攻城的怪物多,機會多,好好把握吧。擊殺怪物,有寶石和金錢,有箱子和將魂,都是提升實力的最好東西,努力吧!

  最後,還是和廣大普通玩家說一句,不要和那些頂尖的玩家比,看看他們互相打架就行了,放鬆心態,快樂遊戲,畢竟我們纔是這個遊戲的大多數,只要快樂就好了!


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