[導讀]前兩篇,說的是要改變思想,然後分析自己所處的情況,私底下搞產品,然後對產品的數據進行分析,最後謀取小利。關注這個帳號的用戶,很多都是剛入這個行業的開發者或者經驗不足,所以這篇小兔子教大家如何做一個比較有前途的產品,然後推到市場去。有用戶,才能賺錢嘛。
好!朋友們!別睡了,醒醒了!進入正題了!
一、研究市場,謀定而後動
市場就如戰場,行軍打仗靠的是“知己知彼“,搞個人開發也是一樣。很多個人開發者有一個誤區,就是先做產品,然後推廣找用戶,真是大錯特錯!還有一個誤區就是個人開發者會認爲功能強大的產品纔有市場,纔有競爭力。爲什麼會想推出產品再找用戶這種方式不對?因爲你的產品功能解決的未必是用戶的需求,又或者你的這個產品市場上已經有了,人家做的很好且積累了一定用戶。所以,我們要先研究市場!
市場簡單說有三種:
(1)、現有市場。(2)、細分市場。 (3)新型市場。
現有市場:也就是你要做的產品,目前市場上都有了,很多類似的產品,也就是同質化嚴重,比如閱讀器。
細分市場:哎,某個特定的領域,產品相對要少,比如小孩聽故事。
新型市場:啊~沒人搞過,你是第一想吃螃蟹的,比如類似快播分享視頻那樣的txt分享,***分享肯定多。
二、研究用戶,尋找痛點
如果已經確定要搞某個領域的產品了,接下來就是研究是否有用戶來支撐這個產品了。我們拿細分市場來說,小孩聽故事這類應用,用戶的應該在年齡0到8歲,現在的小孩普遍早熟啊。但是這裏的用戶,年齡跨度還是太大。0~1歲的小寶貝需要父母幫他們操作;1歲到3歲的小朋友自己會亂點啦;3歲之後的小朋友開始能夠自己簡單操作啦。我這裏這樣分析,並沒有數據支撐,只是憑經驗說,未必對,但是思路就是這樣。
所以下載的用戶就不是小孩了,而是小孩的爸爸媽媽爺爺奶奶!
那麼面對小孩的爸爸媽媽,一款什麼樣的聽故事產品纔是他們的先要的?
1、這款軟件從Logo到Splash界面到應用內容、播放界面的色調都應該溫暖、溫馨、充滿關愛。
2、內容儘量歸類,比如內容分爲成語古典故事、現代流行小故事、催眠睡前故事等。
3、交互儘量簡單,能看故事(父母有的會喜歡讀給孩子聽),也能聽故事,最好一鍵就能播放,播完一個接着播下一個,自動紀錄前一次播放的位置。
當然了,我只是稍微想想就這麼多,未必都合你的意,就當作拋磚引玉。
那麼,這款軟件的用戶痛點在哪裏?
內容!
現在的年輕父母,他們大部分都很忙,如果“小孩聽故事”能夠提供大量高質量的文字內容和音頻內容,他們是願意爲之付費的。
三、設計產品,注重細節
我們是個人開發者,可能沒有產品經理那樣犀利的眼光,也不會寫用戶需求文檔和市場需求文檔什麼的。所以很多時候憑空想象着產品,然後就直接去做了,這樣是不對的。即使我們可能不會畫各種交互設計圖,但是產品的草圖還是需要塗鴉一下的。
交互設計儘量簡單,所謂簡約至上。
舉例“小孩聽故事”這個產品,我們分析一下,什麼功能是最重要的?聽!讓小孩聽故事,一種是用手機、pad等自動播放,還有一種就是小孩爸爸媽媽爺爺奶奶念給小孩聽,但是聽音頻應該是最流行的。
而分享功能也是一個不錯的點,因爲現在結婚和生小孩都是一個批次一個批次的!
於是我就設計出下面的主界面,大家可以拍磚!
主界面差不多就是這個樣子,最好不要有太多元素,讓用戶一看就能知道怎麼用。小孩也可以使用,假設小孩問媽媽:“聽故事這個軟件怎麼播放?”年輕的媽媽會說:“按一下中間那個圓圈!”小孩一看,就知道播放在哪裏,因爲這個界面只有三個是圓圈按鈕。或者從來沒用過這款軟件的用戶,他也會一看就知道怎麼用,因爲音樂播放播放差不多這個樣子。
我設計的不夠好,希望大家能明白我的意思!拋磚引玉哈~~
四、總結一下
從上面的市場分析,研究用戶,設計產品的步驟來看,個人開發者一個人可能覺得最難的是設計產品。設計產品其實可以模仿其他熱門經典的產品,最重要記住一點:簡約至上。還有我們可能沒有很強的設計功底,所以別指望自己能設計、製作出像公司作品那樣視覺設計一流的icon,但是我們可以解壓他們的APK來獲取圖片來用用,哈哈哈!效率至上!等軟件慢慢起來了,再請人設計自己的。
這篇呢,很重要,希望個人開發者們好好琢磨琢磨!
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