【Android】學習筆記(5)——淺談Handler

這次淺談一下Handler,爲什麼會出現Handler這個功能特性呢?首先,在之前的基本控件,基本都是在ActivityonCreate(Bundle savedInstanceState)方法中調用和處理的,但是,在有些情況,比如在網絡上下載軟件等一些需要等待響應時間比較長的操作,如果同樣放在Activity的該方法中的話,那麼在執行該方法的時候,整個Activity是不可動的,用戶只能乾等着,這樣的用戶體驗是十分差的,這種處理方式帶來的最好結果是等待了一段時間後,得到了想要的結果,不好的情況就是等了N久,也沒有出現結果,有的甚至會使Activity報錯,爲了避免這些情況的發生,所以引入了Handler的特性,他就像是一個線程隊列,它也是一種異步的消息處理。

首先我們先看一個例子,通過例子來對Handler進行認識。

佈局文件中是兩個按鈕,分別是startstop,分別控制線程的開始和停止。

  1. <Button

  2. android:id="@+id/start"

  3. android:layout_height="wrap_content"

  4. android:layout_width="fill_parent"

  5. android:text="@string/start"

  6. />

  7. <Button

  8. android:id="@+id/stop"

  9. android:layout_height="wrap_content"

  10. android:layout_width="fill_parent"

  11. android:text="@string/stop"

  12. />


Activity中的代碼如下:

  1. import android.app.Activity;

  2. import android.os.Bundle;

  3. import android.os.Handler;

  4. import android.view.View;

  5. import android.view.View.OnClickListener;

  6. import android.widget.Button;

  7. publicclass HandlerDemo1Activity extends Activity {

  8. Button startButton = null;

  9. Button endButton = null;

  10. Handler handler = new Handler();

  11. /** Called when the activity is first created. */

  12. @Override

  13. publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  14. super.onCreate(savedInstanceState);

  15. setContentView(R.layout.main);

  16. startButton = (Button)findViewById(R.id.start);

  17. startButton.setOnClickListener(new StartListener());

  18. endButton = (Button)findViewById(R.id.end);

  19. endButton.setOnClickListener(new EndListener());

  20. }

  21. class StartListener implements OnClickListener{

  22. @Override

  23. publicvoid onClick(View arg0) {

  24. // TODO Auto-generated method stub

  25. handler.post(HandlerThread);

  26. }

  27. }

  28. class EndListener implements OnClickListener{

  29. @Override

  30. publicvoid onClick(View arg0) {

  31. // TODO Auto-generated method stub

  32. handler.removeCallbacks(HandlerThread);

  33. }

  34. }

  35. Runnable HandlerThread = new Runnable() {

  36. @Override

  37. publicvoid run() {

  38. // TODO Auto-generated method stub

  39. System.out.println("HandlerThread is Running......");

  40. handler.postDelayed(HandlerThread, 3000);

  41. }

  42. };

  43. }


我們可以看到,在Activity中對兩個按鈕分別綁定了事件監聽器,還創建了Handler的一個實例,以及創建了一個匿名內部類,是一個實現Runnable接口的線程HandlerThread


start按鈕按下時,即會執行handler.post(HandlerThread);這一句代碼,之前說過,Handler用一個線程隊列,這句代碼即是把HandlerThread這個線程加入了handler的線程隊列中,因爲加入的這個HandlerThread是第一個線程,因此它會馬上執行它的run()方法。在run()方法中,handler.postDelayed(HandlerThread, 3000);又再一次將HandlerThread放入handler的線程隊列中,這裏設置了3000ms的延遲。這樣,整個程序會不斷地運行,且每隔3000msLogCat中打印出"HandlerThread is Running......"

但是,值得注意的是,不要以爲現在handler的出現,使得這些打印操作所在的線程和主線程分開了,其實不然,這裏根本沒有兩個線程在跑,這些打印出來的內容,也是主線程跑出來的。我們可以做個試驗,在onCreate函數之後以及打印語句的地方把當前的Thread的名字通過Thread.currentThread.getName()打印出來,可以看到,都是相同的,都是main,這就意味着都是主線程跑出來的。我們知道一個線程的啓動需要start()方法,而在這個程序中並沒有對HandlerThread進行start,而是直接調用了run()方法了。所以只是main線程在跑就不足爲奇了。


從上面的例子來看,這個Handler如果這樣用的話,並不是我們想要的效果,因爲它沒有實現異步,還是在一個主線程中運行。


因此,我們必須換一種方式來使用Handler

要實現Handler的異步多線程,就需要了解另兩個類,一個是Message類,另一個是Looper類。

每個Handler對象中都有一個消息隊列,隊列中就是存放的Message對象,可以使用obtainMessage()來獲得消息對象。同時,Message對象是用來傳遞使用的,它能傳遞兩個整型和一個Object,儘量使用Messagearg1arg2兩個整型來傳遞參數,那樣系統消耗最小(API如是說),如果傳遞數據量比較大,則可以使用setData(Bundle a)的方法,其中的Bundle對象可以粗略的看成是一個Map對象,但它的Key都是String,而value是有限的一些類型,可以再API裏查看。


Looper類有能夠循環地從消息隊列中取得消息的功能,我們可以在一個線程中使用Looper,這樣,該線程就可以循環的在消息隊列裏取得消息,知道消息隊列爲空爲止。但我們一般不直接創建和使用Looper,在Android提供的HandlerThread類中,就實現了Looper的功能,所以我們只要使用HandlerThread這個類就可以了,我們用HandlerThread的對象調用getLooper()來得到該線程的Looper對象。


我們來看下面這個例子



  1. import android.app.Activity;

  2. import android.os.Bundle;

  3. import android.os.Handler;

  4. import android.os.HandlerThread;

  5. import android.os.Looper;

  6. import android.os.Message;

  7. publicclass HandlerDemo2Activity extends Activity {

  8. /** Called when the activity is first created. */

  9. @Override

  10. publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  11. super.onCreate(savedInstanceState);

  12. setContentView(R.layout.main);

  13. System.out.println("Activity---->"+Thread.currentThread().getName());

  14. HandlerThread handlerThread = new HandlerThread("HandlerThread");//創建一個HandlerThread對象,它是一個線程

  15. handlerThread.start();//啓動線程

  16. MyHandler myHandler = new MyHandler(handlerThread.getLooper());//創建一個MyHandler對象,該對象繼承了Handler,從下面的MyHandler類中可以看到,調用的是Handler父類的Handler(Looper looper)的構造函數,而這裏傳進去的Looper對象是從HandlerThread中取得的。

  17. Message msg = myHandler.obtainMessage();//獲得消息對象

  18. msg.sendToTarget();//把得到的消息對象發送給生成該消息的Handler,即myHandler,當myHandler接收到消息後,就會調用其handleMessage的方法來處理消息

  19. }

  20. class MyHandler extends Handler{

  21. public MyHandler() {//構造函數

  22. // TODO Auto-generated constructor stub

  23. }

  24. public MyHandler(Looper looper){//構造函數

  25. super(looper);//實現了父類的該構造函數

  26. }

  27. @Override

  28. publicvoid handleMessage(Message msg) {//當這個Handler接收到Message對象的時候,會自動調用這個方法,來對Message對象進行處理

  29. // TODO Auto-generated method stub

  30. System.out.println("Handler---->"+Thread.currentThread().getName());

  31. }

  32. }

  33. }


上面的代碼在LogCatSystem.out的執行結果爲:

Acitivity---->main

Handler---->HandlerThread

這就說明了,使用Handler,結合LooperMessage,可以實現與主線程的分離,從而可以實現多線程和異步處理。

以上只是個人淺談Handler,附件是兩個例子的代碼,僅供參考。

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