程序內付費

前兩天和服務端同事一起,完成了應用內付費(以下簡稱IAP, In app purchase)的開發工作。步驟繁多,在此把開發步驟列表整理如下。因爲只是步驟列表,所以並不含詳細的說明教程,需要看教程的新手,可以看我附在最後的一些參考鏈接。

配置Developer.apple.com

登錄到Developer.apple.com,然後進行以下步驟:

  1. 爲應用建立建立一個不帶通配符的App ID

  2. 用該App ID生成和安裝相應的Provisioning Profile文件。

配置iTunes Connect

登錄到iTunes Connet,然後進行以下步驟:

  1. 用該App ID創建一個新的應用。

  2. 在該應用中,創建應用內付費項目,選擇付費類型,通常可選的是可重複消費(Consumable)的或是永久有效(Non-Consumable)的2種,然後設置好價格和Product ID以及購買介紹和截圖即可,這裏的Product ID是需要記住的,後面開發的時候需要。如下圖所示: iap-add-product-id.png

  3. 添加一個用於在sandbox付費的測試用戶,如下圖所示。注意蘋果對該測試用戶的密碼要求 和正式賬號一樣,必須是至少8位,並且同時包含數字和大小寫字母: iap-adduser-1.pngiap-adduser-2.png

  4. 填寫相關的稅務,銀行,聯繫人信息。如下圖所示: iap-tax-info.png

開發工作(ios端)

1、 在工程中引入 storekit.framework 和 #import <StoreKit/StoreKit.h>

2、 獲得所有的付費Product ID列表。這個可以用常量存儲在本地,也可以由自己的服務器返回。

3、 製作一個界面,展示所有的應用內付費項目。這些應用內付費項目的價格和介紹信息可以是自己的服務器返回。但如果是不帶服務器的單機遊戲應用或工具類應用,則可以通過向App Store查詢獲得。我在測試時發現,向App Store查詢速度非常慢,通常需要2-3秒鐘,所以不建議這麼做,最好還是搞個自己的服務器吧。

4、當用戶點擊了一個IAP項目,我們先查詢用戶是否允許應用內付費,如果不允許則不用進行以下步驟了。代碼如下:

  1. if ([SKPaymentQueue canMakePayments]) {  

  2.    // 執行下面提到的第5步:  

  3.    [self getProductInfo];  

  4. } else {  

  5.    NSLog(@"失敗,用戶禁止應用內付費購買.");  

  6. }  


5、 我們先通過該IAP的ProductID向AppStore查詢,獲得SKPayment實例,然後通過SKPaymentQueue的 addPayment方法發起一個購買的操作。
  1. // 下面的ProductId應該是事先在itunesConnect中添加好的,已存在的付費項目。否則查詢會失敗。  

  2. - (void)getProductInfo {  

  3.    NSSet * set = [NSSet setWithArray:@[@"ProductId"]];  

  4.    SKProductsRequest * request = [[SKProductsRequest alloc] initWithProductIdentifiers:set];  

  5. request.delegate = self;  

  6.    [request start];  

  7. }  

  8. // 以上查詢的回調函數  

  9. - (void)productsRequest:(SKProductsRequest *)request didReceiveResponse:(SKProductsResponse *)response {  

  10.    NSArray *myProduct = response.products;  

  11.    if (myProduct.count == 0) {  

  12.        NSLog(@"無法獲取產品信息,購買失敗。");  

  13.        return;  

  14.    }  

  15.    SKPayment * payment = [SKPayment paymentWithProduct:myProduct[0]];  

  16.    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addPayment:payment];  

  17. }  


6、 在viewDidLoad方法中,將購買頁面設置成購買的Observer。
  1. - (void)viewDidLoad {  

  2.    [super viewDidLoad];  

  3.    // 監聽購買結果  

  4.    [[SKPaymentQueue defaultQueue] addTransactionObserver:self];  

  5. }  

  6. - (void)viewDidUnload {  

  7.    [super viewDidUnload];  

  8.    [[SKPaymentQueue defaultQueue] removeTransactionObserver:self];  

  9. }  


7、 當用戶購買的操作有結果時,就會觸發下面的回調函數,相應進行處理即可。
  1. - (void)paymentQueue:(SKPaymentQueue *)queue updatedTransactions:(NSArray *)transactions {  

  2.    for (SKPaymentTransaction *transaction in transactions)  

  3.    {  

  4.        switch (transaction.transactionState)  

  5.        {  

  6.            case SKPaymentTransactionStatePurchased://交易完成  

  7.                NSLog(@"transactionIdentifier = %@", transaction.transactionIdentifier);  

  8.                [self completeTransaction:transaction];  

  9.                break;  

  10.            case SKPaymentTransactionStateFailed://交易失敗  

  11.                [self failedTransaction:transaction];  

  12.                break;  

  13.            case SKPaymentTransactionStateRestored://已經購買過該商品  

  14.                [self restoreTransaction:transaction];  

  15.                break;  

  16.            case SKPaymentTransactionStatePurchasing:      //商品添加進列表  

  17.                NSLog(@"商品添加進列表");  

  18.                break;  

  19.            default:  

  20.                break;  

  21.        }  

  22.    }  

  23. }  

  24. - (void)completeTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {  

  25.    // Your application should implement these two methods.  

  26.    NSString * productIdentifier = transaction.payment.productIdentifier;  

  27.    NSString * receipt = [transaction.transactionReceipt base64EncodedString];  

  28.    if ([productIdentifier length] > 0) {  

  29.        // 向自己的服務器驗證購買憑證  

  30.    }  

  31.    // Remove the transaction from the payment queue.  

  32.    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];  

  33. }  

  34. - (void)failedTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {  

  35.    if(transaction.error.code != SKErrorPaymentCancelled) {  

  36.        NSLog(@"購買失敗");  

  37.    } else {  

  38.        NSLog(@"用戶取消交易");  

  39.    }  

  40.    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];  

  41. }  

  42. - (void)restoreTransaction:(SKPaymentTransaction *)transaction {  

  43.    // 對於已購商品,處理恢復購買的邏輯  

  44.    [[SKPaymentQueue defaultQueue] finishTransaction: transaction];  

  45. }  


8、服務器驗證憑證(Optional)。如果購買成功,我們需要將憑證發送到服務器上進行驗證。考慮到網絡異常情況,iOS端的發送憑證操作應該進行持久化,如果程序退出,崩潰或網絡異常,可以恢復重試。

開發工作(服務端)

服務端的工作比較簡單,分4步:

  1. 接收ios端發過來的購買憑證。

  2. 判斷憑證是否已經存在或驗證過,然後存儲該憑證。

  3. 將該憑證發送到蘋果的服務器驗證,並將驗證結果返回給客戶端。

  4. 如果需要,修改用戶相應的會員權限。

考慮到網絡異常情況,服務器的驗證應該是一個可恢復的隊列,如果網絡失敗了,應該進行重試。

與蘋果的驗證接口文檔在這裏。簡單來說就是將該購買憑證用Base64編碼,然後POST給蘋果的驗證服務器,蘋果將驗證結果以JSON形式返回。

蘋果AppStore線上的購買憑證驗證地址是https://buy.itunes.apple.com/verifyReceipt ,測試的驗證地址是:https://sandbox.itunes.apple.com/verifyReceipt

參考鏈接

以下參考鏈接詳細說明了完成應用內付費開發的步驟:

  1. https://developer.apple.com/appstore/in-app-purchase/index.html

  2. http://www.himigame.com/iphone-cocos2d/550.html

  3. http://www.cocoachina.com/iphonedev/sdk/2011/1028/3435.html

  4. http://www.cocoachina.com/newbie/basic/2012/0214/3976.html


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