單片機蜂鳴器掌握程序和驅動電路

蜂鳴器從構造辨別分爲壓電式蜂鳴器和電磁式蜂鳴器。壓電式爲壓電陶瓷片發音,電流比擬小一些,電磁式蜂鳴器爲線圈通電震動發音,體積比擬小。
依照驅動方法分爲有源蜂鳴器和無源蜂鳴器。這裏的有源和無源不是指電源,而是振盪源。有源蜂鳴器外部帶了振盪源,如圖 9-8 所示中,給了 BUZZ 引腳一個低電平,蜂鳴器就會直接響。而無源蜂鳴器外部是不帶振盪源的,要讓他響必需給 500Hz~4.5KHz 之間的脈衝頻率旌旗燈號來驅動它纔會響。有源蜂鳴器常常比無源蜂鳴器貴一些,由於裏邊多了振盪電路,驅動發音也複雜,靠電平就可以驅動,而無源蜂鳴器價錢比擬廉價,此外無源蜂鳴器聲響頻率可以掌握,而音階與頻率又有肯定的對應關係,因而就可以做出來“do re mi fa sol la si”的後果,可以用它製造出複雜的音樂曲目,比方誕辰歌、兩隻山君等等。

圖 9-8 蜂鳴器電路道理圖
圖 9-8  蜂鳴器電路道理圖


我們來看一下圖 9-8 的電路,蜂鳴器電流仍然絕對較大,因而需求用三極管驅動,而且加了一個 100 歐的電阻作爲限流電阻。此外還加了一個 D4 二極管,這個二極管叫做續流二極管。我們的蜂鳴器是理性器件,當三極管導通給蜂鳴器供電時,就會有導通電流流過蜂鳴器。而我們曉得,電感的一個特色就是電流不克不及漸變,導通時電流是逐步加大的,這點沒有成績,但當關斷時,經“電源-三極管-蜂鳴器-地”這條迴路就截斷了,過不了任何電流了,那麼貯存的電流往哪兒去呢,就是經由這個 D4 和蜂鳴器本身的環路來耗費失落了,從而就防止了關斷時因爲電感電流形成的反向衝擊。接續關斷時的電流,這就是續流二極管稱號的由來。
蜂鳴器常常用於電腦、打印機、萬用表這些裝備上做提醒音,提醒音普通也很複雜,就是複雜收回個聲響就行,我們用程序複雜做了個 4KHZ 頻率下的發聲和 1KHZ 頻率下的發聲程序,同窗們可以本人研討下程序,比擬下實踐後果。

			#include <reg52.h> sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器掌握引腳 unsigned char T0RH = 0; //T0 重載值的高字節 unsigned char T0RL = 0; //T0 重載值的低字節 void OpenBuzz(unsigned int frequ); void StopBuzz(); void main(){ unsigned int i; TMOD = 0x01; //設置裝備擺設 T0 任務在形式 1,但先不啓動 EA = 1; while (1){ //使能全局中綴 OpenBuzz(4000); //以 4KHz 的頻率啓動蜂鳴器 for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //中止蜂鳴器 for (i=0; i<40000; i++); OpenBuzz(1000); //以 1KHz 的頻率啓動蜂鳴器 for (i=0; i<40000; i++); StopBuzz(); //中止蜂鳴器 for (i=0; i<40000; i++); } } /* 蜂鳴器啓動函數,frequ-任務頻率 */ void OpenBuzz(unsigned int frequ){ unsigned int reload;//盤算所需的準時重視載值 reload = 65536 - (11059200/12)/(frequ*2); //由給定頻率盤算準時重視載值 T0RH = (unsigned char)(reload >> 8); //16 位重載值分化爲上下兩個字節 T0RL = (unsigned char)reload; TH0 = 0xFF; //設定一個接近溢出的初值,以使準時器立時投入任務 TL0 = 0xFE; ET0 = 1; //使能 T0 中綴 TR0 = 1; //啓動 T0 } /* 蜂鳴器中止函數 */ void StopBuzz(){ ET0 = 0; //禁用 T0 中綴 TR0 = 0; //中止 T0 } /* T0 中綴效勞函數,用於掌握蜂鳴器發聲 */ void InterruptTimer0() interrupt 1{ TH0 = T0RH; //從新加載重載值 TL0 = T0RL; BUZZ = ~BUZZ; //反轉蜂鳴器掌握電平 }

別的用蜂鳴器來輸入音樂,僅僅是好玩罷了,使用很少,裏邊包括了音階、曲譜的相干內容,程序也有一點複雜,所以就不具體給人人去解說了。僅供給一個可以播放《兩隻山君》的程序,人人可以下載到板子上玩玩,知足一下獵奇心。

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			#include <reg52.h> sbit BUZZ = P1^6; //蜂鳴器掌握引腳 unsigned int code NoteFrequ[] = { //中音 1-7 和低音 1-7 對應頻率列表 523, 587, 659, 698, 784, 880, 988, //中音 1-7 1047, 1175, 1319, 1397, 1568, 1760, 1976 //低音 1-7 }; unsigned int code NoteReload[] = { //中音 1-7 和低音 1-7 對應的準時重視載值 65536 - (11059200/12) / (523*2), //中音 1 65536 - (11059200/12) / (587*2), //2 65536 - (11059200/12) / (659*2), //3 65536 - (11059200/12) / (698*2), //4 65536 - (11059200/12) / (784*2), //5 65536 - (11059200/12) / (880*2), //6 65536 - (11059200/12) / (988*2), //7 65536 - (11059200/12) / (1047*2), //低音 1 65536 - (11059200/12) / (1175*2), //2 65536 - (11059200/12) / (1319*2), //3 65536 - (11059200/12) / (1397*2), //4 65536 - (11059200/12) / (1568*2), //5 65536 - (11059200/12) / (1760*2), //6 65536 - (11059200/12) / (1976*2), //7 }; bit enable = 1; //蜂鳴器發聲使能標記 bit tmrflag = 0; //準時器中綴完成標記 unsigned char T0RH = 0xFF; //T0 重載值的高字節 unsigned char T0RL = 0x00; //T0 重載值的低字節 void PlayTwoTiger(); void main(){ unsigned int i; EA = 1; //使能全局中綴 TMOD = 0x01; //設置裝備擺設 T0 任務在形式 1 TH0 = T0RH; TL0 = T0RL; ET0 = 1; //使能 T0 中綴 TR0 = 1; //啓動 T0 while (1){ PlayTwoTiger(); //播放樂曲--兩支山君 for (i=0; i<40000; i++); //中止一段工夫 } } /* 兩支山君樂曲播放函數 */ void PlayTwoTiger(){ unsigned char beat; //以後節奏索引 unsigned char note; //以後節奏對應的音符 unsigned int time = 0; //以後節奏計時 unsigned int beatTime = 0; //以後節奏總工夫 unsigned int soundTime = 0; //以後節奏需發聲工夫 //兩隻山君音符表 unsigned char code TwoTigerNote[] = { 1, 2, 3, 1, 1, 2, 3, 1, 3, 4, 5, 3, 4, 5, 5,6, 5,4, 3, 1, 5,6, 5,4, 3, 1, 1, 5, 1, 1, 5, 1, }; //兩隻山君節奏表,4 表現一拍,1 就是 1/4 拍,8 就是 2 拍 unsigned char code TwoTigerBeat[] = { 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, 3,1, 3,1, 4, 4, 3,1, 3,1, 4, 4, 4, 4, 8, 4, 4, 8, }; //用節奏索引作爲輪迴變量 for (beat=0; beat<sizeof(TwoTigerNote); ){ while (!tmrflag); //每次準時器中綴完成後,檢測並處置節奏 tmrflag = 0; if (time == 0){ //以後節奏播完則啓動一個新節奏 note = TwoTigerNote[beat] - 1; T0RH = NoteReload[note] >> 8; T0RL = NoteReload[note]; //盤算節奏總工夫,右移 2 位相當於除 4,移位替代除法可以放慢履行速度 beatTime = (TwoTigerBeat[beat] * NoteFrequ[note]) >> 2; //盤算髮聲工夫,爲總工夫的 0.75,移位道理同上 soundTime = beatTime - (beatTime >> 2); enable = 1; //指導蜂鳴器開端發聲 time++; }else{ //以後節奏未播完則處置以後節奏 //以後繼續工夫抵達節奏總工夫時歸零, //並遞增節奏索引,以預備啓動新節奏 if (time >= beatTime){ time = 0; beat++; }else{ //以後繼續工夫未到達總工夫時, time++; //累加工夫計數 //抵達發聲工夫後,指導封閉蜂鳴器, //拔出 0.25*總工夫的靜音距離, if (time == soundTime){ enable = 0; //用以辨別延續的兩個節奏 } } } } } /* T0 中綴效勞函數,用於掌握蜂鳴器發聲 */ void InterruptTimer0() interrupt 1{ TH0 = T0RH; //從新加載重載值 TL0 = T0RL; tmrflag = 1; if (enable){ //使能時反轉蜂鳴器掌握電平 BUZZ = ~BUZZ; }else{ //未使能時封閉蜂鳴器 BUZZ = 1; } }


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