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分類:AS3.0程序開發筆記
import flash.display.Loader;
var request:URLRequest=new URLRequest("pp.jpg");
var loader:Loader=new Loader();
loader.load(request);
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);
//addChild(loader);這裏也可以自己顯示,
function completeHandler(event:Event):void {
var bmpData:BitmapData=new BitmapData(loader.width,loader.height);
bmpData.draw(loader);
var bmp:Bitmap=new Bitmap(bmpData);
bmp.x=200;
addChild(bmp);
}
//pp.jpg圖片載入到loader中,再被轉爲Bitmap,然後設計x座標後顯示
//載入圖片源代碼,注:必須在圖片載入後再建BitmapData,原因好像是BitmapData比loader快,這樣會提示loader.width的值沒有,所以加了個事件Event.COMPLETE