socket


常用的Socket類型有兩種:流式Socket (SOCK_STREAM)數據報式Socket(SOCK_DGRAM)流式是一種面向連接的Socket,針對於面向連接的TCP服務應用;數據報式Socket是一種無連接的Socket,對應於無連接的UDP服務應用。

Socket建立

  爲了建立Socket,程序可以調用Socket函數,該函數返回一個類似於文件描述符的句柄。socket函數原型爲:

  int socket(int domain, int type, int protocol);

       // domain指明所使用的協議族,通常爲PF_INET,表示互聯網協議族(TCP/IP協議族);

       //type參數指定socket的類型: SOCK_STREAM 或SOCK_DGRAM,Socket接口還定義了原始Socket(SOCK_RAW),允許程序使用低層協議;

      //protocol通常賦值"0"。

       Socket()調用返回一個整型socket描述符,你可以在後面的調用使用它。
   Socket描述符是一個指向內部數據結構的指針,它指向描述符表入口。調用Socket函數時,socket執行體將建立一個Socket,實際上"建立一個Socket"意味着爲一個Socket數據結構分配存儲空間。Socket執行體爲你管理描述符表。

  兩個網絡程序之間的一個網絡連接包括五種信息:通信協議、本地協議地址、本地主機端口、遠端主機地址和遠端協議端口。Socket數據結構中包含這五種信息。

   通過socket調用返回一個socket描述符後,在使用socket進行網絡傳輸以前,必須配置該socket。面向連接的socket客戶端通過 調用Connect函數在socket數據結構中保存本地和遠端信息。無連接socket的客戶端和服務端以及面向連接socket的服務端通過調用 bind函數來配置本地信息。

Bind函數將socket與本機上的一個端口相關聯,隨後你就可以在該端口監聽服務請求。Bind函數原型爲:
  
int bind(int sockfd,struct sockaddr *my_addr, int addrlen);
  
//Sockfd是調用socket函數返回的socket描述符,my_addr是一個指向包含有本機IP地址及端口號等信息的sockaddr類型的指針;addrlen常被設置爲  sizeof(struct sockaddr)。
   struct sockaddr結構類型是用來保存socket信息的:
   struct sockaddr {
     unsigned short sa_family; /* 地址族, AF_xxx */
          char sa_data[14]; /* 14 字節的協議地址 */
        };
   sa_family一般爲AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data則包含該socket的IP地址和端口號。

   另外還有一種結構類型:
   struct sockaddr_in {
   short int sin_family; /* 地址族 */
   unsigned short int sin_port; /* 端口號 */
   struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */
   unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持與struct sockaddr同樣大小 */
   };
   這個結構更方便使用。sin_zero用來將sockaddr_in結構填充到與struct sockaddr同樣的長度,可以用bzero()或memset()函數將其置爲零。指向sockaddr_in 的指針和指向sockaddr的指針可以相互轉換,這意味着如果一個函數所需參數類型是sockaddr時,你可以在函數調用的時候將一個指向 sockaddr_in的指針轉換爲指向sockaddr的指針;或者相反。
  使用bind函數時,可以用下面的賦值實現自動獲得本機IP地址和隨機獲取一個沒有被佔用的端口號:
  my_addr.sin_port = 0; /* 系統隨機選擇一個未被使用的端口號 */
  my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本機IP地址 */
通過將my_addr.sin_port置爲0,函數會自動爲你選擇一個未佔用的端口來使用。同樣,通過將my_addr.sin_addr.s_addr置爲INADDR_ANY,系統會自動填入本機IP地址。
注意在使用bind函數是需要將sin_port和sin_addr轉換成爲網絡字節優先順序;而sin_addr則不需要轉換。
  計算機數據存儲有兩種字節優先順序:高位字節優先和低位字節優先。Internet上數據以高位字節優先順序在網絡上傳輸,所以對於在內部是以低位字節優先方式存儲數據的機器,在Internet上傳輸數據時就需要進行轉換,否則就會出現數據不一致。
   下面是幾個字節順序轉換函數:
·htonl():把32位值從主機字節序轉換成網絡字節序
·htons():把16位值從主機字節序轉換成網絡字節序
·ntohl():把32位值從網絡字節序轉換成主機字節序
·ntohs():把16位值從網絡字節序轉換成主機字節序
   Bind()函數在成功被調用時返回0;出現錯誤時返回"-1"並將errno置爲相應的錯誤號。需要注意的是,在調用bind函數時一般不要將端口號置爲小於1024的值,因爲1到1024是保留端口號,你可以選擇大於1024中的任何一個沒有被佔用的端口號。


連接建立
  面向連接的客戶程序使用Connect函數來配置socket並與遠端服務器建立一個TCP連接,其函數原型爲:
  
int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen);
    
    //Sockfd 是socket函數返回的socket描述符;

        //serv_addr是包含遠端主機IP地址和端口號的指針;

        //addrlen是遠端地址結構的長度。

        Connect函數在出現錯誤時返回-1,並且設置errno爲相應的錯誤碼。

        進行客戶端程序設計可以無須調用bind(),因爲這種情況下只需知道目的機器 的IP地址,而客戶通過哪個端口與服務器建立連接並不需要關心,socket執行體爲你的程序自動選擇一個未被佔用的端口,並通知你的程序數據什麼時候到達端口。
   Connect函數啓動和遠端主機的直接連接。只有面向連接的客戶程序使用socket時才需要將此socket與遠端主機相連。無連接協議從不建立直接連接。面向連接的服務器也從不啓動一個連接,它只是被動的在協議端口監聽客戶的請求。

   Listen函數使socket處於被動的監聽模式,併爲該socket建立一個輸入數據隊列,將到達的服務請求保存在此隊列中,直到程序處理它們。
  
int listen(int sockfd, int backlog);
       
//Sockfd 是Socket系統調用返回的socket 描述符;

        //backlog指定在請求隊列中允許的最大請求數,進入的連接請求將在隊列中等待accept()它們(參考下文)。Backlog對隊列中等待 服務的請求的數目進行了限制,大多數系統缺省值爲20。如果一個服務請求到來時,輸入隊列已滿,該socket將拒絕連接請求,客戶將收到一個出錯信息。

當出現錯誤時listen函數返回-1,並置相應的errno錯誤碼。

   accept()函數讓服務器接收客戶的連接請求。在建立好輸入隊列後,服務器就調用accept函數,然後睡眠並等待客戶的連接請求。
   int accept(int sockfd, void *addr, int *addrlen);
    //sockfd是被監聽的socket描述符,

          //addr通常是一個指向sockaddr_in變量的指針,該變量用來存放提出連接請求服務的主機的信息(某 臺主機從某個端口發出該請求);

         //addrten通常爲一個指向值爲sizeof(struct sockaddr_in)的整型指針變量。

        出現錯誤時accept函數返回-1並置相應的errno值。
  首先,當accept函數監視的 socket收到連接請求時,socket執行體將建立一個新的socket,執行體將這個新socket和請求連接進程的地址聯繫起來,收到服務請求的初始socket仍可以繼續在以前的 socket上監聽,同時可以在新的socket描述符上進行數據傳輸操作。


數據傳輸
   Send()和recv()這兩個函數用於面向連接的socket上進行數據傳輸。
   Send()函數原型爲:
   int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
         //Sockfd是你想用來傳輸數據的socket描述符;

         //msg是一個指向要發送數據的指針;

         //Len是以字節爲單位的數據的長度;

         //flags一般情況下置爲0(關於該參數的用法可參照man手冊)。
   Send()函數返回實際上發送出的字節數,可能會少於你希望發送的數據。在程序中應該將send()的返回值與欲發送的字節數進行比較。當send()返回值與len不匹配時,應該對這種情況進行處理。
        char *msg = "Hello!";
        int len, bytes_sent;
        ……
        len = strlen(msg);
        bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
        ……

   recv()函數原型爲:
   int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
   //Sockfd是接受數據的socket描述符;

         //buf 是存放接收數據的緩衝區;

         //len是緩衝的長度。

         //Flags也被置爲0。

         Recv()返回實際上接收的字節數,當出現錯誤時,返回-1並置相應的errno值。


Sendto()和recvfrom()用於在無連接的數據報socket方式下進行數據傳輸。由於本地socket並沒有與遠端機器建立連接,所以在發送數據時應指明目的地址。
sendto()函數原型爲:
   int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
  該函數比send()函數多了兩個參數,to表示目地機的IP地址和端口號信息,而tolen常常被賦值爲sizeof (struct sockaddr)。Sendto 函數也返回實際發送的數據字節長度或在出現發送錯誤時返回-1。
   Recvfrom()函數原型爲:
   int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
    from是一個struct sockaddr類型的變量,該變量保存源機的IP地址及端口號。fromlen常置爲sizeof (struct sockaddr)。當recvfrom()返回時,fromlen包含實際存入from中的數據字節數。Recvfrom()函數返回接收到的字節數或 當出現錯誤時返回-1,並置相應的errno。
如果你對數據報socket調用了connect()函數時,你也可以利用send()和recv()進行數據傳輸,但該socket仍然是數據報socket,並且利用傳輸層的UDP服務。但在發送或接收數據報時,內核會自動爲之加上目地和源地址信息。


結束傳輸
  當所有的數據操作結束以後,你可以調用close()函數來釋放該socket,從而停止在該socket上的任何數據操作
        close(sockfd);
  你也可以調用shutdown()函數來關閉該socket。該函數允許你只停止在某個方向上的數據傳輸,而一個方向上的數據傳輸繼續進行。如你可以關閉某socket的寫操作而允許繼續在該socket上接受數據,直至讀入所有數據。
   int shutdown(int sockfd,int how);
   Sockfd是需要關閉的socket的描述符。參數 how允許爲shutdown操作選擇以下幾種方式:
   ·0-------不允許繼續接收數據
   ·1-------不允許繼續發送數據
   ·2-------不允許繼續發送和接收數據,
   ·均爲允許則調用close ()

   shutdown在操作成功時返回0,在出現錯誤時返回-1並置相應errno。













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