Unity物理更新一般在哪個系統函數裏?

FixedUpdate

FixedUpdate,每固定幀繪製時執行一次,和Update不同的是FixedUpdate是渲染幀執行,如果你的渲染效率低下的時候FixedUpdate調用次數就會跟着下降。

FixedUpdate比較適用於物理引擎的計算,因爲是跟每幀渲染有關。

Update就比較適合做控制。

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