larkplayer 是一款輕量級 & 易擴展的 html5 播放器,是爲解決一些中小型的視頻業務場景。這些業務不一定需要大而全的解決方案,並且他們往往有自己的定製化需求。
背景
爲什麼要編寫 larkplayer?(注意,這裏面有一些我的個人觀點)
目前 html5 web player 社區已經比較成熟,videojs 和 jwplayer 等都是優秀的解決方案。然而,社區的兩極分化也比較嚴重:
- 排名靠前的播放器基本都是一種『大而全』的狀態:功能豐富&定製化,體積動輒幾百K。對於一些相對簡單的業務,還是有點太重了,尤其是在移動端,在做擴展時也可能由於一些已有的功能而礙手礙腳
- 一些小一點的播放器,往往只是解決了自己特定的業務場景的問題,缺乏擴展性
- 一些播放器存在對某些大型庫(比如
jQuery
、AngularJS
等)的依賴,通用性與可移植性不是很好
因此,對於一些中小型的視頻業務場景,其實並沒有一個舒服的播放器方案可供選擇。
思考
如何解決上訴問題?
業務上:
- 輕量,儘量不提供"多餘"的功能,代碼體積小
- 易擴展,能輕易地支持如廣告、皮膚、統計等各種定製化需求
代碼上:
- 解決兼容性問題,把瑣碎的細節留在內部,對外接口統一
- 插件化機制,解耦各功能,提供方便擴展的接口與方式
- 原生 javascript 編寫,減少對類庫的依賴,便於在各種環境下使用與移植
設計
larkplayer 的靈感來自 videojs,採用插件化的設計:播放器本身只是一個精巧的核心,包含一些必備的機制和 API,其餘功能由插件提供。
你可以自由選擇和編寫自己的插件,做到按需取用,漸進增強。在 ugilfy
+ gzip
後,larkplayer 代碼體積約 12KB
.
1. 內部模塊及說明
-
Html5
模塊負責抹平兼容性問題,對外提供統一的 API -
Event
模塊提供事件機制,支持原生事件及自定義事件 -
Plugin
模塊用於提供插件機制,爲各類插件提供基類,約定其接口及運行方式 -
Util
中包含一些常用的工具方法,比如對 DOM 的一些便捷操作函數 -
Player
模塊聚合以上模塊,用以實例化播放器以及對外提供接口
2. API
3. 事件機制
事件作爲播放器內部核心的溝通機制,爲內部的狀態流轉以及後續的擴展提供底層支持。
目前自定義事件系統的實現方式主要有 2 種:
- DOM Event:HTML 原生 API,能夠監聽 DOM 相關事件,支持自定義事件,具有捕獲、冒泡機制,需要一些兼容性處理
- EventEmitter:JS 實現的事件機制,核心是一套『訂閱發佈模式』,允許自定義事件,擁有更加靈活的 API,無法監聽 DOM 相關事件,基本無兼容性問題
由於 DOM Event
能夠監聽 DOM 相關事件,同時冒泡機制對後續 UI 插件的控制有一定的幫助,因此選用其作爲自定義事件系統實現的基礎。
通過 DOM Event
實現以下幾類主要功能:
- 事件監聽
- 事件註銷
- 支持自定義事件類型
- 支持手動觸發事件(通過 JS 觸發而不是用戶交互觸發)
DOM Event
流程可通過下圖概覽:
4. 插件機制
插件是一種常用的『依賴反轉』的方式,使得播放器不必依賴外部或下層組件,而是所有外部插件都依賴播放器本身。
同時各插件由於是面向的播放器接口,插件 A 不知道 插件 B 的存在,因此能極大地降低各插件(功能)間的耦合。
如何設計插件的類型和接口便關係到後續長期的發展,經過業務經驗的總結以及對其他解決方案的參考,總結出以下 3 類插件類型:
- UI 插件,DOM 相關,往往是要添加某些樣式或交互,如皮膚、彈幕等
- MSE 插件,播放技術相關,基於
Media Source Extension
,可擴展播放器對其他視頻類型的支持,如 m3u8、flv 等 - 其他插件,可以看做是一種保留類型,上述兩種類型無法滿足時,落到此類型,後續某類新的插件高頻出現時,可再次抽離出新的類型
這幾類插件如何運行呢?這裏簡單介紹下,具體可以參見設計文檔或源碼。
1.UI 插件
-
Component
類作爲基類,提供事件、DOM 操作工具函數支持,可獲取到播放器引用 - 組件化的方式開發,通過構建工具與代碼配合,支持
JSX
語法 - 可在播放器初始化時傳遞參數,以及從播放器上獲取插件實例
2.MSE 插件
-
MSEHandler
類作爲基類,提供事件支持,可獲取播放器引用,給予修改播放器play
等方法的權限 - 可在播放器初始化時傳遞參數,以及從播放器上獲取插件實例
3.其他插件
-
Plugin
類作爲基類,提供事件支持,可獲取播放器引用 - 可在播放器初始化時傳遞參數,以及從播放器上獲取插件實例
實踐
我們已經在多個業務中使用 larkplayer,並開發了十幾個插件用於解決各種業務需求,支持了千萬級/天的視頻播放。
larkplayer 及其插件均支持以 script
、npm
以及各種模塊化
的方式引用,你可以怎麼舒服怎麼來。
基本使用
larkplayer 使用方式十分簡單,將以下代碼粘貼到任意編輯器中,用瀏覽器打開即可運行,更詳細的使用文檔可以參考這裏。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>larkplayer quick start</title>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script type="text/javascript" src="https://unpkg.com/larkplayer@latest/dist/larkplayer.js"></script>
<script type="text/javascript">
// js 文件以 umd 的形式包裝,以 script 的形式引用時,larkplayer 會直接掛載在 window 上
var width = Math.min(document.body.clientWidth, 640);
var player = larkplayer('container', {
width: width,
height: width * 9 / 16,
controls: true,
src: 'https://baikebcs.bdimg.com/baike-other/big-buck-bunny.mp4'
});
// 支持所有的 html5 標準事件以及一些自定義事件
player.on('play', function () {
console.log('play');
});
player.on('ended', function () {
console.log('播放完成!');
});
</script>
</body>
</html>
larkplayer 本身已經包含一些基礎而核心的功能和機制,比如
- 功能上,支持
pause()
、play()
、requestFullscreen()
、exitFullscreen()
、currentTime(second)
(跳轉到某一時刻) 等 - 事件上,可以監聽
play
、pause
、end
、error
、timeupdate
、loadstart
、fullscreen
等
更多的功能和事件可以查看 API。
使用插件
另外有一些常用但可能不是必須的功能,比如自定義樣式、m3u8 文件播放、斷點續播等,我們已經提供了一些插件:
- larkplayer-ui 提供了一套適應 PC 與 WAP 的皮膚
- larkplayer-hls 提供播放 m3u8 文件的功能
- larkplayer-vr 提供全景視頻播放功能
- larkplayer-auto-resume 提供自動續播功能
- larkplayer-play-muted 提供靜音播放時的 UI
插件的使用也十分簡單,只需在 larkplayer 之後引入插件即可。
下面的代碼爲播放器添加了自定義的樣式
以及斷點續播
功能,將其粘貼到任意編輯器,用瀏覽器打開即可運行。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>larkplayer plugin exmaple</title>
</head>
<body>
<div id="container"></div>
<script type="text/javascript" src="https://unpkg.com/larkplayer@latest/dist/larkplayer.js"></script>
<!-- 自定義樣式插件 https://github.com/dblate/larkplayer-ui -->
<script src="https://unpkg.com/larkplayer-ui@latest/dist/larkplayer-ui.js"></script>
<!-- 斷點續播插件 https://github.com/dblate/larkplayer-auto-resume -->
<script type="text/javascript" src="https://unpkg.com/larkplayer-auto-resume@latest/dist/index.js"></script>
<script type="text/javascript">
var width = Math.min(document.body.clientWidth, 640);
var player = larkplayer('container', {
width: width,
height: width * 9 / 16,
controls: true,
src: 'https://baikebcs.bdimg.com/baike-other/big-buck-bunny.mp4'
});
</script>
</body>
</html>
larkplayer-ui 插件 能夠自適應 PC 與 WAP 展現以下兩種樣式:
WAP 端樣式
PC 端樣式
值得一提的是,larkplayer-ui 是一種典型的 UI 類插件
,這類插件支持 JSX
語法,書寫起來非常方便。比如 WAP 端的樣式,在代碼中最終就像這樣:
import classnames from 'classnames';
import {Component, util} from 'larkplayer';
import ControlBar from './control-bar';
import ProgressBarSimple from './progress-bar-simple';
import Loading from '../component/loading';
import PlayButton from '../component/play-button';
import NotSupport from '../component/not-support';
import Error from '../component/error';
export default class ControlsMobile extends Component {
createEl() {
return (
<div className={classnames(
'lark-custom-controls',
'lark-custom-controls--mobile',
this.options.className)}
>
<ControlBar />
<PlayButton />
<Loading />
<Error />
<ProgressBarSimple />
<NotSupport />
</div>
);
}
}
如果你有興趣,也可以自己查看源碼。
管理插件
larkplayer 的這種設計,使得他可能存在大量的插件,每次調用播放器後面都跟着大量的插件引用會導致重複的代碼。這裏給出一種解決方案:
1.新建 common/player.js
文件,將 larkplayer 和公用的插件封裝在裏面,業務上調用 common/player.js
即可
/**
* @file 視頻播放器,包含 larkplayer 及所有公用插件
*/
import larkplayer from 'larkplayer';
import 'larkplayer-ui';
import 'larkplayer-hls';
import 'larkplaer-auto-resume';
...
export default larkplayer;
2.對於只在特定場景使用的插件,由於引用次數較少,在對應的場景引用即可
/**
* @file VR 視頻播放
*/
import player from 'common/player.js';
import 'larkplayer-vr';
const myPlayer = player('video-el');
...
編寫插件
以下是 3 類插件的編寫示例:
其他
測試
採用 karma
+ jasmine
完成單測編碼編寫&運行BrowserStack
提供真機環境用於測試迴歸
文檔
- 一些示例、思想說明的文檔手動編寫
- API 一類的文檔由
nodejs
插件jsdoc
從代碼註釋生成
構建
採用 grunt
構建,完成模塊化、打包、壓縮、代碼轉換等工作。
總覽
以下是目前整個項目的結構組成
最後,如果你已經看到了這裏,不妨到 github 上點個 star 吧,謝謝 :)