聲明:該博文大部分摘自JoonWhee的博客
文章鏈接:Java併發:線程池詳解(ThreadPoolExecutor)
基礎知識
進程與線程、並行與併發
進程:每個進程都有獨立的代碼和空間,例如QQ和WeChat
線程:程序執行運算的最小單位,在同一進程中共享資源
併發:在同一時刻,一個cpu只能執行一個線程,但是速度快,它可以快速的在線程間切換
並行:多個cpu同時執行一段代碼,達到真正意義上的並行線程的使用
//使用以下兩種方式,並重寫run方法:
public class MyThread extends Thread;
public class MyThread implements Runnable;
/*-------------------------------------------------------------*/
//帶返回值的線程
Callable ca2 = new Callable(){
@Override
public Object call() throws Exception {
return null;
}
};
FutureTask<String> ft2 = new FutureTask<String>(ca2);
new Thread(ft2).start();//啓動線程
ft2.get();//獲取線程返回結果,如果線程還未返回,則阻塞直至返回
線程池
線程池的簡介
定義:管理一組同構工作線程的資源池。
特性:重用線程。
意義:避免頻繁的線程構建與銷燬,提升運行速度。
/**
* ctl低29位表示 workerCount :有效的線程數量;
* ctl高3位表示runState:運行狀態,運行,關閉等
*/
// 初始化時有效的線程數爲0, 此時ctl爲: 1010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000
private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
// 高3位用來表示運行狀態,此值用於運行狀態向左移動的位數,即29位(Integer.SIZE=32)
private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
// 線程數容量,低29位表示有效的線程數, 0001 1111 1111 1111 1111 1111 1111 1111
private static final int CAPACITY = (1 << COUNT_BITS) - 1;
/**
* 大小關係:RUNNING < SHUTDOWN < STOP < TIDYING < TERMINATED,
* 源碼中頻繁使用大小關係來作爲條件判斷。
* 1010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 運行
* 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 關閉
* 0010 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 停止
* 0100 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 整理
* 0110 0000 0000 0000 0000 0000 0000 0000 終止
*/
private static final int RUNNING = -1 << COUNT_BITS; // 運行
private static final int SHUTDOWN = 0 << COUNT_BITS; // 關閉
private static final int STOP = 1 << COUNT_BITS; // 停止
private static final int TIDYING = 2 << COUNT_BITS; // 整理
private static final int TERMINATED = 3 << COUNT_BITS; // 終止
/**
* 功能:獲取運行狀態
* @param c:ctl值
* @return runState(運行狀態)
*/
private static int runStateOf(int c) { return c & ~CAPACITY; }
/**
* 功能:獲取當前線程數量
* @param c:ctl值
* @return:workerCount(當前線程數量)
*/
private static int workerCountOf(int c) { return c & CAPACITY; }
/**
* 功能:獲取ctl值
* @param rs:運行狀態值(runState)
* @param wc:當前線程數量(workerCount)
*/
private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }
// 狀態c是否小於s
private static boolean runStateLessThan(int c, int s) {
return c < s;
}
// 狀態c是否大於等於s
private static boolean runStateAtLeast(int c, int s) {
return c >= s;
}
// 狀態c是否爲RUNNING(小於SHUTDOWN的狀態只有RUNNING)
private static boolean isRunning(int c) {
return c < SHUTDOWN;
}
// 使用CAS增加一個有效的線程
private boolean compareAndIncrementWorkerCount(int expect) {
return ctl.compareAndSet(expect, expect + 1);
}
// 使用CAS減少一個有效的線程
private boolean compareAndDecrementWorkerCount(int expect) {
return ctl.compareAndSet(expect, expect - 1);
}
// 減少一個有效的線程
private void decrementWorkerCount() {
do {} while (! compareAndDecrementWorkerCount(ctl.get()));
}
/** 工作隊列:
* ArrayBlockingQueue:列表形式的工作隊列,必須要有初始隊列大小,有界隊列,先進先出。
* LinkedBlockingQueue:鏈表形式的工作隊列,可以選擇設置初始隊列大小,有界/無界隊列,先進先出。
* SynchronousQueue:SynchronousQueue不是一個真正的隊列,而是一種在線程之間移交的機制。要將一個元素放入SynchronousQueue中, 必須有另一個線程正在等待接受這個元素. 如果沒有線程等待,並且線程池的當前大小小於最大值,那麼ThreadPoolExecutor將創建 一個線程, 否則根據飽和策略,這個任務將被拒絕。使用直接移交將更高效,因爲任務會直接移交給執行它的線程,而不是被首先放在隊列中, 然後由工作者線程從隊列中提取任務。只有當線程池是無解的或者可以拒絕任務時,SynchronousQueue纔有實際價值。
* PriorityBlockingQueue:優先級隊列,有界隊列,根據優先級來安排任務,任務的優先級是通過自然順序或Comparator(如果任務實現了Comparator)來定義的。
* DelayedWorkQueue:延遲的工作隊列,無界隊列。
*/
private final BlockingQueue<Runnable> workQueue;
// 鎖
private final ReentrantLock mainLock = new ReentrantLock();
// 包含線程池中的所有工作線程,只有在mainLock的情況下才能訪問,Worker集合
private final HashSet<Worker> workers = new HashSet<Worker>();
private final Condition termination = mainLock.newCondition();
// 跟蹤線程池的最大到達大小,僅在mainLock下訪問
private int largestPoolSize;
// 總的完成的任務數
private long completedTaskCount;
/**
* 線程工廠,用於創建線程
* DefaultThreadFactory:默認線程工廠,創建一個新的、非守護的線程,並且不包含特殊的配置信息。
* PrivilegedThreadFactory:通過這種方式創建出來的線程,將與創建privilegedThreadFactory的線程擁有相同的訪問權限、 AccessControlContext、ContextClassLoader。如果不使用privilegedThreadFactory, 線程池創建的線程將從在需要新線程時調用execute或submit的客戶程序中繼承訪問權限。
* 自定義線程工廠:可以自己實現ThreadFactory接口來定製自己的線程工廠方法。
*/
private volatile ThreadFactory threadFactory;
/**
* (飽和)拒絕策略
* AbortPolicy:中止策略。默認的飽和策略,拋出未檢查的RejectedExecutionException。調用者可以捕獲這個異常,然後根據需求編寫自己的處理代碼。
* DiscardPolicy:拋棄策略。當新提交的任務無法保存到隊列中等待執行時,該策略會悄悄拋棄該任務。
* DiscardOldestPolicy:拋棄最舊的策略。當新提交的任務無法保存到隊列中等待執行時,則會拋棄下一個將被執行的任務,然後嘗試重新提交新的任務。(如果工作隊列是一個優先隊列,那麼“拋棄最舊的”策略將導致拋棄優先級最高的任務,因此最好不要將“拋棄最舊的”策略和優先級隊列放在一起使用)。
* CallerRunsPolicy:調用者運行策略。該策略實現了一種調節機制,該策略既不會拋棄任務,也不會拋出異常,而是將某些任務回退到調用者(調用線程池執行任務的主線程),從而降低新任務的流程。
* 它不會在線程池的某個線程中執行新提交的任務,而是在一個調用了execute的線程中執行該任務。當線程池的所有線程都被佔用,並且工作隊列被填滿後,下一個任務會在調用execute時在主線程中執行(調用線程池執行任務的主線程)。
* 由於執行任務需要一定時間,因此主線程至少在一段時間內不能提交任務,從而使得工作者線程有時間來處理完正在執行的任務。在這期間,主線程不會調用accept,因此到達的請求將被保存在TCP層的隊列中。如果持續過載,那麼TCP層將最終發現它的請求隊列被填滿,因此同樣會開始拋棄請求。
* 當服務器過載後,這種過載情況會逐漸向外蔓延開來——從線程池到工作隊列到應用程序再到TCP層,最終達到客戶端,導致服務器在高負載下實現一種平緩的性能降低。
*/
private volatile RejectedExecutionHandler handler;
/**
* 線程超時時間,當線程數超過corePoolSize時生效,
* 如果有線程空閒時間超過keepAliveTime, 則會被終止
*/
private volatile long keepAliveTime;
// 是否允許核心線程超時,默認false,false情況下核心線程會一直存活。
private volatile boolean allowCoreThreadTimeOut;
// 核心線程數:當前線程池中線程數小於corePoolSize時,即使有線程空閒,依然創建新的線程執行任務
private volatile int corePoolSize;
// 最大線程數
private volatile int maximumPoolSize;
// 默認飽和策略(拒絕策略), 拋異常
private static final RejectedExecutionHandler defaultHandler =
new AbortPolicy();
private static final RuntimePermission shutdownPerm =
new RuntimePermission("modifyThread");
/**
* Worker類,每個Worker包含一個線程、一個初始任務、一個任務計算器
*/
private final class Worker
extends AbstractQueuedSynchronizer
implements Runnable
{
private static final long serialVersionUID = 6138294804551838833L;
final Thread thread; // Worker對應的線程
Runnable firstTask; // 運行的初始任務。
volatile long completedTasks; // 每個線程的任務計數器
Worker(Runnable firstTask) {
setState(-1); // 禁止中斷,直到runWorker
this.firstTask = firstTask; // 設置爲初始任務
// 使用當前線程池的線程工廠創建一個線程
this.thread = getThreadFactory().newThread(this);
}
// 將主運行循環委託給外部runWorker
public void run() {
runWorker(this);
}
// Lock methods
//
// The value 0 represents the unlocked state.
// The value 1 represents the locked state.
/**
* 通過AQS的同步狀態來實現鎖機制。state爲0時代表鎖未被獲取(解鎖狀態),
* state爲1時代表鎖已經被獲取(加鎖狀態)。
*/
protected boolean isHeldExclusively() { //
return getState() != 0;
}
protected boolean tryAcquire(int unused) { // 嘗試獲取鎖
if (compareAndSetState(0, 1)) { // 使用CAS嘗試將state設置爲1,即嘗試獲取鎖
// 成功將state設置爲1,則當前線程擁有獨佔訪問權
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
}
protected boolean tryRelease(int unused) { // 嘗試釋放鎖
setExclusiveOwnerThread(null); // 釋放獨佔訪問權:即將獨佔訪問線程設爲null
setState(0); // 解鎖:將state設置爲0
return true;
}
public void lock() { acquire(1); } // 加鎖
public boolean tryLock() { return tryAcquire(1); } // 嘗試加鎖
public void unlock() { release(1); } // 解鎖
public boolean isLocked() { return isHeldExclusively(); } // 是否爲加鎖狀態
void interruptIfStarted() { // 如果線程啓動了,則進行中斷
Thread t;
if (getState() >= 0 && (t = thread) != null && !t.isInterrupted()) {
try {
t.interrupt();
} catch (SecurityException ignore) {
}
}
}
}
- 工作機制
- 默認情況下,創建完線程池後並不會立即創建線程, 而是等到有任務提交時纔會 創建線程來進行處理。(除非調用prestartCoreThread或prestartAllCoreThreads方法)
- 當線程數小於核心線程數時,每提交一個任務就創建一個線程來執行,即使當前有線程處於空閒狀態,直到當前線程數達到核心線程數。
- 當前線程數達到核心線程數時,如果這個時候還提交任務,這些任務會被放到隊列裏,等到線程處理完了手頭的任務後,會來隊列中取任務處理。
- 當前線程數達到核心線程數並且隊列也滿了,如果這個時候還提交任務,則會繼續創建線程來處理,直到線程數達到最大線程數。
- 當前線程數達到最大線程數並且隊列也滿了,如果這個時候還提交任務,則會觸發飽和策略。
- 如果某個線程的控線時間超過了keepAliveTime,那麼將被標記爲可回收的,並且當前線程池的當前大小超過了核心線程數時,這個線程將被終止。
- 一些方法
// 使用submit提交時,會運行該方法
public void execute(Runnable command) {
if (command == null) // 爲空校驗
throw new NullPointerException();
int c = ctl.get(); // 拿到當前的ctl值
if (workerCountOf(c) < corePoolSize) { // 如果有效的線程數小於核心線程數
if (addWorker(command, true)) // 則新建一個線程來處理任務(核心線程還不夠,創建核心線程)
return;
c = ctl.get(); // 拿到當前的ctl值
}
// 走到這裏說明有效的線程數已經 >= 核心線程數
if (isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {// 如果當前狀態是運行, 嘗試將任務放入工作隊列
int recheck = ctl.get(); // 再次拿到當前的ctl值
// 如果再次檢查狀態不是運行, 則將剛纔添加到工作隊列的任務移除
if (! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command); // 並調用拒絕策略
else if (workerCountOf(recheck) == 0) // 如果再次檢查時,有效的線程數爲0,
addWorker(null, false); // 則新建一個線程(核心線程已滿,創建非核心線程)
}
// 走到這裏說明工作隊列已滿
else if (!addWorker(command, false))//嘗試新建一個線程來處理任務(非核心)
reject(command); // 如果失敗則調用拒絕策略
}
/**
* 添加一個Worker,Worker包含一個線程和一個任務,由這個線程來執行該任務。
*/
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
retry:
for (;;) {
int c = ctl.get(); // c賦值爲ctl
int rs = runStateOf(c); // rs賦值爲運行狀態
/**
* 1.如果池停止或有資格關閉,則此方法返回false;
* 如果線程工廠在被詢問時未能創建線程,它也返回false。
* 包括以下5種情況:
* 1).rs爲RUNNING,通過校驗。
* 2).rs爲STOP或TIDYING或TERMINATED,返回false。
* (STOP、TIDYING、TERMINATED:已經停止進入最後清理終止,不接受任務不處理隊列任務)
* 3).rs爲SHUTDOWN,提交的任務不爲空,返回false。
* (SHUTDOWN:不接受任務但是處理隊列任務,因此任務不爲空返回false)
* 4).rs爲SHUTDOWN,提交的任務爲空,並且工作隊列爲空,返回false。
* (狀態爲SHUTDOWN、提交的任務爲空、工作隊列爲空,則線程池有資格關閉,直接返回false)
* 5).rs爲SHUTDOWN,提交的任務爲空,並且工作隊列不爲空,通過校驗。
* (因爲SHUTDOWN狀態下剛好可以處理隊列任務)
* ps:shutdown可以看作一個緩衝期,在此期間內,不再接任務,等待手裏的任務結束後關門
*/
if (rs >= SHUTDOWN &&
! (rs == SHUTDOWN &&
firstTask == null &&
! workQueue.isEmpty()))
return false;
for (;;) {
int wc = workerCountOf(c); // 拿到有效的線程數
// 校驗有效的線程數是否超過閾值
if (wc >= CAPACITY ||
wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
return false;
// 使用CAS將workerCount+1, 修改成功則跳出循環,否則進入下面的狀態判斷
if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
break retry;
c = ctl.get(); // 重新讀取ctl
// 判斷當前運行狀態,如果不等於上面獲取的運行狀態rs,
// 說明rs被其他線程修改了,跳到retry重新校驗線程池狀態
if (runStateOf(c) != rs)
continue retry;
// 走到這裏說明compareAndIncrementWorkerCount失敗;
// 重試內部循環(狀態沒變,則繼續內部循環,嘗試使用CAS修改workerCount)
}
}
boolean workerStarted = false; // Worker的線程是否啓動
boolean workerAdded = false; // Worker是否成功增加
Worker w = null;
try {
w = new Worker(firstTask); // 用firstTask和當前線程創建一個Worker
final Thread t = w.thread; // 拿到Worker對應的線程
if (t != null) {
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock(); // 加鎖
try {
// Recheck while holding lock.
// Back out on ThreadFactory failure or if
// shut down before lock acquired.
int rs = runStateOf(ctl.get()); // 加鎖的情況下重新獲取當前的運行狀態
// 如果當前的運行狀態爲RUNNING,
// 或者當前的運行狀態爲SHUTDOWN並且firstTask爲空,則通過校驗
if (rs < SHUTDOWN ||
(rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
if (t.isAlive()) // 預先校驗線程是可以啓動的
throw new IllegalThreadStateException();
workers.add(w); // 將剛創建的worker添加到工作者列表
int s = workers.size();
if (s > largestPoolSize)
largestPoolSize = s;
workerAdded = true;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
if (workerAdded) { // 如果Worker添加成功,則啓動線程執行
t.start();
workerStarted = true;
}
}
} finally {
if (! workerStarted) // 如果Worker的線程沒有成功啓動
addWorkerFailed(w); // 則進行回滾, 移除之前添加的Worker
}
return workerStarted;
}
/**
* Rolls back the worker thread creation.
* - removes worker from workers, if present
* - decrements worker count
* - rechecks for termination, in case the existence of this
* worker was holding up termination
*/
private void addWorkerFailed(Worker w) { // 回滾Worker的添加,就是將Worker移除
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock();
try {
if (w != null)
workers.remove(w); // 移除Worker
decrementWorkerCount(); // 有效線程數-1
tryTerminate(); // 有worker線程移除,可能是最後一個線程退出需要嘗試終止線程池
} finally {
mainLock.unlock();
}
}
/**
* Worker的線程開始執行任務
*/
final void runWorker(Worker w) {
Thread wt = Thread.currentThread(); // 獲取當前線程
Runnable task = w.firstTask; // 拿到Worker的初始任務
w.firstTask = null;
w.unlock(); // allow interrupts
boolean completedAbruptly = true; // Worker是不是因異常而死亡
try {
while (task != null || (task = getTask()) != null) {// Worker取任務執行,第一執行自己的firstTask,之後從隊列中拿task,直至getTask返回null
w.lock(); // 加鎖
/**如果線程池停止,確保線程中斷; 如果不是,確保線程不被中斷。
* 在第二種情況下進行重新檢查,以便在清除中斷的同時處理shutdownNow競爭
* 線程池停止指運行狀態爲STOP/TIDYING/TERMINATED中的一種
*/
if ((runStateAtLeast(ctl.get(), STOP) || // 判斷線程池運行狀態
(Thread.interrupted() && // 重新檢查
runStateAtLeast(ctl.get(), STOP))) && // 再次判斷線程池運行狀態
!wt.isInterrupted())// 走到這裏代表線程池運行狀態爲停止,檢查wt是否中斷
wt.interrupt(); // 線程池的狀態爲停止並且wt不爲中斷, 則將wt中斷
try {
beforeExecute(wt, task);// 執行beforeExecute(默認空,需要自己重寫)
Throwable thrown = null;
try {
task.run(); // 執行任務
} catch (RuntimeException x) {
thrown = x; throw x; //如果拋異常,則completedAbruptly爲true
} catch (Error x) {
thrown = x; throw x;
} catch (Throwable x) {
thrown = x; throw new Error(x);
} finally {
afterExecute(task, thrown);// 執行afterExecute(需要自己重寫)
}
} finally {
task = null; // 將執行完的任務清空
w.completedTasks++; // Worker完成任務數+1
w.unlock();
}
}
completedAbruptly = false; // 如果執行到這裏,則worker是正常退出
} finally {
processWorkerExit(w, completedAbruptly);// 調用processWorkerExit方法
}
}
/**
* 返回null的情況:當前線程可以被移除 && keepAliveTime時間內獲取不到任務
*/
private Runnable getTask() { // Worker從工作隊列獲取任務
boolean timedOut = false; // poll方法取任務是否超時
for (;;) { // 無線循環
int c = ctl.get(); // ctl
int rs = runStateOf(c); // 當前運行狀態
// 如果線程池運行狀態爲停止,或者可以停止(狀態爲SHUTDOWN並且隊列爲空)
// 則返回null,代表當前Worker需要移除
if (rs >= SHUTDOWN && (rs >= STOP || workQueue.isEmpty())) {
decrementWorkerCount(); // 將workerCount - 1
// 返回null前將workerCount - 1,
// 因此processWorkerExit中completedAbruptly=false時無需再減
return null;
}
int wc = workerCountOf(c); // 當前的workerCount
/**
* 判斷當前線程有無超時時間(即是否可以被移除)
* 如果 allowCoreThreadTimeOut = True:所有線程都有超時時間
* 如果 workerCount > corePoolSize:當前線程是有超時時間的
*/
boolean timed = allowCoreThreadTimeOut || wc > corePoolSize;
// 如果wc超過最大線程數 或者 當前線程會超時並且已經超時,
// 並且wc > 1 或者 工作隊列爲空,則返回null,代表當前Worker需要移除
if ((wc > maximumPoolSize || (timed && timedOut))
&& (wc > 1 || workQueue.isEmpty())) { // 確保有Worker可以移除
if (compareAndDecrementWorkerCount(c))
// 返回null前將workerCount - 1,
// 因此processWorkerExit中completedAbruptly=false時無需再減
return null;
continue;
}
try {
// 根據線程是否會超時調用相應的方法,poll爲帶超時的獲取任務方法,keepAliveQueue時間內獲取不到任務,就返回null
// take()爲不帶超時的獲取任務方法,會 一直阻塞 直到獲取到任務
Runnable r = timed ?
workQueue.poll(keepAliveTime, TimeUnit.NANOSECONDS) :
workQueue.take();
if (r != null)
return r;
timedOut = true; // 走到這代表當前線程獲取任務超時
} catch (InterruptedException retry) {
timedOut = false; // 被中斷
}
}
}
private void processWorkerExit(Worker w, boolean completedAbruptly) { // Worker的退出
// 如果Worker是異常死亡(completedAbruptly=true),則workerCount-1;
// 如果completedAbruptly爲false的時候(正常超時退出),則代表task=getTask()等於null,
// getTask()方法中返回null的地方,都已經將workerCount - 1,所以此處無需再-1
if (completedAbruptly)
decrementWorkerCount();
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock(); // 加鎖
try {
completedTaskCount += w.completedTasks; // 該Worker完成的任務數加到總完成的任務數
workers.remove(w); // 移除該Worker
} finally {
mainLock.unlock();
}
tryTerminate(); // 有Worker線程移除,可能是最後一個線程退出,需要嘗試終止線程池
int c = ctl.get(); // 獲取當前的ctl
if (runStateLessThan(c, STOP)) { // 如果線程池的運行狀態還沒停止(RUNNING或SHUTDOWN)
if (!completedAbruptly) { // 如果Worker不是異常死亡
// min爲線程池的理論最小線程數:如果允許核心線程超時則min爲0,否則min爲核心線程數
int min = allowCoreThreadTimeOut ? 0 : corePoolSize;
// 如果min爲0,工作隊列不爲空,將min設置爲1,確保至少有1個Worker來處理隊列裏的任務
if (min == 0 && ! workQueue.isEmpty())
min = 1;
// 當前有效的線程數>=min,直接返回;
if (workerCountOf(c) >= min)
return; // replacement not needed
// 如果代碼走到這邊,代表workerCountOf(c) < min,此時會走到下面的addWorker方法。
// 通過getTask方法我們知道,當allowCoreThreadTimeOut爲false
// 並且workerCount<=corePoolSize時,是不會走到processWorkerExit方法的。
// 因此走到這邊只可能是當前移除的Worker是最後一個Worker,但是此時工作
// 隊列還不爲空,因此min被設置成了1,所以需要在添加一個Worker來處理工作隊列。
}
addWorker(null, false); // 添加一個Worker
}
}
final void tryTerminate() { // 嘗試終止線程池
for (;;) {
int c = ctl.get();
// 只有當前狀態爲STOP 或者 SHUTDOWN並且隊列爲空,纔會嘗試整理並終止
// 1: 當前狀態爲RUNNING,則不嘗試終止,直接返回
// 2: 當前狀態爲TIDYING或TERMINATED,代表有其他線程正在執行終止,直接返回
// 3: 當前狀態爲SHUTDOWN 並且 workQueue不爲空,則不嘗試終止,直接返回
if (isRunning(c) || // 1
runStateAtLeast(c, TIDYING) || // 2
(runStateOf(c) == SHUTDOWN && ! workQueue.isEmpty())) // 3
return;
// 走到這代表線程池可以終止(通過上面的校驗)
// 如果此時有效線程數不爲0, 將中斷一個空閒的Worker,以確保關閉信號傳播
if (workerCountOf(c) != 0) { // Eligible to terminate
interruptIdleWorkers(ONLY_ONE);
return;
}
final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
mainLock.lock(); // 加鎖,終止線程池
try {
// 使用CAS將ctl的運行狀態設置爲TIDYING,有效線程數設置爲0
if (ctl.compareAndSet(c, ctlOf(TIDYING, 0))) {
try {
terminated(); // 供用戶重寫的terminated方法,默認爲空
} finally {
// 將ctl的運行狀態設置爲TERMINATED,有效線程數設置爲0
ctl.set(ctlOf(TERMINATED, 0));
termination.signalAll();
}
return;
}
} finally {
mainLock.unlock();
}
// else retry on failed CAS
}
}