目錄主要分爲以下幾個樣式:
常用、會用、瞭解
目錄
- UIControl
-
Target-Action機制
- Action的類型
- Target-Action的管理
-
基本屬性
- state
- enabled
- selected
- highlighted
- contentVerticalAlignment
- contentHorizontalAlignment
- effectiveContentHorizontalAlignment
-
Target && Action 操作
- addTarget:action:forControlEvents:
- removeTarget:action:forControlEvents:
- actionsForTarget:forControlEvent:
- allControlEvents
- allTargets
-
觸發操作
- sendAction:to:forEvent:
- sendActionsForControlEvents:
-
事件的跟蹤
- beginTrackingWithTouch:withEvent:
- continueTrackingWithTouch:withEvent:
- endTrackingWithTouch:withEvent:
- cancelTrackingWithEvent:
- tracking
- touchInside
- 參考資料
UIControl
UIContrl的子類可以實現按鈕、滑塊等元素、以對用戶操作進行引導。並且使用Target-Action
的機制報告用戶的交互。
我們並不應該直接使用UIControl
、而應該對其進行繼承或直接使用其子類。
這樣、我們就可以觀察或修改其分發到target
對象的行爲消息
- 修改消息指向
- (void)sendAction:(SEL)action to:(id)target forEvent:(UIEvent *)event {
//這裏、可以修改時間分發的目標以及方法
[super sendAction:action to:target forEvent:event];
}
- 觀察
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch withEvent:(UIEvent *)event
- (void)cancelTrackingWithEvent:(UIEvent *)event
通過重寫以上四個方法、可以觀察開始、移動、結束、取消四個狀態。
Target-Action機制
Target-action是一種設計模式,直譯過來就是”目標-行爲”。
這一段很多摘抄《UIControl 的基本使用方法和 Target-Action 機制》的內容、有興趣可以跳轉去看看。
當事件發生時,事件會被髮送到控件對象中,然後再由這個控件對象去觸發target對象上的action行爲,來最終處理事件。因此,Target-Action機制由兩部分組成:即目標對象和行爲Selector。目標對象指定最終處理事件的對象,而行爲Selector則是處理事件的方法。
-
Action的類型
在OC中、最多允許有兩個參數。
- (IBAction)doSomething;
- (IBAction)doSomething:(id)sender;
- (IBAction)doSomething:(id)sender forEvent:(UIEvent*)event;
-
Target-Action的管理
因此,UIControl
內部實際上是有一個《可變數組(_targetActions
)來保存Target-Action
》,數組中的每個元素是一個UIControlTargetAction
對象。UIControlTargetAction
類是一個私有類,我們可以在iOS-Runtime-Header中找到它的頭文件:
@interface UIControlTargetAction : NSObject {
SEL _action;
BOOL _cancelled;
unsigned int _eventMask;
id _target;
}
@property (nonatomic) BOOL cancelled;
- (void).cxx_destruct;
- (BOOL)cancelled;
- (void)setCancelled:(BOOL)arg1;
@end
可以看到UIControlTargetAction對象維護了一個Target-Action所必須的三要素,即target,action及對應的事件eventMask。
此外有兩點需要注意:
- 這個成員變量對外部傳進來的target對象是以weak的方式引用的
- 如果三要素相同,在_targetActions中並不會重複添加UIControlTargetAction對象。
基本屬性
主要是UIControl的狀態機制以及狀態觸發
-
state
控件的狀態
@property(nonatomic, readonly) UIControlState state;
UIControlState是一個枚舉類型
typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, UIControlState) {
UIControlStateNormal = 0, //默認狀態
UIControlStateHighlighted = 1 << 0, // 當按住按鈕不鬆開、或者用代碼button.highlighted = YES時
UIControlStateDisabled = 1 << 1, //button.enabled = NO時、此時無法接收點擊事件
UIControlStateSelected = 1 << 2, //button.selected = YES時
UIControlStateFocused NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(9_0) = 1 << 3, // 聚焦狀態
UIControlStateApplication = 0x00FF0000, // additional flags available for application use
UIControlStateReserved = 0xFF000000 // flags reserved for internal framework use
};
需要注意的是:
- 如果沒有特別設置某些狀態下的樣式
在該狀態下會顯示爲UIControlStateNormal
時的樣式。 -
狀態允許重疊、比如對高亮狀態下的UIButton進行長按操作。
在複合狀態會下會顯示爲UIControlStateNormal
時的樣式。
當然、這滿足第一條。 - 允許對複合狀態的樣式進行設置
你可以通過設置UIControlStateSelected|UIControlStateHighlighted
的樣式、來規避第二條的情況。
-
enabled
是否啓用控件、默認YES。
@property(nonatomic, getter=isEnabled) BOOL enabled;
和userInteractionEnabled
一樣、都可以禁止該控件以及子視圖的交互功能。
區別是UIControl
的state
會改變、可能會改變樣式。
-
selected
控件是否處於選中狀態、默認NO。
@property(nonatomic, getter=isSelected) BOOL selected;
影響UIControlStateSelected
狀態。
這個狀態並不受用戶行爲影響
。只能通過修改selected
這個屬性來更改。
-
highlighted
突出狀態。默認NO
@property(nonatomic, getter=isHighlighted) BOOL highlighted;
影響UIControlStateHighlighted
狀態
這個狀態受到用戶行爲影響
。也可以通過highlighted
來更改。
-
contentVerticalAlignment
內容的垂直對其方式
@property(nonatomic) UIControlContentVerticalAlignment contentVerticalAlignment;
-
contentHorizontalAlignment
內容的水平對其方式
@property(nonatomic) UIControlContentHorizontalAlignment contentHorizontalAlignment;
-
effectiveContentHorizontalAlignment
返回控件內容有效的水平對其方向
@property(nonatomic, readonly) UIControlContentHorizontalAlignment effectiveContentHorizontalAlignment;
這個屬性總是包含值UIControlContentHorizontalAlignmentLeft
或UIControlContentHorizontalAlignmentRight
、並且不一定與contentHorizontalAlignment
屬性相同。
Target && Action 操作
控件的事件註冊、刪除查詢等
-
- addTarget:action:forControlEvents:
爲控件註冊事件
- (void)addTarget:(id)target
action:(SEL)action
forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
target
目標對象。如果爲nil、則UIKit會在響應鏈中一次搜索能夠響應action的對象並將消息傳遞給該對象。
action
處理消息的方法選擇器。不可爲nil。
controlEvents
需要處理的事件類型、爲UIControlEvents
類型的枚舉。
比如UIButton
常用UIControlEventTouchDragOutside
、UITextView
常用UIControlEventEditingDidEnd
文檔中還提到一下幾點
- 你可以多次調用該方法來爲控件配置多個事件
- 重複添加一個Target-Action只會被調用一次
- 控件不會對target進行強引用
-
- removeTarget:action:forControlEvents:
爲控件刪除某個事件
- (void)removeTarget:(id)target
action:(SEL)action
forControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
參數的含義和addTarget一樣
文檔中也有一些說明
- 如果
target
爲nil
、將會移除所有target的所有action。
但是controlEvents
參數必須一致。比如remove:UIControlEventTouchDown
並不能刪除UIControlEventTouchUpInside]
的事件。
[btn removeTarget:nil action:nil forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
-
- actionsForTarget:forControlEvent:
返回指定target某個event下所註冊的action(字符串)數組
- (NSArray<NSString *> *)actionsForTarget:(id)target
forControlEvent:(UIControlEvents)controlEvent;
target
參數不可爲nil
-
allControlEvents
返回控件被註冊的事件類型
@property(nonatomic, readonly) UIControlEvents allControlEvents;
返回值是一個常量的位掩碼。你可以這樣來判斷
[btn allControlEvents]&UIControlEventTouchUpInside
[btn allControlEvents]&UIControlEventTouchCancel
-
allTargets
返回所有註冊的target
@property(nonatomic, readonly) NSSet *allTargets;
返回的NSSet
中可能包含NSNull
、以指示將查詢響應鏈上的對象。
觸發操作
-
- sendAction:to:forEvent:
調用指定target的action
- (void)sendAction:(SEL)action
to:(id)target
forEvent:(UIEvent *)event;
這是UIControl
中Target-Action
機制的倒數第二步、具體的步驟可以參考《iOS基礎補完計劃--透過堆棧看事件響應機制》。下一步、會由UIApplication
直接向target
對象發送action
消息。
如果我們不指定Event、那麼將會調用多有註冊了的
Target-Action
如果我們沒有指定target、則會將事件分發到響應鏈上第一個想處理消息的對象上。不過這個響應鏈、是從自身開始。與最初的響應鏈有可能不同。
* thread #1, queue = 'com.apple.main-thread', stop reason = breakpoint 2.1
* frame #0: 0x000000010439210d NSObject`-[View2 btnClick:event:](self=0x00007f89ac428c20, _cmd="btnClick:event:", sender=0x00007f89ac4021d0, event=0x000060000011d9a0) at View2.m:21
frame #1: 0x0000000105a7e3e8 UIKit`-[UIApplication sendAction:to:from:forEvent:] + 83
frame #2: 0x0000000105bf97a4 UIKit`-[UIControl sendAction:to:forEvent:] + 67
frame #3: 0x00000001043921d7 NSObject`-[View1 sendAction:to:forEvent:](self=0x00007f89ac4021d0, _cmd="sendAction:to:forEvent:", action="btnClick:event:", target=0x00007f89ac510260, event=0x000060000011d9a0) at View1.m:23
frame #4: 0x0000000105bf9ac1 UIKit`-[UIControl _sendActionsForEvents:withEvent:] + 450
frame #5: 0x0000000105bf8a09 UIKit`-[UIControl touchesEnded:withEvent:] + 580
frame #6: 0x0000000105af30bf UIKit`-[UIWindow _sendTouchesForEvent:] + 2729
frame #7: 0x0000000105af47c1 UIKit`-[UIWindow sendEvent:] + 4086
frame #8: 0x0000000105a98310 UIKit`-[UIApplication sendEvent:] + 352
frame #9: 0x00000001063d96af UIKit`__dispatchPreprocessedEventFromEventQueue + 2796
frame #10: 0x00000001063dc2c4 UIKit`__handleEventQueueInternal + 5949
frame #11: 0x00000001055a2bb1 CoreFoundation`__CFRUNLOOP_IS_CALLING_OUT_TO_A_SOURCE0_PERFORM_FUNCTION__ + 17
frame #12: 0x00000001055874af CoreFoundation`__CFRunLoopDoSources0 + 271
frame #13: 0x0000000105586a6f CoreFoundation`__CFRunLoopRun + 1263
frame #14: 0x000000010558630b CoreFoundation`CFRunLoopRunSpecific + 635
frame #15: 0x000000010a773a73 GraphicsServices`GSEventRunModal + 62
frame #16: 0x0000000105a7d057 UIKit`UIApplicationMain + 159
frame #17: 0x0000000104391fdf NSObject`main(argc=1, argv=0x00007ffeeb86f028) at main.m:14
frame #18: 0x000000010905d955 libdyld.dylib`start + 1
frame #19: 0x000000010905d955 libdyld.dylib`start + 1
從堆棧上來看。在View1返回tager爲nil後
、UIControl
又重新從響應鏈中取出下一個能夠響應Action的View2
然後由UIApplication
對其發送信息。
注意、這裏的View2
並不限於UIControl
、任何實現了指定Action
的對象均可。
-
- sendActionsForControlEvents:
強制調用指定Event事件相關的Target-Aciton
- (void)sendActionsForControlEvents:(UIControlEvents)controlEvents;
該方法遍歷控件的Targets
和Actions
,併爲由UIApplication
(通過)向每個與_sendActionsForEvents
方法controlEvents
事件相關聯的Targets
調用sendAction:to:forEvent:
方法。
事件的跟蹤
開始、移動、結束、取消四種狀態的獲取。
底層方法與各種UIControlEvents
的觸發息息相關。
你可以幫他當成touchesBegan
等等一系列方法來用。但是從規範上來講、更多的是是否處理某個事件。
-
- beginTrackingWithTouch:withEvent:
決定控件是否繼續跟蹤觸摸事件。默認YES、NO則丟棄事件。
- (BOOL)beginTrackingWithTouch:(UITouch *)touch
withEvent:(UIEvent *)event;
此值用於更新控件的跟蹤屬性tracking
。
- 返回NO會直接丟棄事件
如果你想讓下方的另一個UIControl嘗試響應、可以重載- sendAction:to:forEvent:
並將target參數設置爲nil。 - 依賴於
touchesBegan:withEvent:
- 觸發的事件類型
UIControlEventTouchDown
使用的話、比如我們可以讓某些情況下(範圍、事件等等)UIControl不去響應事件。
-
- continueTrackingWithTouch:withEvent:
觸摸事件更新時調用。默認YES、NO則丟棄事件
- (BOOL)continueTrackingWithTouch:(UITouch *)touch
withEvent:(UIEvent *)event;
這個continue
、指的是touch更新、也就是移動吧。
返回值同樣會影響tracking
屬性。
返回NO會直接丟棄事件
注意高亮狀態的恢復也會被丟棄依賴於
touchesMoved:withEvent:
觸發的事件類型
UIControlEventTouchDragInside
、UIControlEventTouchDragOutside
、UIControlEventTouchDragEnter
、UIControlEventTouchDragExit
-
- endTrackingWithTouch:withEvent:
觸摸事件結束時調用
- (void)endTrackingWithTouch:(UITouch *)touch
withEvent:(UIEvent *)event;
依賴於
touchesEnded:withEvent:
內部會將tracking
屬性從YES
修改成NO
、所以請務必調用super實現。觸發的事件類型
UIControlEventTouchUpInside
、UIControlEventTouchUpOutside
-
- cancelTrackingWithEvent:
觸摸事件被取消時調用
- (void)cancelTrackingWithEvent:(UIEvent *)event;
- 依賴於
touchesCanceled:withEvent:
請務必調用super實現 - 觸發的事件類型
UIControlEventTouchCancel
-
tracking
控件當前是否正在跟蹤觸摸事件
@property(nonatomic, readonly, getter=isTracking) BOOL tracking;
我們可以發現當我們的觸摸點沿着屏幕移出控件區域名,還是會繼續追蹤觸摸操作,cancelTrackingWithEvent:消息並未被髮送。
-
touchInside
指示被跟蹤的觸摸事件當前是否在控件的範圍內
@property(nonatomic, readonly, getter=isTouchInside) BOOL touchInside;
進入或退出控件的觸摸事件觸發適當的拖動事件就依賴這個值。
參考資料
官方文檔--UIControl
UIControl 的基本使用方法和 Target-Action 機制
UIButton基本狀態及各種疊加狀態詳解
完美解決UIButton拖動響應事件距離問題