概述
ES全稱ECMAScript,ECMAScript是ECMA制定的標準化腳本語言。目前JavaScript使用的ECMAScript版本爲ECMAScript-262。
ECMAScript 標準建立在一些原有的技術上,最爲著名的是 JavaScript (網景) 和 JScript (微軟)。它最初由網景的 Brendan Eich 發明,第一次出現是在網景的 Navigator 2.0 瀏覽器上。Netscape 2.0 以及微軟 Internet Explorer 3.0 後序的所有瀏覽器上都有它的身影。
ECMAScript版本 | 發佈時間 | 新增特性 |
---|---|---|
ECMAScript 2009(ES5) | 2009年11月 | 擴展了Object、Array、Function的功能等 |
ECMAScript 2015(ES6) | 2015年6月 | 類,模塊化,箭頭函數,函數參數默認值等 |
ECMAScript 2016(ES7) | 2016年3月 | includes,指數操作符 |
ECMAScript 2017(ES8) | 2017年6月 | sync/await,Object.values(),Object.entries(),String padding等 |
瞭解這些特性,不僅能使我們的編碼更加的符合規範,而且能提高我們Coding的效率。
ES6的特性
ES6的特性比較多,在 ES5 發佈近 6 年(2009-11 至 2015-6)之後纔將其標準化。兩個發佈版本之間時間跨度很大,所以ES6中的特性比較多。
在這裏列舉幾個常用的:
- 類
- 模塊化
- 箭頭函數
- 函數參數默認值
- 模板字符串
- 解構賦值
- 延展操作符
- 對象屬性簡寫
- Promise
- Let與Const
1.類(class)
對熟悉Java,object-c,c#等純面嚮對象語言的開發者來說,都會對class有一種特殊的情懷。ES6 引入了class(類),讓JavaScript的面向對象編程變得更加簡單和易於理解。
class Animal { // 構造函數,實例化的時候將會被調用,如果不指定,那麼會有一個不帶參數的默認構造函數. constructor(name,color) { this.name = name; this.color = color; } // toString 是原型對象上的屬性 toString() { console.log('name:' + this.name + ',color:' + this.color); } } var animal = new Animal('dog','white');//實例化Animal animal.toString(); console.log(animal.hasOwnProperty('name')); //true console.log(animal.hasOwnProperty('toString')); // false console.log(animal.__proto__.hasOwnProperty('toString')); // true class Cat extends Animal { constructor(action) { // 子類必須要在constructor中指定super 函數,否則在新建實例的時候會報錯. // 如果沒有置頂consructor,默認帶super函數的constructor將會被添加、 super('cat','white'); this.action = action; } toString() { console.log(super.toString()); } } var cat = new Cat('catch') cat.toString(); // 實例cat 是 Cat 和 Animal 的實例,和Es5完全一致。 console.log(cat instanceof Cat); // true console.log(cat instanceof Animal); // true
2.模塊化(Module)
ES5不支持原生的模塊化,在ES6中模塊作爲重要的組成部分被添加進來。模塊的功能主要由 export 和 import 組成。每一個模塊都有自己單獨的作用域,模塊之間的相互調用關係是通過 export 來規定模塊對外暴露的接口,通過import來引用其它模塊提供的接口。同時還爲模塊創造了命名空間,防止函數的命名衝突。
導出(export)
ES6允許在一個模塊中使用export來導出多個變量或函數。
導出變量
//test.js export var name = 'Rainbow'
心得:ES6不僅支持變量的導出,也支持常量的導出。
export const sqrt = Math.sqrt;//導出常量
ES6將一個文件視爲一個模塊,上面的模塊通過 export 向外輸出了一個變量。一個模塊也可以同時往外面輸出多個變量。
//test.js var name = 'Rainbow'; var age = '24'; export {name, age};
導出函數
// myModule.js export function myModule(someArg) { return someArg; }
導入(import)
定義好模塊的輸出以後就可以在另外一個模塊通過import引用。
import {myModule} from 'myModule';// main.js import {name,age} from 'test';// test.js
心得:一條import 語句可以同時導入默認函數和其它變量。
import defaultMethod, { otherMethod } from 'xxx.js';
3.箭頭(Arrow)函數
這是ES6中最令人激動的特性之一。=>
不只是關鍵字function的簡寫,它還帶來了其它好處。箭頭函數與包圍它的代碼共享同一個this
,能幫你很好的解決this的指向問題。有經驗的JavaScript開發者都熟悉諸如var self = this;
或var that = this
這種引用外圍this的模式。但藉助=>
,就不需要這種模式了。
箭頭函數的結構
箭頭函數的箭頭=>之前是一個空括號、單個的參數名、或用括號括起的多個參數名,而箭頭之後可以是一個表達式(作爲函數的返回值),或者是用花括號括起的函數體(需要自行通過return來返回值,否則返回的是undefined)。
// 箭頭函數的例子 ()=>1 v=>v+1 (a,b)=>a+b ()=>{ alert("foo"); } e=>{ if (e == 0){ return 0; } return 1000/e; }
心得:不論是箭頭函數還是bind,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須自己保存這個引用。
卸載監聽器時的陷阱
錯誤的做法
class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused.bind(this)); } onAppPaused(event){ } }
正確的做法
class PauseMenu extends React.Component{ constructor(props){ super(props); this._onAppPaused = this.onAppPaused.bind(this); } componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this._onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this._onAppPaused); } onAppPaused(event){ } }
除上述的做法外,我們還可以這樣做:
class PauseMenu extends React.Component{ componentWillMount(){ AppStateIOS.addEventListener('change', this.onAppPaused); } componentWillUnmount(){ AppStateIOS.removeEventListener('change', this.onAppPaused); } onAppPaused = (event) => { //把函數直接作爲一個arrow function的屬性來定義,初始化的時候就綁定好了this指針 } }
需要注意的是:不論是bind還是箭頭函數,每次被執行都返回的是一個新的函數引用,因此如果你還需要函數的引用去做一些別的事情(譬如卸載監聽器),那麼你必須自己保存這個引用。
4.函數參數默認值
ES6支持在定義函數的時候爲其設置默認值:
function foo(height = 50, color = 'red') { // ... }
不使用默認值:
function foo(height, color) { var height = height || 50; var color = color || 'red'; //... }
這樣寫一般沒問題,但當參數的布爾值爲false
時,就會有問題了。比如,我們這樣調用foo函數:
foo(0, "")
因爲0的布爾值爲false
,這樣height的取值將是50。同理color的取值爲‘red’。
所以說,函數參數默認值
不僅能是代碼變得更加簡潔而且能規避一些問題。
5.模板字符串
ES6支持模板字符串
,使得字符串的拼接更加的簡潔、直觀。
不使用模板字符串:
var name = 'Your name is ' + first + ' ' + last + '.'
使用模板字符串:
var name = `Your name is ${first} ${last}.`
在ES6中通過${}
就可以完成字符串的拼接,只需要將變量放在大括號之中。
6.解構賦值
解構賦值語法是JavaScript的一種表達式,可以方便的從數組或者對象中快速提取值賦給定義的變量。
獲取數組中的值
從數組中獲取值並賦值到變量中,變量的順序與數組中對象順序對應。
var foo = ["one", "two", "three", "four"]; var [one, two, three] = foo; console.log(one); // "one" console.log(two); // "two" console.log(three); // "three" //如果你要忽略某些值,你可以按照下面的寫法獲取你想要的值 var [first, , , last] = foo; console.log(first); // "one" console.log(last); // "four" //你也可以這樣寫 var a, b; //先聲明變量 [a, b] = [1, 2]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 2
如果沒有從數組中的獲取到值,你可以爲變量設置一個默認值。
var a, b; [a=5, b=7] = [1]; console.log(a); // 1 console.log(b); // 7
通過解構賦值可以方便的交換兩個變量的值。
var a = 1; var b = 3; [a, b] = [b, a]; console.log(a); // 3 console.log(b); // 1
獲取對象中的值
const student = { name:'Ming', age:'18', city:'Shanghai' }; const {name,age,city} = student; console.log(name); // "Ming" console.log(age); // "18" console.log(city); // "Shanghai"
7.延展操作符(Spread operator)
延展操作符...
可以在函數調用/數組構造時, 將數組表達式或者string在語法層面展開;還可以在構造對象時, 將對象表達式按key-value的方式展開。
語法
函數調用:
myFunction(...iterableObj);
數組構造或字符串:
[...iterableObj, '4', ...'hello', 6];
構造對象時,進行克隆或者屬性拷貝(ECMAScript 2018規範新增特性):
let objClone = { ...obj };
應用場景
在函數調用時使用延展操作符
function sum(x, y, z) { return x + y + z; } const numbers = [1, 2, 3]; //不使用延展操作符 console.log(sum.apply(null, numbers)); //使用延展操作符 console.log(sum(...numbers));// 6
構造數組
沒有展開語法的時候,只能組合使用 push,splice,concat 等方法,來將已有數組元素變成新數組的一部分。有了展開語法, 構造新數組會變得更簡單、更優雅:
const stuendts = ['Jine','Tom']; const persons = ['Tony',... stuendts,'Aaron','Anna']; conslog.log(persions)// ["Tony", "Jine", "Tom", "Aaron", "Anna"]
和參數列表的展開類似, ...
在構造字數組時, 可以在任意位置多次使用。
數組拷貝
var arr = [1, 2, 3]; var arr2 = [...arr]; // 等同於 arr.slice() arr2.push(4); console.log(arr2)//[1, 2, 3, 4]
展開語法和 Object.assign() 行爲一致, 執行的都是淺拷貝(只遍歷一層)。
連接多個數組
var arr1 = [0, 1, 2]; var arr2 = [3, 4, 5]; var arr3 = [...arr1, ...arr2];// 將 arr2 中所有元素附加到 arr1 後面並返回 //等同於 var arr4 = arr1.concat(arr2);
在ECMAScript 2018中延展操作符增加了對對象的支持
var obj1 = { foo: 'bar', x: 42 }; var obj2 = { foo: 'baz', y: 13 }; var clonedObj = { ...obj1 }; // 克隆後的對象: { foo: "bar", x: 42 } var mergedObj = { ...obj1, ...obj2 }; // 合併後的對象: { foo: "baz", x: 42, y: 13 }
在React中的應用
通常我們在封裝一個組件時,會對外公開一些 props 用於實現功能。大部分情況下在外部使用都應顯示的傳遞 props 。但是當傳遞大量的props時,會非常繁瑣,這時我們可以使用 ...(延展操作符,用於取出參數對象的所有可遍歷屬性)
來進行傳遞。
一般情況下我們應該這樣寫
<CustomComponent name ='Jine' age ={21} />
使用 … ,等同於上面的寫法
const params = { name: 'Jine', age: 21 } <CustomComponent {...params} />
配合解構賦值避免傳入一些不需要的參數
var params = { name: '123', title: '456', type: 'aaa' } var { type, ...other } = params; <CustomComponent type='normal' number={2} {...other} /> //等同於 <CustomComponent type='normal' number={2} name='123' title='456' />
8.對象屬性簡寫
在ES6中允許我們在設置一個對象的屬性的時候不指定屬性名。
不使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name:name, age:age, city:city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
對象中必須包含屬性和值,顯得非常冗餘。
使用ES6
const name='Ming',age='18',city='Shanghai'; const student = { name, age, city }; console.log(student);//{name: "Ming", age: "18", city: "Shanghai"}
對象中直接寫變量,非常簡潔。
9.Promise
Promise 是異步編程的一種解決方案,比傳統的解決方案callback更加的優雅。它最早由社區提出和實現的,ES6 將其寫進了語言標準,統一了用法,原生提供了Promise對象。
不使用ES6
嵌套兩個setTimeout回調函數:
setTimeout(function() { console.log('Hello'); // 1秒後輸出"Hello" setTimeout(function() { console.log('Hi'); // 2秒後輸出"Hi" }, 1000); }, 1000);
使用ES6
var waitSecond = new Promise(function(resolve, reject) { setTimeout(resolve, 1000); }); waitSecond .then(function() { console.log("Hello"); // 1秒後輸出"Hello" return waitSecond; }) .then(function() { console.log("Hi"); // 2秒後輸出"Hi" });
上面的的代碼使用兩個then來進行異步編程串行化,避免了回調地獄:
10.支持let與const
在之前JS是沒有塊級作用域的,const與let填補了這方便的空白,const與let都是塊級作用域。
使用var定義的變量爲函數級作用域:
{ var a = 10; } console.log(a); // 輸出10
使用let與const定義的變量爲塊級作用域:
{ let a = 10; } console.log(a); //-1 or Error“ReferenceError: a is not defined”
ES7的特性
在ES6之後,ES的發佈頻率更加頻繁,基本每年一次,所以自ES6之後,每個新版本的特性的數量就比較少。
- includes()
- 指數操作符
1. Array.prototype.includes()
includes()
函數用來判斷一個數組是否包含一個指定的值,如果包含則返回 true
,否則返回false
。
includes
函數與 indexOf
函數很相似,下面兩個表達式是等價的:
arr.includes(x) arr.indexOf(x) >= 0
接下來我們來判斷數字中是否包含某個元素:
在ES7之前的做法
使用indexOf()
驗證數組中是否存在某個元素,這時需要根據返回值是否爲-1來判斷:
let arr = ['react', 'angular', 'vue']; if (arr.indexOf('react') !== -1) { console.log('react存在'); }
使用ES7的includes()
使用includes()驗證數組中是否存在某個元素,這樣更加直觀簡單:
let arr = ['react', 'angular', 'vue']; if (arr.includes('react')) { console.log('react存在'); }
2.指數操作符
在ES7中引入了指數運算符**
,**
具有與Math.pow(..)
等效的計算結果。
不使用指數操作符
使用自定義的遞歸函數calculateExponent或者Math.pow()進行指數運算:
function calculateExponent(base, exponent) { if (exponent === 1) { return base; } else { return base * calculateExponent(base, exponent - 1); } } console.log(calculateExponent(2, 10)); // 輸出1024 console.log(Math.pow(2, 10)); // 輸出1024
使用指數操作符
使用指數運算符**,就像+、-等操作符一樣:
console.log(2**10);// 輸出1024
ES8的特性
- async/await
- Object.values()
- Object.entries()
- String padding
- 函數參數列表結尾允許逗號
- Object.getOwnPropertyDescriptors()
1.async/await
在ES8中加入了對async/await
的支持,也就我們所說的異步函數
,這是一個很實用的功能。 async/await
將我們從頭痛的回調地獄中解脫出來了,使整個代碼看起來很簡潔。
使用
async/await
與不使用async/await
的差別:
login(userName) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve('1001'); }, 600); }); } getData(userId) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { if (userId === '1001') { resolve('Success'); } else { reject('Fail'); } }, 600); }); } // 不使用async/await ES7 doLogin(userName) { this.login(userName) .then(this.getData) .then(result => { console.log(result) }) } // 使用async/await ES8 async doLogin2(userName) { const userId=await this.login(userName); const result=await this.getData(userId); } this.doLogin()// Success this.doLogin2()// Success
async/await的幾種應用場景
接下來我們來看一下async/await
的幾種應用場景。
獲取異步函數的返回值
異步函數本身會返回一個Promise
,所以我們可以通過then
來獲取異步函數的返回值。
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1); const d2=await charCount(data2); return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);//通過then獲取異步函數的返回值。 function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); }); }
async/await在併發場景中的應用
對於上述的例子,我們調用await
兩次,每次都是等待1秒一共是2秒,效率比較低,而且兩次await
的調用並沒有依賴關係,那能不能讓其併發執行呢,答案是可以的,接下來我們通過Promise.all
來實現await
的併發調用。
async function charCountAdd(data1, data2) { const [d1,d2]=await Promise.all([charCount(data1),charCount(data2)]); return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log); function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); }); }
通過上述代碼我們實現了兩次charCount
的併發調用,Promise.all
接受的是一個數組,它可以將數組中的promise對象併發執行;
async/await的幾種錯誤處理方式
第一種:捕捉整個async/await函數的錯誤
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1); const d2=await charCount(data2); return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log) .catch(console.log);//捕捉整個async/await函數的錯誤 ...
這種方式可以捕捉整個charCountAdd
運行過程中出現的錯誤,錯誤可能是由charCountAdd
本身產生的,也可能是由對data1
的計算中或data2
的計算中產生的。
第二種:捕捉單個的await表達式的錯誤
async function charCountAdd(data1, data2) { const d1=await charCount(data1) .catch(e=>console.log('d1 is null')); const d2=await charCount(data2) .catch(e=>console.log('d2 is null')); return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi').then(console.log);
通過這種方式可以捕捉每一個await
表達式的錯誤,如果既要捕捉每一個await
表達式的錯誤,又要捕捉整個charCountAdd
函數的錯誤,可以在調用charCountAdd
的時候加個catch
。
... charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log) .catch(console.log);//捕捉整個async/await函數的錯誤 ...
第三種:同時捕捉多個的await表達式的錯誤
async function charCountAdd(data1, data2) { let d1,d2; try { d1=await charCount(data1); d2=await charCount(data2); }catch (e){ console.log('d1 is null'); } return d1+d2; } charCountAdd('Hello','Hi') .then(console.log); function charCount(data) { return new Promise((resolve, reject) => { setTimeout(() => { resolve(data.length); }, 1000); }); }
2.Object.values()
Object.values()
是一個與Object.keys()
類似的新函數,但返回的是Object自身屬性的所有值,不包括繼承的值。
假設我們要遍歷如下對象obj
的所有值:
const obj = {a: 1, b: 2, c: 3};
不使用Object.values() :ES7
const vals=Object.keys(obj).map(key=>obj[key]); console.log(vals);//[1, 2, 3]
使用Object.values() :ES8
const values=Object.values(obj1); console.log(values);//[1, 2, 3]
從上述代碼中可以看出Object.values()
爲我們省去了遍歷key,並根據這些key獲取value的步驟。
3.Object.entries
Object.entries()
函數返回一個給定對象自身可枚舉屬性的鍵值對的數組。
接下來我們來遍歷上文中的obj
對象的所有屬性的key和value:
不使用Object.entries() :ES7
Object.keys(obj).forEach(key=>{ console.log('key:'+key+' value:'+obj[key]); }) //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3
使用Object.entries() :ES8
for(let [key,value] of Object.entries(obj1)){ console.log(`key: ${key} value:${value}`) } //key:a value:1 //key:b value:2 //key:c value:3
4.String padding
在ES8中String新增了兩個實例函數String.prototype.padStart
和String.prototype.padEnd
,允許將空字符串或其他字符串添加到原始字符串的開頭或結尾。
String.padStart(targetLength,[padString])
- targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小於當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
- padString:(可選)填充字符串。如果字符串太長,使填充後的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值爲 “ “。
console.log('0.0'.padStart(4,'10')) //10.0 console.log('0.0'.padStart(20))// 0.00
String.padEnd(targetLength,padString])
- targetLength:當前字符串需要填充到的目標長度。如果這個數值小於當前字符串的長度,則返回當前字符串本身。
- padString:(可選) 填充字符串。如果字符串太長,使填充後的字符串長度超過了目標長度,則只保留最左側的部分,其他部分會被截斷,此參數的缺省值爲 “ “;
console.log('0.0'.padEnd(4,'0')) //0.00 console.log('0.0'.padEnd(10,'0'))//0.00000000
4.函數參數列表結尾允許逗號
這是一個不痛不癢的更新,主要作用是方便使用git進行多人協作開發時修改同一個函數減少不必要的行變更。
不使用ES8
//程序員A var f = function(a, b ) { ... } //程序員B var f = function(a, b, //變更行 c //變更行 ) { ... } //程序員C var f = function(a, b, c, //變更行 d //變更行 ) { ... }
使用ES8
//程序員A var f = function(a, b, ) { ... } //程序員B var f = function(a, b, c, //變更行 ) { ... } //程序員C var f = function(a, b, c, d, //變更行 ) { ... }
5.Object.getOwnPropertyDescriptors()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
函數用來獲取一個對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
函數原型:
Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
返回obj
對象的所有自身屬性的描述符,如果沒有任何自身屬性,則返回空對象。
const obj2 = { name: 'Jine', get age() { return '18' } }; Object.getOwnPropertyDescriptors(obj2) // { // age: { // configurable: true, // enumerable: true, // get: function age(){}, //the getter function // set: undefined // }, // name: { // configurable: true, // enumerable: true, // value:"Jine", // writable:true // } // }
總結
技術更替的車輪一直在前進中,JavaScript的規範和標準也在不斷的制定和完善。你會發現ECMAScript 新版的很多特性已經是Typescript,瀏覽器或其他polyfills的一部分,就拿ES8的async/await
來說,它是2017年6月被納入ECMAScript的,但我在2016年的時候就已經開始使用這個特性了,這些特性通常由ECMAScript議員提交,然後會出現在在未來的某個ECMAScript版本中。
參考