下面例子中鼠標,鍵盤,耳麥爲產品,惠普,戴爾爲工廠。
簡單工廠模式
簡單工廠模式不是 23 種裏的一種,簡而言之,就是有一個專門生產某個產品的類。
比如下圖中的鼠標工廠,專業生產鼠標,給參數 0,生產戴爾鼠標,給參數 1,生產惠普鼠標。
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
//簡單工廠模式是屬於創建型模式,又叫做靜態工廠方法(static Factory Method)模式,簡單工廠模式是由一個工廠對象決定創建出來哪一種產品類的實例.
//
//簡單工廠模式的實質是由一個工廠類根據傳入的參數,動態決定應該創建哪一類產品類(這些產品類繼承自一個父類或接口)的實例。打個比方
//
//假設有一個工廠,他能生產出A、B兩種產品。當客戶需要產品的時候一定要告訴共產是哪種產品,是A還是B。當新增加一種新產品的時候,那麼就要去修改工廠的類。
enum ProductType
{
MOUSE_DELL = 1,
MOUSE_HP
};
// 1. 共同類
class Mouse
{
public:
virtual void show() = 0;
protected:
private:
};
// 2. 實現類
class Mouse_Dell:public Mouse
{
public:
void show()
{
std::cout << "Product A provided!" << std::endl;
}
private:
};
class Mouse_Hp:public Mouse
{
public:
void show()
{
std::cout << "Product B provided!" << std::endl;
}
private:
};
// 3.工廠類
class Factory
{
public:
Mouse *Create(int i)
{
switch (i)
{
case MOUSE_DELL:
return new Mouse_Dell;
break;
case MOUSE_HP:
return new Mouse_Hp;
break;
default:
break;
}
return 0;
}
};
// 簡單工廠模式的缺點是當新增產品的時候就要去修改工廠的類,這就違反了開放封閉原則。(類、模塊、函數)可以擴展,但是不可以修改。
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory Fac;
Fac.Create(MOUSE_DELL)->show();
Fac.Create(MOUSE_HP)->show();
getchar();
return 0;
}
工廠模式
工廠模式也就是鼠標工廠是個父類,有生產鼠標這個接口。
戴爾鼠標工廠,惠普鼠標工廠繼承它,可以分別生產戴爾鼠標,惠普鼠標。
生產哪種鼠標不再由參數決定,而是創建鼠標工廠時,由戴爾鼠標工廠創建。
後續直接調用鼠標工廠.生產鼠標()即可
#include "stdafx.h"
#include <iostream>
//所謂工廠方法模式,是指定義一個用於創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類。打個比方
//現在有A、B兩種產品,那麼就開兩個工廠。工廠A負責生產A產品,工廠B負責生產B種產品。
//這時候客戶不需要告訴工廠生產哪種產品了,只需要告訴工廠生產就可以了。
// 純虛類
class Product
{
public:
virtual void show() = 0;
};
// Product實現類
class ProductA:public Product
{
public:
void show(){
std::cout << "Product A provided!" << std::endl;
}
};
class ProductB:public Product
{
public:
void show()
{
std::cout << "Product B provided!" << std::endl;
}
};
// 工廠純虛類
class Factory
{
public:
virtual Product* Create() = 0;
};
// 工廠實現類
class FactoryA :public Factory
{
public:
Product* Create()
{
return new ProductA;
}
};
class FactoryB : public Factory
{
public:
Product* Create()
{
return new ProductB;
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory *FacA = new FactoryA;
Factory *FacB = new FactoryB;
FacA->Create()->show();
FacB->Create()->show();
getchar();
return 0;
}
抽象工廠模式
抽象工廠模式也就是不僅生產鼠標,同時生產鍵盤。
也就是 PC 廠商是個父類,有生產鼠標,生產鍵盤兩個接口。
戴爾工廠,惠普工廠繼承它,可以分別生產戴爾鼠標+戴爾鍵盤,和惠普鼠標+惠普鍵盤。
創建工廠時,由戴爾工廠創建。
後續工廠.生產鼠標()則生產戴爾鼠標,工廠.生產鍵盤()則生產戴爾鍵盤。
在抽象工廠模式中,假設我們需要增加一個工廠
假設我們增加華碩工廠,則我們需要增加華碩工廠,和戴爾工廠一樣,繼承 PC 廠商。
之後創建華碩鼠標,繼承鼠標類。創建華碩鍵盤,繼承鍵盤類即可。
在抽象工廠模式中,假設我們需要增加一個產品
假設我們增加耳麥這個產品,則首先我們需要增加耳麥這個父類,再加上戴爾耳麥,惠普耳麥這兩個子類。
之後在PC廠商這個父類中,增加生產耳麥的接口。最後在戴爾工廠,惠普工廠這兩個類中,分別實現生產戴爾耳麥,惠普耳麥的功能。 以上。
#include "stdafx.h"
#include<iostream>
// Mouse -> Dell HP Asus
// KeyBoard -> DELL Cherry Logith
enum BrandType
{
DELL,
HP,
ASUS,
CHERRY,
LOGITH
};
// 純虛產品類
class Mouse
{
public:
virtual void Mouse_show() = 0;
};
class Keyboard
{
public:
virtual void Keyboard_show() = 0;
};
// 產品實現類
class Mouse_Dell:public Mouse
{
public:
void Mouse_show()
{
std::cout << "Dell Mouse Producted!" << std::endl;
}
};
class Keyboard_DELL :public Keyboard
{
public:
void Keyboard_show()
{
std::cout << "DELL Keyboard Producted!" << std::endl;
}
};
class Mouse_HP :public Mouse
{
public:
void Mouse_show()
{
std::cout << "HP Mouse Producted!" << std::endl;
}
};
class Mouse_Asus :public Mouse
{
public:
void Mouse_show()
{
std::cout << "HP Mouse Producted!" << std::endl;
}
};
class Keyboard_Cherry :public Keyboard
{
public:
void Keyboard_show()
{
std::cout << "Cherry Keyboard Producted!" << std::endl;
}
};
class Keyboard_Logith :public Keyboard
{
public:
void Keyboard_show()
{
std::cout << "Logith Keyboard Producted!" << std::endl;
}
};
// 純虛工廠類
class Factory
{
public:
virtual Mouse* ProductMouse(BrandType nType) = 0;
virtual Keyboard* ProductKeyboard(BrandType nType) = 0;
};
// 實現工廠類
// 根據品牌生成產品
class Factory_Mouse :public Factory
{
public:
Mouse* ProductMouse(BrandType nType) override
{
switch (nType)
{
case DELL:
return new Mouse_Dell;
break;
case HP:
return new Mouse_HP;
break;
case ASUS:
return new Mouse_Asus;
default:
return NULL;
break;
}
}
Keyboard* ProductKeyboard(BrandType nType)
{
return NULL;
}
};
// 根據品牌生成產品
class Factory_Keyboard :public Factory
{
public:
Mouse* ProductMouse(BrandType nType) override
{
return NULL;
}
Keyboard* ProductKeyboard(BrandType nType)
{
switch (nType)
{
case DELL:
return new Keyboard_DELL;
break;
case CHERRY:
return new Keyboard_Cherry;
break;
case LOGITH:
return new Keyboard_Logith;
default:
return NULL;
break;
}
}
};
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
Factory *facMouse = new Factory_Mouse;
Factory *facKeyboard = new Factory_Keyboard;
auto Imp = facMouse->ProductMouse(DELL);
auto Imp2 = facKeyboard->ProductKeyboard(DELL);
auto Imp3 = facMouse->ProductMouse(ASUS);
Imp->Mouse_show();
Imp2->Keyboard_show();
Imp3->Mouse_show();
getchar();
return 0;
}