API 或 MFC 視窗程序 裏 有 函數, 例如 API 函數 設位置: BOOL SetCursorPos( int x, int y); 參數是屏幕座標x,y 頭文件 Winuser.h 鏈接庫 #pragma comment (lib, "User32.lib") 或取位置 GetCursorPos(&p); 顯示鼠標 int ShowCursor( BOOL bShow);
mouse_event, SendMessage都行
圖形界面的程序都可以用鼠標啊,你可以查一下MFC或者QT。用它們可以很方便地編寫帶圖形界面的程序。
可以用一系列的api實現:
::GetCursorPos,獲取當前鼠標的位置
::SetCursorPos,移動鼠標到某一位置
mouse_event,鼠標動作,單擊等,如mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);是在當前位置單擊一次
應用的實例如下:
#include
void main()
{
::SetCursorPos(10,10);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
}
實現把鼠標移動到x=10,y=10這個位置,然後單擊一下。
控制檯模擬鼠標、鍵盤操作
模擬鼠標、鍵盤操作,能讓命令行頓然強大,想想,製作批處理版屏幕鍵盤等都不在話下(已製作過,效果很不錯)。雖然這也跟CUI無關。本教程教會你如何讓命令行模擬鼠標、鍵盤的操作。
鼠標的擊鍵操作,需要用到mouse_event這個API函數。
示例代碼:
模擬左鍵單擊:
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,0);
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,0);
注意到了,其實一次擊鍵是由兩部分組成的:按下與釋放。所以模擬一次單擊要有DOWN及UP兩次。
其他鍵位的屬性如下,更改以上代碼即可實現:
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN、MOUSEEVENTF_RIGHTUP;
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN、MOUSEEVENTF_MIDDLEUP;
模擬鼠標移位需要用到SetCursorPos這個API函數。儘管mouse_event也能實現模擬移位的效果,但是個人認爲用SetCursorPos可能要簡單一點。
示例代碼:
將鼠標移位到屏幕(120,100)處:
SetCursorPos(120,100);
模擬鍵盤擊鍵,可以使用keybd_event這個API函數。這個API函數沒有太多需要注意的地方,直接看示例代碼:
模擬按下A鍵:
keybd_event(65,0,0,0);
keybd_event(65,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
可以發現,跟mouse_event一樣,也有按下和釋放兩個部分。65是A的ASCII碼(也可稱爲掃描碼),其他鍵位對應的碼值可以查Winuser.h中“Virtual Keys, Standard Set”的部分。
////////////////////
//mouse.h
//模擬鼠標的常見操作
////////////////////
#pragma once
#include
class MOUSE
{
private:
//座標變量
POINT point;
public:
//移動類函數
void Move(int x,int y);
void RelativeMove(int cx,int cy);
void SavePos();
void RestorePos();
//鎖定啓用類
void Lock();
void Unlock();
//動作類
void LBClick();
void LBDbClick();
void LBDown();
void LBUp();
void RBClick();
void RBDbClick();
void RBDown();
void RBUp();
void MBClick();
void MBDbClick();
void MBDown();
void MBUp();
void MBRoll(int ch);
};
//移動鼠標到絕對位置(X座標,Y座標)
void MOUSE::Move(int x,int y)
{
this->point.x=x;
this->point.y=y;
::SetCursorPos(x,y);
}
//移動鼠標到相對位置(X位移,Y位移)
void MOUSE::RelativeMove(int cx,int cy)
{
::GetCursorPos(&this->point);
this->point.x+=cx;
this->point.y+=cy;
::SetCursorPos(this->point.x,this->point.y);
}
//保存當前位置()
void MOUSE::SavePos()
{
::GetCursorPos(&this->point);
}
//恢復鼠標位置()
void MOUSE::RestorePos()
{
::SetCursorPos(this->point.x,this->point.y);
}
//鎖定鼠標()
void MOUSE::Lock()
{
POINT pt;
RECT rt;
::GetCursorPos(&pt);
rt.left=rt.right=pt.x;
rt.top=rt.bottom=pt.y;
rt.right++;
rt.bottom++;
::ClipCursor(&rt);
}
//解鎖鼠標()
void MOUSE::Unlock()
{
::ClipCursor(NULL);
}
//左鍵單擊()
void MOUSE::LBClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//左鍵雙擊()
void MOUSE::LBDbClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN|MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//左鍵按下()
void MOUSE::LBDown()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//左鍵擡起()
void MOUSE::LBUp()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//右鍵單擊()
void MOUSE::RBClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//右鍵雙擊()
void MOUSE::RBDbClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN|MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//右鍵按下()
void MOUSE::RBDown()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//右鍵擡起()
void MOUSE::RBUp()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_RIGHTUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//中鍵單擊()
void MOUSE::MBClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN|MOUSEEVENTF_MIDDLEUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//中鍵雙擊()
void MOUSE::MBDbClick()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN|MOUSEEVENTF_MIDDLEUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
::mouse_event(MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN|MOUSEEVENTF_MIDDLEUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//中鍵按下()
void MOUSE::MBDown()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//中鍵擡起()
void MOUSE::MBUp()
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_MIDDLEUP,this->point.x,this->point.y,0,0);
}
//中鍵滾動(滾動位移)
void MOUSE::MBRoll(int ch)
{
this->SavePos();
::mouse_event(MOUSEEVENTF_WHEEL,this->point.x,this->point.y,ch,0);
}
/////////////////////////
//keyboard.h
//模擬鍵盤的常見操作
/////////////////////////
#pragma once
#include
class KEYBOARD
{
public:
void PressStr(char *str);
void PressKey(BYTE bVk);
void KeyDown(BYTE bVk);
void KeyUp(BYTE bVk);
};
//按鍵(虛擬鍵值)
void KEYBOARD::PressKey(BYTE bVk)
{
::keybd_event(bVk,0,0,0);
::keybd_event(bVk,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
}
//按下(虛擬鍵值)
void KEYBOARD::KeyDown(BYTE bVk)
{
::keybd_event(bVk,0,0,0);
}
//擡起(虛擬鍵值)
void KEYBOARD::KeyUp(BYTE bVk)
{
::keybd_event(bVk,0,KEYEVENTF_KEYUP,0);
}
//發送字符串(字符串)
void KEYBOARD::PressStr(char *str)
{
for (unsigned i=0;i
{
if (str[i]>0x60 && str[i]<0x7B)
this->PressKey(str[i]-0x20);
else
this->PressKey(str[i]);
}
}
BOOL SetCursorPos(
int X, // horizontal position
int Y // vertical position
);
設置鼠標位置。鼠標指針在屏幕像素座標系統中的X,Y位置
這個函數是用來設置Mouse位置的。可以用這個函數來移動mouse在屏幕上的移動。
另外一個函數功能比較強,即mouse_event()
VOID mouse_event(
DWORD dwFlags,
DWORD dx,
DWORD dy,
DWORD dwData,
DWORD dwExtraInfo
);
設置mouse狀態。參數說明如下:
dwFlags Long,下述標誌的一個組合 :
MOUSEEVENTF_ABSOLUTE dx和dy指定鼠標座標系統中的一個絕對位置。在鼠標座標系統中,屏幕在水平和垂直方向上均勻分割成65535×65535個單元
MOUSEEVENTF_MOVE 移動鼠標
MOUSEEVENTF_LEFTDOWN 模擬鼠標左鍵按下
MOUSEEVENTF_LEFTUP 模擬鼠標左鍵擡起
MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN 模擬鼠標右鍵按下
MOUSEEVENTF_RIGHTUP 模擬鼠標右鍵按下
MOUSEEVENTF_MIDDLEDOWN 模擬鼠標中鍵按下
MOUSEEVENTF_MIDDLEUP 模擬鼠標中鍵按下
dx 根據是否指定了MOUSEEVENTF_ABSOLUTE標誌,指定水平方向的絕對位置或相對運動
dy 根據是否指定了MOUSEEVENTF_ABSOLUTE標誌,指定垂直方向的絕對位置或相對運動
dwData amount of wheel movement
dwExtraInfo,通常未用的一個值。用GetMessageExtraInfo函數可取得這個值。可用的值取決於特定的驅動程序。
例如:將mouse移動到座標(450,100) 可用函數:
SetCursorPos(450,100) ; 或
mouse_event(MOUSEEVENTF_MOVE ,0,450,100,GetMessageExtraInfo()); 來實現
實現鼠標單擊:
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTDOWN,0,0,0,GetMessageExtraInfo());
mouse_event(MOUSEEVENTF_LEFTUP,0,0,0,GetMessageExtraInfo ());
那麼,如何模擬mouse不斷的移動和點擊呢?這需要用定時器完成。
以C爲例:
在初始化程序的時候,設置時鐘:
...
case WM_CREATE:
...
SetTimer(1, 1000, NULL);
break;
這樣就設置了ID號爲1 的時鐘事件, 它每秒(1000毫秒)將產生一個 WM_TIMER事件。
然後我們在WM_TIMER事件中將入相關的處理:
case WM_TIMER:
{
...
// mouse move code...
// mouse click code...
break;
}
關於鼠標模擬程序應用不算少見,在遊戲外掛或者一些操作頻繁位置確定的程序上應用往往有奇效。
比較舊的API是mouse_event,本人一開始也用這個在搞,不過後來纔看到新的API在操作上更加統一,稍作改動便也能模擬鍵盤輸入(兩者往往要一起應用),所以就用新的API來做。對了,新的API名爲SendInput。
下面就不說廢話了,直接上代碼,本代碼是運行在MFC工程上的,如要需要在控制檯或者其他工程上運行要包含必須的頭文件。此外,本程序只能模擬一般的鼠標操作,對於一些防外掛的程序進行點擊需要驅動級的模擬。
模擬鼠標各動作函數
void MouseMove(int x, int y)//鼠標移動到指定位置 { double fScreenWidth = ::GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN) - 1;//獲取屏幕分辨率寬度 double fScreenHeight = ::GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) - 1;//獲取屏幕分辨率高度 double fx = x*(65535.0f / fScreenWidth); double fy = y*(65535.0f / fScreenHeight); INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_MOUSE; Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_MOVE | MOUSEEVENTF_ABSOLUTE; Input.mi.dx = fx; Input.mi.dy = fy; SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT)); } void MouseLeftDown()//鼠標左鍵按下 { INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_MOUSE; Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTDOWN; SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT)); } void MouseLeftUp()//鼠標左鍵放開 { INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_MOUSE; Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_LEFTUP; SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT)); } void MouseRightDown()//鼠標右鍵按下 { INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_MOUSE; Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTDOWN; SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT)); } void MouseRightUp()//鼠標右鍵放開 { INPUT Input = { 0 }; Input.type = INPUT_MOUSE; Input.mi.dwFlags = MOUSEEVENTF_RIGHTUP; SendInput(1, &Input, sizeof(INPUT)); }
各動作函數配合完成鼠標各種操作
//模擬鼠標拖動框選 ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);//窗體最小化 POINT mypoint; GetCursorPos(&mypoint);//獲取鼠標當前所在位置 MouseMove(800, 1000);//鼠標移動到指定位置 MouseLeftDown();//鼠標左鍵點下 MouseMove(10, 10);//鼠標拖動到指定位置 Sleep(10);//這裏需要等待一下,不然拖動會沒有效果 MouseLeftUp();//鼠標釋放 MouseMove(mypoint.x, mypoint.y);//將鼠標放回所在的位置
//模擬鼠標右鍵按下並釋放 ShowWindow(SW_SHOWMINIMIZED);//窗體最小化 MouseRightDown(); Sleep(10); MouseRightUp();