這個將虛函數,太詳細了

C++中的虛函數(virtual function)

一.簡介

   虛函數是C++中用於實現多態(polymorphism)的機制。核心理念就是通過基類訪問派生類定義的函數。假設我們有下面的類層次:

class A
{
public:
virtual void foo() { cout << "A::foo() is called" <<endl;}
};

class B: public A
{
public:
virtual void foo() { cout << "B::foo() is called" <<endl;}
};


  那麼,在使用的時候,我們可以:

A * a = new B();
a->foo(); // 在這裏,a雖然是指向A的指針,但是被調用的函數(foo)卻是B的!


   這個例子是虛函數的一個典型應用,通過這個例子,也許你就對虛函數有了一些概念。它虛就虛在所謂“推遲聯編”或者“動態聯編”上,一個類函數的調用並不 是在編譯時刻被確定的,而是在運行時刻被確定的。由於編寫代碼的時候並不能確定被調用的是基類的函數還是哪個派生類的函數,所以被成爲“虛”函數。

  虛函數只能藉助於指針或者引用來達到多態的效果,如果是下面這樣的代碼,則雖然是虛函數,但它不是多態的:

class A
{
public:
virtual void foo();
};

class B: public A
{
virtual void foo();
};

void bar()
{
A a;
a.foo(); // A::foo()被調用
}



1.1 多態
  在瞭解了虛函數的意思之後,再考慮什麼是多態就很容易了。仍然針對上面的類層次,但是使用的方法變的複雜了一些:

void bar(A * a)
{
a->foo(); // 被調用的是A::foo() 還是B::foo()?
}


  因爲foo()是個虛函數,所以在bar這個函數中,只根據這段代碼,無從確定這裏被調用的是A::foo()還是B::foo(),但是可以肯定的說:如果a指向的是A類的實例,則A::foo()被調用,如果a指向的是B類的實例,則B::foo()被調用。

  這種同一代碼可以產生不同效果的特點,被稱爲“多態”。

1.2 多態有什麼用?
   多態這麼神奇,但是能用來做什麼呢?這個命題我難以用一兩句話概括,一般的C++教程(或者其它面嚮對象語言的教程)都用一個畫圖的例子來展示多態的用途,我就不再重複這個例子了,如果你不知道這個例子,隨便找本書應該都有介紹。我試圖從一個抽象的角度描述一下,回頭再結合那個畫圖的例子,也許你就更容 易理解。

  在面向對象的編程中,首先會針對數據進行抽象(確定基類)和繼承(確定派生類),構成類層次。這個類層次的使用者在使用它們 的時候,如果仍然在需要基類的時候寫針對基類的代碼,在需要派生類的時候寫針對派生類的代碼,就等於類層次完全暴露在使用者面前。如果這個類層次有任何的改變(增加了新類),都需要使用者“知道”(針對新類寫代碼)。這樣就增加了類層次與其使用者之間的耦合,有人把這種情況列爲程序中的“bad smell”之一。

  多態可以使程序員脫離這種窘境。再回頭看看1.1中的例子,bar()作爲A-B這個類層次的使用者,它並不知道 這個類層次中有多少個類,每個類都叫什麼,但是一樣可以很好的工作,當有一個C類從A類派生出來後,bar()也不需要“知道”(修改)。這完全歸功於多 態--編譯器針對虛函數產生了可以在運行時刻確定被調用函數的代碼。

1.3 如何“動態聯編”
  編譯器是如何針對虛函數產生可以再運行時刻確定被調用函數的代碼呢?也就是說,虛函數實際上是如何被編譯器處理的呢?Lippman在深度探索C++對象模型[1]中的不同章節講到了幾種方式,這裏把“標準的”方式簡單介紹一下。

   我所說的“標準”方式,也就是所謂的“VTABLE”機制。編譯器發現一個類中有被聲明爲virtual的函數,就會爲其搞一個虛函數表,也就是 VTABLE。VTABLE實際上是一個函數指針的數組,每個虛函數佔用這個數組的一個slot。一個類只有一個VTABLE,不管它有多少個實例。派生 類有自己的VTABLE,但是派生類的VTABLE與基類的VTABLE有相同的函數排列順序,同名的虛函數被放在兩個數組的相同位置上。在創建類實例的 時候,編譯器還會在每個實例的內存佈局中增加一個vptr字段,該字段指向本類的VTABLE。通過這些手段,編譯器在看到一個虛函數調用的時候,就會將這個調用改寫,針對1.1中的例子:

void bar(A * a)
{
a->foo();
}


  會被改寫爲:

void bar(A * a)
{
(a->vptr[1])();
}


  因爲派生類和基類的foo()函數具有相同的VTABLE索引,而他們的vptr又指向不同的VTABLE,因此通過這樣的方法可以在運行時刻決定調用哪個foo()函數。

  雖然實際情況遠非這麼簡單,但是基本原理大致如此。

1.4 overload和override
  虛函數總是在派生類中被改寫,這種改寫被稱爲“override”。我經常混淆“overload”和“override”這兩個單詞。但是隨着各類C++的書越來越多,後來的程序員也許不會再犯我犯過的錯誤了。但是我打算澄清一下:

   override是指派生類重寫基類的虛函數,就象我們前面B類中重寫了A類中的foo()函數。重寫的函數必須有一致的參數表和返回值(C++標準允 許返回值不同的情況,這個我會在“語法”部分簡單介紹,但是很少編譯器支持這個feature)。這個單詞好象一直沒有什麼合適的中文詞彙來對應,有人譯爲“覆蓋”,還貼切一些。
overload約定成俗的被翻譯爲“重載”。是指編寫一個與已有函數同名但是參數表不同的函數。例如一個函數即可以接受整型數作爲參數,也可以接受浮點數作爲參數。


二. 虛函數的語法
  虛函數的標誌是“virtual”關鍵字。

2.1 使用virtual關鍵字
  考慮下面的類層次:

class A
{
public:
virtual void foo();
};

class B: public A
{
public:
void foo(); // 沒有virtual關鍵字!
};

class C: public B // 從B繼承,不是從A繼承!
{
public:
void foo(); // 也沒有virtual關鍵字!
};


  這種情況下,B::foo()是虛函數,C::foo()也同樣是虛函數。因此,可以說,基類聲明的虛函數,在派生類中也是虛函數,即使不再使用virtual關鍵字。

2.2 純虛函數
  如下聲明表示一個函數爲純虛函數:

class A
{
public:
virtual void foo()=0; // =0標誌一個虛函數爲純虛函數
};


  一個函數聲明爲純虛後,純虛函數的意思是:我是一個抽象類!不要把我實例化!純虛函數用來規範派生類的行爲,實際上就是所謂的“接口”。它告訴使用者,我的派生類都會有這個函數。

2.3 虛析構函數
  析構函數也可以是虛的,甚至是純虛的。例如:

class A
{
public:
virtual ~A()=0; // 純虛析構函數
};


  當一個類打算被用作其它類的基類時,它的析構函數必須是虛的。考慮下面的例子:

class A
{
public:
A() { ptra_ = new char[10];}
~A() { delete[] ptra_;} // 非虛析構函數
private:
char * ptra_;
};

class B: public A
{
public:
B() { ptrb_ = new char[20];}
~B() { delete[] ptrb_;}
private:
char * ptrb_;
};

void foo()
{
A * a = new B;
delete a;
}


  在這個例子中,程序也許不會象你想象的那樣運行,在執行delete a的時候,實際上只有A::~A()被調用了,而B類的析構函數並沒有被調用!這是否有點兒可怕?

  如果將上面A::~A()改爲virtual,就可以保證B::~B()也在delete a的時候被調用了。因此基類的析構函數都必須是virtual的。

  純虛的析構函數並沒有什麼作用,是虛的就夠了。通常只有在希望將一個類變成抽象類(不能實例化的類),而這個類又沒有合適的函數可以被純虛化的時候,可以使用純虛的析構函數來達到目的。

2.4 虛構造函數?
  構造函數不能是虛的。


三. 虛函數使用技巧

3.1 private的虛函數
  考慮下面的例子:

class A
{
public:
void foo() { bar();}
private:
virtual void bar() { ...}
};

class B: public A
{
private:
virtual void bar() { ...}
};


   在這個例子中,雖然bar()在A類中是private的,但是仍然可以出現在派生類中,並仍然可以與public或者protected的虛函數一樣 產生多態的效果。並不會因爲它是private的,就發生A::foo()不能訪問B::bar()的情況,也不會發生B::bar()對 A::bar()的override不起作用的情況。

  這種寫法的語意是:A告訴B,你最好override我的bar()函數,但是你不要管它如何使用,也不要自己調用這個函數。

3.2 構造函數和析構函數中的虛函數調用
  一個類的虛函數在它自己的構造函數和析構函數中被調用的時候,它們就變成普通函數了,不“虛”了。也就是說不能在構造函數和析構函數中讓自己“多態”。例如:

class A
{
public:
A() { foo();} // 在這裏,無論如何都是A::foo()被調用!
~A() { foo();} // 同上
virtual void foo();
};

class B: public A
{
public:
virtual void foo();
};

void bar()
{
A * a = new B;
delete a;
}


  如果你希望delete a的時候,會導致B::foo()被調用,那麼你就錯了。同樣,在new B的時候,A的構造函數被調用,但是在A的構造函數中,被調用的是A::foo()而不是B::foo()。

3.3 多繼承中的虛函數 3.4 什麼時候使用虛函數
  在你設計一個基類的時候,如果發現一個函數需要在派生類裏有不同的表現,那麼它就應該是虛的。從設計的角度講,出現在基類中的虛函數是接口,出現在派生類中的虛函數是接口的具體實現。通過這樣的方法,就可以將對象的行爲抽象化。

   以設計模式[2]中Factory Method模式爲例,Creator的factoryMethod()就是虛函數,派生類override這個函數後,產生不同的Product類,被 產生的Product類被基類的AnOperation()函數使用。基類的AnOperation()函數針對Product類進行操作,當然 Product類一定也有多態(虛函數)。

  另外一個例子就是集合操作,假設你有一個以A類爲基類的類層次,又用了一個std::vector來保存這個類層次中不同類的實例指針,那麼你一定希望在對這個集合中的類進行操作的時候,不要把每個指針再cast回到它原來的類型(派生類),而是希望對他們進行同樣的操作。那麼就應該將這個“一樣的操作”聲明爲virtual。

  現實中,遠不只我舉的這兩個例子,但是大的原則都是我前面說到的“如果發現一個函數需要在派生類裏有不同的表現,那麼它就應該是虛的”。這句話也可以反過來說:“如果你發現基類提供了虛函數,那麼你最好override它”。

附:C++中的虛函數和純虛函數用法

  1.虛函數和純虛函數可以定義在同一個類(class)中,含有純虛函數的類被稱爲抽象類(abstract class),而只含有虛函數的類(class)不能被稱爲抽象類(abstract class)。

  2.虛函數可以被直接使用,也可以被子類(sub class)重載以後以多態的形式調用,而純虛函數必須在子類(sub class)中實現該函數纔可以使用,因爲純虛函數在基類(base class)
只有聲明而沒有定義。

  3.虛函數和純虛函數都可以在子類(sub class)中被重載,以多態的形式被調用。

  4.虛函數和純虛函數通常存在於抽象基類(abstract base class -ABC)之中,被繼承的子類重載,目的是提供一個統一的接口。

  5. 虛函數的定義形式:virtual {method body} ;純虛函數的定義形式:virtual { }= 0; 在虛函數和純虛函數的定義中不能有static標識符,原因很簡單,被static修飾的函數在編譯時候要求前期bind,然而虛函數卻是動態綁定 (run-time bind),而且被兩者修飾的函數生命週期(life recycle)也不一樣。

  6.如果一個類中含有純虛函數,那麼任何試圖對該類進行實例化的語句都將導致錯誤的產生,因爲抽象基類(ABC)是不能被直接調用的。必須被子類繼承重載以後,根據要求調用其子類的方法。

  以下爲一個簡單的虛函數和純虛寒數的使用演示,目的是拋磚引玉!

#include
//father class
class Virtualbase
{
public:
virtual void Demon()= 0; //prue virtual function
virtual void Base() {cout<<"this is farther class"<};
//sub class
class SubVirtual :public Virtualbase
{
public:
void Demon() { cout<<" this is SubVirtual!"< void Base() {
cout<<"this is subclass Base"<};
/* instance class and sample */
void main()
{
Virtualbase* inst = new SubVirtual(); //multstatepointer
inst->Demon();
inst->Base();
// inst = new Virtualbase();
// inst->Base()
return ;
}

 

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