今日內容
1. Junit單元測試
2. 反射
3. 註解
Junit單元測試:
* 測試分類:
1. 黑盒測試:不需要寫代碼,給輸入值,看程序是否能夠輸出期望的值。
2. 白盒測試:需要寫代碼的。關注程序具體的執行流程。
* Junit使用:白盒測試
* 步驟:
1. 定義一個測試類(測試用例)
* 建議:
* 測試類名:被測試的類名Test CalculatorTest
* 包名:xxx.xxx.xx.test cn.itcast.test
2. 定義測試方法:可以獨立運行
* 建議:
* 方法名:test測試的方法名 testAdd()
* 返回值:void
* 參數列表:空參
3. 給方法加@Test
4. 導入junit依賴環境
* 判定結果:
* 紅色:失敗
* 綠色:成功
* 一般我們會使用斷言操作來處理結果
* Assert.assertEquals(期望的結果,運算的結果);
* 補充:
* @Before:
* 修飾的方法會在測試方法之前被自動執行
* @After:
* 修飾的方法會在測試方法執行之後自動被執行
反射:框架設計的靈魂
* 框架:半成品軟件。可以在框架的基礎上進行軟件開發,簡化編碼
* 反射:將類的各個組成部分封裝爲其他對象,這就是反射機制
* 好處:
1. 可以在程序運行過程中,操作這些對象。
2. 可以解耦,提高程序的可擴展性。
* 獲取Class對象的方式:
1. Class.forName("全類名"):將字節碼文件加載進內存,返回Class對象
* 多用於配置文件,將類名定義在配置文件中。讀取文件,加載類
2. 類名.class:通過類名的屬性class獲取
* 多用於參數的傳遞
3. 對象.getClass():getClass()方法在Object類中定義着。
* 多用於對象的獲取字節碼的方式
* 結論:
同一個字節碼文件(*.class)在一次程序運行過程中,只會被加載一次,不論通過哪一種方式獲取的Class對象都是同一個。
* Class對象功能:
* 獲取功能:
1. 獲取成員變量們
* Field[] getFields() :獲取所有public修飾的成員變量
* Field getField(String name) 獲取指定名稱的 public修飾的成員變量
* Field[] getDeclaredFields() 獲取所有的成員變量,不考慮修飾符
* Field getDeclaredField(String name)
2. 獲取構造方法們
* Constructor<?>[] getConstructors()
* Constructor<T> getConstructor(類<?>... parameterTypes)
* Constructor<T> getDeclaredConstructor(類<?>... parameterTypes)
* Constructor<?>[] getDeclaredConstructors()
3. 獲取成員方法們:
* Method[] getMethods()
* Method getMethod(String name, 類<?>... parameterTypes)
* Method[] getDeclaredMethods()
* Method getDeclaredMethod(String name, 類<?>... parameterTypes)
4. 獲取全類名
* String getName()
* Field:成員變量
* 操作:
1. 設置值
* void set(Object obj, Object value)
2. 獲取值
* get(Object obj)
3. 忽略訪問權限修飾符的安全檢查
* setAccessible(true):暴力反射
* Constructor:構造方法
* 創建對象:
* T newInstance(Object... initargs)
* 如果使用空參數構造方法創建對象,操作可以簡化:Class對象的newInstance方法
* Method:方法對象
* 執行方法:
* Object invoke(Object obj, Object... args)
* 獲取方法名稱:
* String getName:獲取方法名
* 案例:
* 需求:寫一個"框架",不能改變該類的任何代碼的前提下,可以幫我們創建任意類的對象,並且執行其中任意方法
* 實現:
1. 配置文件
2. 反射
* 步驟:
1. 將需要創建的對象的全類名和需要執行的方法定義在配置文件中
2. 在程序中加載讀取配置文件
3. 使用反射技術來加載類文件進內存
4. 創建對象
5. 執行方法
註解:
* 概念:說明程序的。給計算機看的
* 註釋:用文字描述程序的。給程序員看的
* 定義:註解(Annotation),也叫元數據。一種代碼級別的說明。它是JDK1.5及以後版本引入的一個特性,與類、接口、枚舉是在同一個層次。它可以聲明在包、類、字段、方法、局部變量、方法參數等的前面,用來對這些元素進行說明,註釋。
* 概念描述:
* JDK1.5之後的新特性
* 說明程序的
* 使用註解:@註解名稱
* 作用分類:
①編寫文檔:通過代碼裏標識的註解生成文檔【生成文檔doc文檔】
②代碼分析:通過代碼裏標識的註解對代碼進行分析【使用反射】
③編譯檢查:通過代碼裏標識的註解讓編譯器能夠實現基本的編譯檢查【Override】
* JDK中預定義的一些註解
* @Override :檢測被該註解標註的方法是否是繼承自父類(接口)的
* @Deprecated:該註解標註的內容,表示已過時
* @SuppressWarnings:壓制警告
* 一般傳遞參數all @SuppressWarnings("all")
* 自定義註解
* 格式:
元註解
public @interface 註解名稱{
屬性列表;
}
* 本質:註解本質上就是一個接口,該接口默認繼承Annotation接口
* public interface MyAnno extends java.lang.annotation.Annotation {}
* 屬性:接口中的抽象方法
* 要求:
1. 屬性的返回值類型有下列取值
* 基本數據類型
* String
* 枚舉
* 註解
* 以上類型的數組
2. 定義了屬性,在使用時需要給屬性賦值
1. 如果定義屬性時,使用default關鍵字給屬性默認初始化值,則使用註解時,可以不進行屬性的賦值。
2. 如果只有一個屬性需要賦值,並且屬性的名稱是value,則value可以省略,直接定義值即可。
3. 數組賦值時,值使用{}包裹。如果數組中只有一個值,則{}可以省略
* 元註解:用於描述註解的註解
* @Target:描述註解能夠作用的位置
* ElementType取值:
* TYPE:可以作用於類上
* METHOD:可以作用於方法上
* FIELD:可以作用於成員變量上
* @Retention:描述註解被保留的階段
* @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME):當前被描述的註解,會保留到class字節碼文件中,並被JVM讀取到
* @Documented:描述註解是否被抽取到api文檔中
* @Inherited:描述註解是否被子類繼承
* 在程序使用(解析)註解:獲取註解中定義的屬性值
1. 獲取註解定義的位置的對象 (Class,Method,Field)
2. 獲取指定的註解
* getAnnotation(Class)
//其實就是在內存中生成了一個該註解接口的子類實現對象
public class ProImpl implements Pro{
public String className(){
return "cn.itcast.annotation.Demo1";
}
public String methodName(){
return "show";
}
}
3. 調用註解中的抽象方法獲取配置的屬性值
* 案例:簡單的測試框架
* 小結:
1. 以後大多數時候,我們會使用註解,而不是自定義註解
2. 註解給誰用?
1. 編譯器
2. 給解析程序用
3. 註解不是程序的一部分,可以理解爲註解就是一個標籤