消除過期的對象引用
修正前
public class Stack {
public Object[] elements;
public int size = 0;
private static final int DEALULT_VLAUE = 16;
public Stack() {
elements = new Object[DEALULT_VLAUE];
}
public void push(Object e) {
ensureCapacity();
elements[size++] = e;
}
public Object pop() {
if (size == 0) {
throw new RuntimeException();
}
return elements[--size];
}
private void ensureCapacity() {
if (elements.length == size) {
elements = Arrays.copyOf(elements, 2 * size + 1);
}
}
}
這段程序中並沒有很明顯的錯誤.無論如何測試,它都會成功通過每一項測試.
但是! 這段程序有一個"內存泄漏"
解析
// elements="Stack@539"
Stack stack = new Stack();
// elements[0]="1" size=1
stack.push("1");
// elements[0]="1" elements[1]="2" size=2
stack.push("2");
// elements[0]="1" elements[1]="2" size=1 pop="2"
Object pop = stack.pop();
// elements[0]="1" elements[1]="3" size=1
stack.push("3");
從上方可以看出如果pop後沒有重新push那麼elements對象還在引用已經刪除的對象
內存泄漏-如果一個棧顯示增長,然後再收縮,那麼,從棧中彈出來的對象將不會被當做垃圾回收,即使使用的棧的程序不再引用這些對象,它們也不會被回收.這是因爲,棧內部維護着對這些對象的過期引用.
過期引用-,是指永遠也不會再被刪除的引用.
修正後
public Object pop() {
if (size == 0) {
throw new RuntimeException();
}
Object result = elements[--size];
elements[size] = null;
return result;
}
解析
// elements="Stack@539"
Stack stack = new Stack();
// elements[0]="1" size=1
stack.push("1");
// elements[0]="1" elements[1]="2" size=2
stack.push("2");
// elements[0]="1" size=1 pop="2"
Object pop = stack.pop();
// elements[0]="1" elements[1]="3" size=1
stack.push("3");