引用:
using System;
using System.Text;
using System.IO;
主代碼:
namespace PorjectTools
{
///<summary>
///</summary>
public static class FileHelper
{
#region 檢測指定目錄是否存在
/// <summary>
/// 檢測指定目錄是否存在
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">目錄的絕對路徑</param>
public static bool IsExistDirectory(string directoryPath)
{
return Directory.Exists(directoryPath);
}
#endregion
#region 檢測指定文件是否存在
/// <summary>
/// 檢測指定文件是否存在,如果存在則返回true。
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
public static bool IsExistFile(string filePath)
{
return File.Exists(filePath);
}
#endregion
#region 檢測指定目錄是否爲空
/// <summary>
/// 檢測指定目錄是否爲空
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param>
public static bool IsEmptyDirectory(string directoryPath)
{
try
{
//判斷是否存在文件
string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath);
if (fileNames.Length > 0)
{
return false;
}
//判斷是否存在文件夾
string[] directoryNames = GetDirectories(directoryPath);
return directoryNames.Length <= 0;
}
catch
{
return false;
}
}
#endregion
#region 檢測指定目錄中是否存在指定的文件
/// <summary>
/// 檢測指定目錄中是否存在指定的文件,若要搜索子目錄請使用重載方法.
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param>
/// <param name="searchPattern">模式字符串,"*"代表0或N個字符,"?"代表1個字符。
/// 範例:"Log*.xml"表示搜索所有以Log開頭的Xml文件。</param>
public static bool Contains(string directoryPath, string searchPattern)
{
try
{
//獲取指定的文件列表
string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath, searchPattern, false);
//判斷指定文件是否存在
return fileNames.Length != 0;
}
catch
{
return false;
}
}
/// <summary>
/// 檢測指定目錄中是否存在指定的文件
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param>
/// <param name="searchPattern">模式字符串,"*"代表0或N個字符,"?"代表1個字符。
/// 範例:"Log*.xml"表示搜索所有以Log開頭的Xml文件。</param>
/// <param name="isSearchChild">是否搜索子目錄</param>
public static bool Contains(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild)
{
try
{
//獲取指定的文件列表
string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath, searchPattern, true);
//判斷指定文件是否存在
return fileNames.Length != 0;
}
catch
{
return false;
}
}
#endregion
#region 創建一個目錄
/// <summary>
/// 創建一個目錄
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">目錄的絕對路徑</param>
public static void CreateDirectory(string directoryPath)
{
//如果目錄不存在則創建該目錄
if (!IsExistDirectory(directoryPath))
{
Directory.CreateDirectory(directoryPath);
}
}
#endregion
#region 創建一個文件
/// <summary>
/// 創建一個文件。
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
public static bool CreateFile(string filePath)
{
try
{
//如果文件不存在則創建該文件
if (!IsExistFile(filePath))
{
//創建一個FileInfo對象
FileInfo file = new FileInfo(filePath);
//創建文件
FileStream fs = file.Create();
//關閉文件流
fs.Close();
}
}
catch
{
return false;
}
return true;
}
/// <summary>
/// 創建一個文件,並將字節流寫入文件。
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
/// <param name="buffer">二進制流數據</param>
public static bool CreateFile(string filePath, byte[] buffer)
{
try
{
//如果文件不存在則創建該文件
if (!IsExistFile(filePath))
{
//創建一個FileInfo對象
FileInfo file = new FileInfo(filePath);
//創建文件
FileStream fs = file.Create();
//寫入二進制流
fs.Write(buffer, 0, buffer.Length);
//關閉文件流
fs.Close();
}
}
catch
{
return false;
}
return true;
}
#endregion
#region 獲取文本文件的行數
/// <summary>
/// 獲取文本文件的行數
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
public static int GetLineCount(string filePath)
{
//將文本文件的各行讀到一個字符串數組中
string[] rows = File.ReadAllLines(filePath);
//返回行數
return rows.Length;
}
#endregion
#region 獲取一個文件的長度
/// <summary>
/// 獲取一個文件的長度,單位爲Byte
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
public static int GetFileSize(string filePath)
{
//創建一個文件對象
FileInfo fi = new FileInfo(filePath);
//獲取文件的大小
return (int)fi.Length;
}
/// <summary>
/// 獲取一個文件的長度,單位爲KB
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的路徑</param>
public static double GetFileSizeByKB(string filePath)
{
//創建一個文件對象
FileInfo fi = new FileInfo(filePath);
long size = fi.Length / 1024;
//獲取文件的大小
return double.Parse(size.ToString());
}
/// <summary>
/// 獲取一個文件的長度,單位爲MB
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的路徑</param>
public static double GetFileSizeByMB(string filePath)
{
//創建一個文件對象
FileInfo fi = new FileInfo(filePath);
long size = fi.Length / 1024 / 1024;
//獲取文件的大小
return double.Parse(size.ToString());
}
#endregion
#region 獲取指定目錄中的文件列表
/// <summary>
/// 獲取指定目錄中所有文件列表
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param>
public static string[] GetFileNames(string directoryPath)
{
//如果目錄不存在,則拋出異常
if (!IsExistDirectory(directoryPath))
{
throw new FileNotFoundException();
}
//獲取文件列表
return Directory.GetFiles(directoryPath);
}
/// <summary>
/// 獲取指定目錄及子目錄中所有文件列表
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param>
/// <param name="searchPattern">模式字符串,"*"代表0或N個字符,"?"代表1個字符。
/// 範例:"Log*.xml"表示搜索所有以Log開頭的Xml文件。</param>
/// <param name="isSearchChild">是否搜索子目錄</param>
public static string[] GetFileNames(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild)
{
//如果目錄不存在,則拋出異常
if (!IsExistDirectory(directoryPath))
{
throw new FileNotFoundException();
}
try
{
return Directory.GetFiles(directoryPath, searchPattern, isSearchChild ? SearchOption.AllDirectories : SearchOption.TopDirectoryOnly);
}
catch
{
return null;
}
}
#endregion
#region 獲取指定目錄中的子目錄列表
/// <summary>
/// 獲取指定目錄中所有子目錄列表,若要搜索嵌套的子目錄列表,請使用重載方法.
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param>
public static string[] GetDirectories(string directoryPath)
{
try
{
return Directory.GetDirectories(directoryPath);
}
catch
{
return null;
}
}
/// <summary>
/// 獲取指定目錄及子目錄中所有子目錄列表
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param>
/// <param name="searchPattern">模式字符串,"*"代表0或N個字符,"?"代表1個字符。
/// 範例:"Log*.xml"表示搜索所有以Log開頭的Xml文件。</param>
/// <param name="isSearchChild">是否搜索子目錄</param>
public static string[] GetDirectories(string directoryPath, string searchPattern, bool isSearchChild)
{
try
{
return Directory.GetDirectories(directoryPath, searchPattern, isSearchChild ? SearchOption.AllDirectories : SearchOption.TopDirectoryOnly);
}
catch
{
throw null;
}
}
#endregion
#region 向文本文件寫入內容
/// <summary>
/// 向文本文件中寫入內容
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
/// <param name="content">寫入的內容</param>
public static void WriteText(string filePath, string content)
{
//向文件寫入內容
File.WriteAllText(filePath, content);
}
#endregion
#region 向文本文件的尾部追加內容
/// <summary>
/// 向文本文件的尾部追加內容
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
/// <param name="content">寫入的內容</param>
public static void AppendText(string filePath, string content)
{
File.AppendAllText(filePath, content);
}
#endregion
#region 將現有文件的內容複製到新文件中
/// <summary>
/// 將源文件的內容複製到目標文件中
/// </summary>
/// <param name="sourceFilePath">源文件的絕對路徑</param>
/// <param name="destFilePath">目標文件的絕對路徑</param>
public static void Copy(string sourceFilePath, string destFilePath)
{
File.Copy(sourceFilePath, destFilePath, true);
}
#endregion
#region 將文件移動到指定目錄
/// <summary>
/// 將文件移動到指定目錄
/// </summary>
/// <param name="sourceFilePath">需要移動的源文件的絕對路徑</param>
/// <param name="descDirectoryPath">移動到的目錄的絕對路徑</param>
public static void Move(string sourceFilePath, string descDirectoryPath)
{
//獲取源文件的名稱
string sourceFileName = GetFileName(sourceFilePath);
if (IsExistDirectory(descDirectoryPath))
{
//如果目標中存在同名文件,則刪除
if (IsExistFile(descDirectoryPath + "\\" + sourceFileName))
{
DeleteFile(descDirectoryPath + "\\" + sourceFileName);
}
//將文件移動到指定目錄
File.Move(sourceFilePath, descDirectoryPath + "\\" + sourceFileName);
}
}
#endregion
#region 將流讀取到緩衝區中
/// <summary>
/// 將流讀取到緩衝區中
/// </summary>
/// <param name="stream">原始流</param>
public static byte[] StreamToBytes(Stream stream)
{
try
{
//創建緩衝區
byte[] buffer = new byte[stream.Length];
//讀取流
stream.Read(buffer, 0, int.Parse(stream.Length.ToString()));
//返回流
return buffer;
}
catch
{
return null;
}
finally
{
//關閉流
stream.Close();
}
}
#endregion
#region 將文件讀取到緩衝區中
/// <summary>
/// 將文件讀取到緩衝區中
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
public static byte[] FileToBytes(string filePath)
{
//獲取文件的大小
int fileSize = GetFileSize(filePath);
//創建一個臨時緩衝區
byte[] buffer = new byte[fileSize];
//創建一個文件流
FileInfo fi = new FileInfo(filePath);
FileStream fs = fi.Open(FileMode.Open);
try
{
//將文件流讀入緩衝區
fs.Read(buffer, 0, fileSize);
return buffer;
}
catch
{
return null;
}
finally
{
//關閉文件流
fs.Close();
}
}
#endregion
#region 將文件讀取到字符串中
/// <summary>
/// 將文件讀取到字符串中
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
public static string FileToString(string filePath)
{
return FileToString(filePath, Encoding.Default);
}
/// <summary>
/// 將文件讀取到字符串中
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
/// <param name="encoding">字符編碼</param>
public static string FileToString(string filePath, Encoding encoding)
{
//創建流讀取器
StreamReader reader = new StreamReader(filePath, encoding);
try
{
//讀取流
return reader.ReadToEnd();
}
catch
{
return string.Empty;
}
finally
{
//關閉流讀取器
reader.Close();
}
}
#endregion
#region 從文件的絕對路徑中獲取文件名( 包含擴展名 )
/// <summary>
/// 從文件的絕對路徑中獲取文件名( 包含擴展名 )
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
public static string GetFileName(string filePath)
{
//獲取文件的名稱
FileInfo fi = new FileInfo(filePath);
return fi.Name;
}
#endregion
#region 從文件的絕對路徑中獲取文件名( 不包含擴展名 )
/// <summary>
/// 從文件的絕對路徑中獲取文件名( 不包含擴展名 )
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
public static string GetFileNameNoExtension(string filePath)
{
//獲取文件的名稱
FileInfo fi = new FileInfo(filePath);
return fi.Name.Split('.')[0];
}
#endregion
#region 從文件的絕對路徑中獲取擴展名
/// <summary>
/// 從文件的絕對路徑中獲取擴展名
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
public static string GetExtension(string filePath)
{
//獲取文件的名稱
FileInfo fi = new FileInfo(filePath);
return fi.Extension;
}
#endregion
#region 清空指定目錄
/// <summary>
/// 清空指定目錄下所有文件及子目錄,但該目錄依然保存.
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param>
public static void ClearDirectory(string directoryPath)
{
if (IsExistDirectory(directoryPath))
{
//刪除目錄中所有的文件
string[] fileNames = GetFileNames(directoryPath);
foreach (string t in fileNames)
{
DeleteFile(t);
}
//刪除目錄中所有的子目錄
string[] directoryNames = GetDirectories(directoryPath);
foreach (string t in directoryNames)
{
DeleteDirectory(t);
}
}
}
#endregion
#region 清空文件內容
/// <summary>
/// 清空文件內容
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
public static void ClearFile(string filePath)
{
//刪除文件
File.Delete(filePath);
//重新創建該文件
CreateFile(filePath);
}
#endregion
#region 刪除指定文件
/// <summary>
/// 刪除指定文件
/// </summary>
/// <param name="filePath">文件的絕對路徑</param>
public static void DeleteFile(string filePath)
{
if (IsExistFile(filePath))
{
File.Delete(filePath);
}
}
#endregion
#region 刪除指定目錄
/// <summary>
/// 刪除指定目錄及其所有子目錄
/// </summary>
/// <param name="directoryPath">指定目錄的絕對路徑</param>
public static void DeleteDirectory(string directoryPath)
{
if (IsExistDirectory(directoryPath))
{
Directory.Delete(directoryPath, true);
}
}
#endregion
#region 記錄錯誤日誌到文件方法
/// <summary>
/// 記錄錯誤日誌到文件方法
/// </summary>
/// <param name="exMessage"></param>
/// <param name="exMethod"></param>
/// <param name="userID"></param>
public static void ErrorLog(string exMessage, string exMethod, int userID)
{
try
{
string errVir = "/Log/Error/" + DateTime.Now.ToShortDateString() + ".txt";
string errPath = System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(errVir);
File.AppendAllText(errPath,
"{userID:" + userID + ",exMedthod:" + exMethod + ",exMessage:" + exMessage + "}");
}
catch
{
}
}
#endregion
#region 輸出調試日誌
/// <summary>
/// 輸出調試日誌
/// </summary>
/// <param name="factValue">實際值</param>
/// <param name="expectValue">預期值</param>
public static void OutDebugLog(object factValue, object expectValue = null)
{
string errPath = System.Web.HttpContext.Current.Server.MapPath(string.Format("/Log/Debug/{0}.html", DateTime.Now.ToShortDateString()));
if (!Equals(expectValue, null))
File.AppendAllLines(errPath,
new[]{string.Format(
"【{0}】[{3}] 實際值:<span style='color:blue;'>{1}</span> 預期值: <span style='color:gray;'>{2}</span><br/>",
DateTime.Now.ToShortTimeString()
, factValue, expectValue, Equals(expectValue, factValue)
? "<span style='color:green;'>成功</span>"
: "<span style='color:red;'>失敗</span>")});
else
File.AppendAllLines(errPath, new[]{
string.Format(
"【{0}】[{3}] 實際值:<span style='color:blue;'>{1}</span> 預期值: <span style='color:gray;'>{2}</span><br/>",
DateTime.Now.ToShortTimeString()
, factValue, "空", "<span style='color:green;'>成功</span>")});
}
#endregion
}
}