網遊加速器-產品極致體驗優化

网游加速器-产品极致体验优化 前言:設計用研成軍5個月,與較多產品有了合作,一直沒抽出時間,給迅雷兄弟姐妹們進行用研分享交流,有些慚愧。網遊加速器是用研第1個需求探測、體驗優化項目,研究結果很好地貫徹到產品3.0改版、交互設計中去,就先拿這個項目聊一聊吧。 let us start! 通俗來講,網遊加速器就是給遊戲加速,幫玩家解決”遊戲延時高、卡頓、掉線“等問題的一個軟件,產品使用大體上分爲”添加遊戲-加速-進入遊戲“3個階段,2.0版本產品設計如下: 5   產品同事需求是什麼? 產品同事認爲,迅雷網遊加速器已上線半年,功能趨於成熟(豐富、穩定),3.0版本想在”視覺和操作“上做些文章,進一步改善用戶體驗,同時,想探測下用戶需求,看產品方面還有哪些可加強的空間。   用研初步瞭解發現:市面上主流網遊加速器品牌有迅遊、騰訊、迅雷,迅雷與迅遊產品層較爲相似,騰訊加速器走的是“遊戲定製極簡化”路線; 目前,用戶選擇加速器,受大品牌連帶、渠道影響較大 。品牌先被接觸就先被試用,因產品需求較簡單,習慣-好用後,用戶基本上很少主動去深入瞭解其他同類產品,換句話說,產品層面導致用戶選擇決策其實並不強。 基於這種情況,產品體驗研究,用研基本立足於迅雷網遊加速器現有用戶及自身產品上,並未過度關注產品之間對比選擇;當然也覆蓋了競品用戶及他們對競品的評價。   用戶想要什麼? 用研發現:只有在玩大型網遊時,用戶纔想去用網遊加速器。實際上,一段時間內,多數用戶基本只會玩1款大型網絡遊戲,多則2款,在一款遊戲內,可能會玩1-2個服務區(不多)。用戶使用網遊加速器目的其實很單純,so,用戶想要什麼? 加速器-用戶想要什麼 當然,用戶目前使用行爲,也進一步驗證了用戶的核心需求。我們發現,每次用戶使用加速器典型操作是“打開加速器-點加速-進入遊戲”,幾乎不會關注過程中的其他設置, 遊戲中,遇到問題時,直接退出遊戲,再來1次加速。   麼,我們給了用戶什麼? 1-“用戶重複在玩同1款遊戲“、”網遊加速器加速中-或遊戲中遇到問題,用戶不想排查-直接重新加速”等原因,導致用戶經常“在重複着加速這1操作”   重複加速干擾   2- 界面上附加內容多,干擾用戶簡潔操作使用初衷;(遊戲服務區、網絡服務器節點的選擇亦是同樣問題,用戶要的其實並不多)   界面信息干擾   3- 想快速進入遊戲,也看不懂加速過程中界面信息,導致加速器加速過程中,卡/斷線問題沒提前排除,影響用戶遊戲中順暢體驗;   遊戲卡頓問題未提前排除   同時,目前用戶是這樣使用加速器的_ 90%以上情況下,“打開加速器-加速-進入遊戲”,簡單直線性使用,網速等問題出現並不多。但,在“加速時加速進度條慢、加速完顯示遊戲延時高”“剛進入遊戲,遊戲ping值高”“遊戲過程中,卡的很”3個情況下,用戶都會機械的從頭重新加速1次。於是問題出現了,因爲機械重新加速,問題沒排除,多次加速效果沒改善後,用戶就不爽了。   網遊加速器使用過程 那麼,實際操作使用不爽又是怎麼回事呢? 我很懶,進入遊戲前流程那麼多, 要一個一個去排除問題多複雜啊,況且頁面上,信息那麼多,我不知道去哪排查問題;其實我知道問題大概有哪些,大不了就是“服務器節點、電腦網絡問題、運行程序干擾”這3類;   1-加速器加速各種節點設計,讓用戶覺得麻煩,索性不願意去看; 2-加速過程中,卡遊戲解決功能展示不突出,用戶不想自己去找,也較難找到; 4   視覺上,速度、輕便、爽/暢快是用戶心理需求 沒感覺、中規中矩、不簡潔是加速器給用戶主要視覺感受;用戶理想化需求圖片聯想如下,當然用戶對遊戲定製化視覺也有較大偏好; 視覺傳達 發現問題 體驗問題總結   產品優化方向 這裏,回顧下用戶遊戲習慣,回溯對加速器需求的本源 1-玩大型網遊時,纔會想用網遊加速器,給遊戲加速、不影響遊戲體驗(快啓動、遊戲中)是用戶使用網遊加速器的本源 2-且一段時期,多數用戶只會玩1款大型網遊,多則2款,用戶常玩服務區亦不會很多。複雜的界面信息、操作設置,讓用戶覺得很heavy 3-超過90%場合下,用戶只會用到“加速、進入遊戲”等幾個按鈕,僅有在約5%情況下,纔會用界面上其他信息與設置   so,“快、輕便”是用戶對加速器需求的本源 產品優化意見(1新)   產品優化意見(2)   收穫與感悟 其實,作爲在迅雷做的第一個產品優化項目,感悟還挺多的,給大家分享下   1-從大局了說。目標用戶是誰?目標用戶在用什麼(我們的產品是否處於劣勢)?產品層面對品牌之間競爭影響大不大?我們是否是市場後進者,作爲後進者,產品方向該怎麼做?(當然,迅雷網遊加速器這個項目目前並未過多考量市場大環境,後期其他項目,再給兄弟姐妹們分享) 2-用戶怎麼在接觸和使用我們的產品,用戶動機、核心期望是什麼?我們給了用戶什麼,第一感觀上,用戶是否已經產生了不好的情緒和印象,進而影響了他的產品評價和使用傾向 3-用戶具體又是怎麼在用我們的產品,每個需求場景下,我們產品交互、功能的設置,對期望或目標的實現,是什麼的作用,符合?超過預期?阻礙?我們該怎麼辦? PS.網遊加速器是較爲簡單的一個軟件,用戶需求並不複雜,,市場大環境也較爲簡單,後期用研同事會逐步分享其他產品形態,也敬請大家關注網遊加速器3.0的改版。
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