Bitmovin: 視頻開發者報告 2018

摘要:

今年的視頻開發者報告(Video Developer Report)在發佈前總共收到了來自6大洲67個國家的456份調研問卷。該報告旨在對當前工業界使用的視頻技術進行較爲全面的梳理,並對下一年的行業發展趨勢做出大致的預測。本文對該報告中的關鍵內容進行了整理。(注:由於調研問卷的選項可以多選,所以以下圖表中的百分比之和不一定是100%)

Key findings

  • 在2018年,H.264/AVC仍在video codec領域佔據絕對優勢,使用率爲92%。而H.265/HEVC相比2017年有了進一步的增長,使用率爲42%。同時,AV1也在快速成長,預計下一年的使用率會達到29%。
  • Apple HLS和MPEG-DASH仍是Streaming formats領域的主力,過半的受訪者都在使用這兩種協議。
  • 軟編碼部署方案逐漸成爲大多數開發者的常用選擇。
  • HTML5目前在OTT平臺上使用較爲廣泛。
  • 數字版權保護DRM正逐漸被廣大開發者所接受和採用。
  • 客戶端和服務端廣告插入技術使用最爲廣泛,兩者之間的差距逐漸減小。
  • 廣播延遲、設備兼容性等仍然是目前視頻開發中遇到的常見挑戰。

Q1: Streaming Formats

1. Which streaming formats are you using currently?

在2018年,Apple主推的直播流協議HTTP Live Streaming(HLS)仍然是行業中應用最爲廣泛的協議,這與2017年的情況較爲類似。與此同時,MPEG-DASH和CMAF協議也獲得了許多開發人員的支持,表明在不久的將來可能會有更爲廣泛的應用。而Smooth Streaming和Adobe HDS這些被認爲是有些過時的協議,其使用率仍然相對穩定,表明OTT(Over-The-Top)視頻服務中的一些“舊”的協議並沒有像預期的那樣會快速成爲歷史,因此幾家獨大的視頻技術格局目前尚不可期。此外,幾乎四分之一的開發者仍在使用Progressive Streaming(順序流式傳輸,non adaptive video files),可能是爲了兼容較老的瀏覽器版本。

2. Regional variations in streaming formats

與2017年相比,MPEG-DASH和MPEG-CMAF協議在北美的使用率有所增加。而在亞太地區,HLS和MPEG-DASH仍然是主流協議。在拉美地區,HLS一路高歌猛進,Smooth Streaming也增長較快。總體來看,各個流協議在不同地區的使用情況大致相同。

Q2: Video Codecs

1. Which video codecs are you using currently?

在2018年,H.265/HEVC的使用率迅速增長,不過H.264/AVC的地位仍然不可撼動。VP9,一款具有和HEVC類似性能的codec,在瀏覽器和終端設備中得到了廣泛的支持,例如Chrome,Firefox,Microsoft Edge以及很多安卓設備。然而,這些高性能的codec有待進一步推廣和普及。

2. Which video codecs are you planning to use in 12 months?

如下圖所示,將2018年“下一年預測”結果與2017年報告中“下一年預測”結果進行比較,可以發現HEVC和VP9的預計使用率都略有下降,而AV1採用量將大幅增加,比2017年增加一倍。

AV1是開放媒體聯盟(the Alliance for Open Media)於2018年3月推出的免版稅編解碼器。AV1目前得到了工業界幾乎所有主要的設備製造商、瀏覽器供應商和內容提供商的認可,較高的壓縮效率和潛在的設備覆蓋範圍很可能使其成爲未來幾年最具吸引力的選擇。

在瀏覽器供應商和內容提供商,包括谷歌,Mozilla,微軟,Facebook等工程團隊的推動下,AV1正在迅速成長。Chrome,Firefox和Edge Web瀏覽器已經在早期版本中支持AV1,這表明其商業應用的浪潮即將到來。

Q3: Where You Encode

1. Where do you encode video?

調查顯示,大多數視頻開發人員使用的是部署在本地機器上的軟件編碼器。硬件編碼器的比例雖然有些降低,但仍然位居第二。然而,由於軟件編碼器在可擴展性、靈活性和快速部署方面優勢較爲明顯,預計硬件編碼器的使用率在未來幾年內會稍微有所下降。

總體而言,與去年相比,編碼器部署架構相對比較穩定。但也可以看到已經出現了從硬件編碼器向雲端或本地軟件部署進行遷移的趨勢。

2. Regional variations in encoding deployments

在2018年,可以看到北美,歐洲、中東和非洲(EMEA)地區在軟件編碼雲部署上有了進一步的發展。在北美地區,這一增長是以硬件編碼器使用率的降低爲代價的,而在EMEA地區則是本地軟件部署比例有所下滑,這兩者都表明視頻工作流程正在向雲平臺的遷移。不過,亞太和拉美地區更側重在本地軟件部署。

Q4: Audio Codecs

1. Which audio codecs do you use?

在音頻編解碼器方面,AAC繼續占主導地位,90%的受訪者使用了該編解碼器。儘管在2018年的調查中包含了更多細粒度的選項,但音頻編解碼器的使用分佈幾乎沒有變化。Dolby Digital,Dolby Digital Plus以及True HD主要用於機頂盒和電視。開源的音頻編解碼,如Vorbis,Opus和FLAC等,使用率較低。

Q5: Player Codebase

1. What player codebase are you using?

在2018年的調查中,關於播放器Codebase的使用情況表明,開源框架在全球範圍內更受歡迎。位居第二的方案是商業播放器,可以提供“外包維護”(一種SaaS模型),尤其是更加強大的功能集。許多商業播放器還爲手機和機頂盒提供原生的SDK,有效簡化了開發流程,並且通常比HTML5表現得更好。還有超過30%的受訪者表示使用內建(in-house built)的解決方案,這種方案爲擁有Codebase開發維護資源的團隊提供了更大的靈活性。

值得注意的是,這些百分比總和已經超過了100%,這表明許多開發人員正在使用來自不同Codebase的兩個及以上種類的播放器。這可能是因爲很多公司在不同的平臺上使用不同的播放器,或者是因爲許多公司在使用自己生產的播放器的同時也在試用其他可選的播放器。

Q6: Regional Player Deployments

1. Regional variations in player deployments

開源、商業和內部解決方案在EMEA、APAC和LATAM的部署分佈非常相似,但是在北美地區,開源播放器的部署比例明顯減少,內部解決方案則有所增加。

Q7: Platforms & Devices

1. Which of the following platforms and devices do you use to stream video or audio content?

如下圖所示,HTML5依然是桌面端內容分發(desktop delivery)的首選技術,並且在移動設備上也佔據了重要位置。今年的問卷擴展了可以選擇的類別以便更加深入地瞭解目標平臺和設備的使用情況。HTML5和Native播放器技術在iOS和Android移動設備上的使用情況顯示出了較爲相似的結果,同時在2018年移動端視頻傳輸是開發人員關注的重點。此外,在使用率過半的平臺上可以看到,開發人員正在利用設備本身的功能(Native capabilities of the devices),這可能是因爲現在設備本身的播放器性能比之前做得更好了。

關於OTT流媒體設備使用情況的調查中,Chromecast以42%的比例佔據主導地位,接下來是Apple tvOS 36%,而只有不到四分之一的受訪者表示在使用Roku和FireTV等OTT平臺。智能電視首次出現在這次調查報告中,結果顯示AndroidTV的使用率是LG webOS的兩倍。

2. Regional variations in OTT adoption

調查結果顯示最受歡迎的OTT設備包括Google Chromecast, Amazon Fire, Apple TV和Roku之間存在顯著的區域差異。Chromecast在北美、EMEA和拉美地區取得了較快的增長,但是在亞太地區沒有進展。在AppleTV中同樣可以看到類似的分佈。然而Amazon FireTV和Roku已經開始在亞太和北美地區崛起。Roku現在是北美僅次於Apple TV的OTT設備,並且在亞太和EMEA地區也正在擴張。

今年的調查問卷還詢問了開發人員在使用哪些原生的移動和智能電視平臺。毫不奇怪,iOS和Android在所有地區的使用佔比較高,每個地區都有大約60%的開發人員正在使用它們。儘管Apple在設備數量上不是最多,但是還是在市場上佔據着優勢。對於其他兩個智能電視平臺,Android TV在亞太地區的使用率最高,佔比42%,在拉美地區最低,只有26%。而webOS(主要是LG的產品)在所有地區的分佈比較均勻,都在16%左右,不過在北美略低。

Q8: DRM & Content Protection

1. What DRM/content protection systems do you use?

在2018年,可以看到自去年以來,沒有對內容進行某種形式保護的開發人員數量急劇減少。從65%下降到只有36%,這一變化有力地表明瞭OTT內容分發正在朝着更加規範、優質的方向發展。這可能是由消費者對優質內容的需求所驅動的。儘管有這種趨勢,在單獨研究每種安全技術方案時,除了MPEG-CENC之外,其他都略有下降,因此從邏輯上講,有越來越多的開發人員正在使用MPEG-CENC。

Q9: Monetization

1. What monetization model do you follow?

從整體上看,不同商業化模式的使用率相比2017年都有所上升,這表明許多公司正在將其收入模式多樣化。廣告收入模式和基於訂閱的收入模式是大多數OTT流媒體服務商的常見選擇。在調查中,廣告收入模式在在線視頻分發業務中的使用非常普遍,尤其是廣播公司、數字出版商和社交媒體公司。

Q10: Advertising Standards

1. What type of ad standard & technology are you using today?

與2017年類似,近半數受訪者表示他們在部署中使用了標準化的廣告技術(除None以外)。在這些技術中,比如VAST,它是目前視頻開發中使用最普遍的廣告技術,因爲它比較簡單,並且被大多數廣告供應商和視頻播放器支持。

Q11: Advertising Architecture

1. Which ad architecture do you use?

在2018年,超過40%的開發者使用了服務端廣告插入解決方案,而只有四分之一開發者採用了動態廣告替換解決方案,這通常需要更加複雜的系統和工作流程。服務端廣告插入可以克服廣告攔截器的攔截,並且確保廣告和視頻內容具有一致的用戶體驗。動態廣告替換方案目前在受訪者中不太常用,但它是一種很有用的個性化定製工具,可以幫助內容發佈商在多個平臺上充分利用其內容資源,因此預計在不久的將來會有更廣泛的應用。

Q12: The Biggest Challenges

1. What are the biggest problems that you are experiencing with video technology today?

目前開發中最常見的問題仍是“廣播延遲”(也稱爲延遲),緊接着是“在所有設備均能播放”。產生延遲的因素比較多,可能是CDN和網絡性能、編碼優化、播放器適配這些因素的綜合,因爲這些也都可以僞裝成延遲。

有趣的是,使用了有近10年的HTML5 video tag可能與在所有設備上實現播放這一挑戰有關。雖然在大多數情況下HTML5顯著簡化了在線視頻的開發,但使用MSE/EME(Media Source Extensions,Encrypted Media Extensions,均爲W3C規範)肯定比FLASH或Silverlight等傳統技術更具挑戰性。目前在做視頻開發時,這些不同平臺都有其自身特殊的問題。

Survey Participants

Bitmovin視頻開發者報告的調查對象來自在線視頻行業的各種專業人士,從廣播公司和出版商到OTT流媒體服務和在線視頻平臺(OVPs)。有意思的是,受訪者在LIVE和VOD上的分佈幾乎相等。與此同時,近70% 的受訪者採用專業優質的內容,他們代表的是OTT服務和廣播公司以及在線視頻平臺和集成商。另外,79%的受訪者爲核心技術開發人員,如開發者和產品經理,18.5%爲業務人員,2.5%參與研究工作。

參考資料

[1] Bitmovin: Video-Developer-Report-2018.pdf

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章