自定義View之kotlin繪製折線圖實例教程

折線圖是我們在開發中經常會遇到的一個需求,下面這篇文章主要給大家介紹了關於自定義View之kotlin繪製折線圖的相關資料,文中通過示例代碼介紹的非常詳細,需要的朋友可以參考借鑑,下面隨着小編來一起學習學習吧

什麼是Kotlin

Kotlin,它是JetBrains開發的基於JVM的面向對象的語言。2017年的時候被Google推薦Android的官方語言,同時Android studio 3.0正式支持這門語言,在這個編譯器上創建一個Kotlin項目,非常方便,甚至可以Java轉爲Kotlin。

引言

早上看到有個童鞋在羣裏面發牢騷,說這個自定義view怎麼畫,不太會,ok,正好我也沒事,那我就花兩個小時幫你搞定他吧,先看下他要的效果;


再來看下我實現的效果


實現過程

主要分爲x軸和y軸,由效果圖可以看出,x軸主要分爲7份,y軸主要分爲4份,這樣劃分就比較簡單的知道每條線的位置,每個位置的位置了,繪製起來就很簡單;

先繪製y軸的四條線和文字

文字有三個,放到一個list裏面,然後我們均分高度,然後遍歷文字集合,根絕不同的高度繪製文字和橫線
看下代碼:

 /**
 * 繪製邊框線和邊框文本
 */
 private fun drawBorderLineAndText(canvas: Canvas) {
 when {
 valueTextY.size > 0 -> {
 val averageHeight = mNeedDrawHeight / (valueTextY.size + 1)
 (1..valueTextY.size + 1).forEach { i ->
  val nowadayHeight = averageHeight * (valueTextY.size + 1 - i)
  canvas.drawLine(mBrokenLineLeft, nowadayHeight + mBrokenLineTop, mNeedDrawWidth, nowadayHeight + mBrokenLineTop, mBorderLinePaint)
  if (i < valueTextY.size + 1) {
  val fm = mTextPaint.fontMetrics
  val mTxtHeight = Math.ceil((fm.leading - fm.ascent).toDouble()).toInt()
  canvas.drawText(valueTextY[valueTextY.size - i].toString() + "萬", mBrokenLineLeft, nowadayHeight + mBrokenLineTop - averageHeight / 2 + mTxtHeight / 2, mTextPaint)
  }
 }

 }
 }
 }

然後繪製x軸的文字

由於文字有6個,我們分爲七份,從第一份之後開始繪製:

代碼如下:

private fun drawMonthText(canvas: Canvas) {
 when {
 valueOld.size > 0 -> {
 var month = defaultStartMonth
 for (i in 1..valueOld.size) {
  val averageWidth = (mNeedDrawWidth / (valueOld.size + 1)).toInt()
  val fm = mTextPaint.fontMetrics
  val mTxtHeight = Math.ceil((fm.leading - fm.ascent).toDouble()).toInt()
  canvas.drawText(month.toString() + "月", (averageWidth * i).toFloat(), mNeedDrawHeight - mTxtHeight / 2, mTextPaint)
  month++
 }
 }
 }
 }

最後繪製折線和折現上面的小球

這裏我們需要把數據放進兩個集合傳入,然後根據數據算出每個點的座標,最後根據path把每個點連接起來就ok了;

代碼如下:

 /**
 * 設置點的值
 */
 fun setPointValues(valueNew: ArrayList<Int>, valueOld: ArrayList<Int>) {
 this.valueNew = valueNew
 this.valueOld = valueOld
 }
 /**
 * 根據值計算在該值的 x,y座標
 */
 fun getPoints(list: ArrayList<Int>): ArrayList<Point> {
 val avaregwidth = mNeedDrawWidth / (list.size + 1)
 val points = ArrayList<Point>(list.size)
 list.indices.forEach { i ->
  val valueY = list[i].toFloat()
  val averaHeight = (mNeedDrawHeight * 3 / 4 / maxValue).toDouble()
  val drawHeight = mNeedDrawHeight * 3 / 4 - (valueY * averaHeight).toFloat() + mBrokenLineTop
  val pointY = drawHeight.toInt()
  val pointX = ((avaregwidth * (i + 1)).toInt() + mBrokenLineLeft).toInt()
  val point = Point(pointX, pointY)
  points.add(point)
 }
 return points
 }
/**
 * 根據值繪製折線
 */
 private fun drawBrokenLine(canvas: Canvas) {
 when {
  valueOld.size > 0 && valueNew.size > 0 -> {
  val mPathOld = Path()
  val mPathNew = Path()
  val mPathOldshadow = Path()
  val mPathNewshadow = Path()
  val pointsOld = getPoints(valueOld)
  val pointsNew = getPoints(valueNew)
  for (i in 0 until mAnimatorValue) {
   val pointOld = pointsOld[i]
   val pointNew = pointsNew[i]
   if (i == 0) {
   mPathOld.moveTo(pointOld.x.toFloat(), pointOld.y.toFloat())
   mPathNew.moveTo(pointNew.x.toFloat(), pointNew.y.toFloat())

   mPathOldshadow.moveTo(pointOld.x.toFloat(), pointOld.y.toFloat())
   mPathNewshadow.moveTo(pointNew.x.toFloat(), pointNew.y.toFloat())
   } else {
   mPathOld.lineTo(pointOld.x.toFloat(), pointOld.y.toFloat())
   mPathNew.lineTo(pointNew.x.toFloat(), pointNew.y.toFloat())

   mPathOldshadow.lineTo(pointOld.x.toFloat(), pointOld.y.toFloat())
   mPathNewshadow.lineTo(pointNew.x.toFloat(), pointNew.y.toFloat())
   }
  }
  mBrokenLinePaint.color = Color.parseColor("#ff5400")
  canvas.drawPath(mPathOld, mBrokenLinePaint)
  mBrokenLinePaint.color = Color.parseColor("#ffff00")
  canvas.drawPath(mPathNew, mBrokenLinePaint)
  }
 }
 }

 /**
 * 繪製線上的圓
 */
 private fun drawLineCircle(canvas: Canvas) {
 when {
  valueOld.size > 0 && valueNew.size > 0 -> {
  val pointsOld = getPoints(valueOld)
  val pointsNew = getPoints(valueNew)
  for (i in 0 until mAnimatorValue) {
   val pointOld = pointsOld[i]
   val pointNew = pointsNew[i]
   mCirclePaint.color = Color.parseColor("#ff5400")
   canvas.drawCircle(pointOld.x.toFloat(), pointOld.y.toFloat(), radius, mCirclePaint)
   mCirclePaint.color = Color.parseColor("#ffff00")
   canvas.drawCircle(pointNew.x.toFloat(), pointNew.y.toFloat(), radius, mCirclePaint)
  }
  }
 }
 }

最後就是添加動畫了,可有可無,看需求吧

代碼如下:

 private fun initAnimator( size:Int) {
 valueAnimator = ValueAnimator.ofInt(0, size).setDuration(defaultDuration.toLong())
 mUpdateListener = ValueAnimator.AnimatorUpdateListener { animation ->
  mAnimatorValue = animation.animatedValue as Int
  invalidate()
 }
 valueAnimator.addUpdateListener(mUpdateListener)
 valueAnimator.start()
 }

 fun setPointValues(valueNew: ArrayList<Int>, valueOld: ArrayList<Int>) {
 this.valueNew = valueNew
 this.valueOld = valueOld
 initAnimator(valueNew.size)
 }

這樣大體效果就已經實現了,最後加陰影,就更簡單了,就直接給畫筆設置陰影就行了

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地址:github (本地下載

總結

以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家的學習或者工作具有一定的參考學習價值,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對神馬文庫的支持。

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