shell腳本編寫俄羅斯方塊

這篇文章主要爲大家詳細介紹了shell腳本編寫俄羅斯方塊,具有一定的參考價值,感興趣的小夥伴們可以參考一下

網上看到的一個用linux的shell腳本寫的俄羅斯方塊。共享一下。

原作者信息在腳本的註釋中有。

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代碼:

#!/bin/bash 
  
# Tetris Game 
# 10.21.2003 xhchen<[email][email protected][/email]> 
  
#APP declaration 
APP_NAME="${0##*[\\/]}" 
APP_VERSION="1.0" 
  
  
#顏色定義 
cRed=1 
cGreen=2 
cYellow=3 
cBlue=4 
cFuchsia=5 
cCyan=6 
cWhite=7 
colorTable=($cRed $cGreen $cYellow $cBlue $cFuchsia $cCyan $cWhite) 
  
#位置和大小 
iLeft=3 
iTop=2 
((iTrayLeft = iLeft + 2)) 
((iTrayTop = iTop + 1)) 
((iTrayWidth = 10)) 
((iTrayHeight = 15)) 
  
#顏色設置 
cBorder=$cGreen 
cScore=$cFuchsia 
cScoreValue=$cCyan 
  
#控制信號 
#改遊戲使用兩個進程,一個用於接收輸入,一個用於遊戲流程和顯示界面; 
#當前者接收到上下左右等按鍵時,通過向後者發送signal的方式通知後者。 
sigRotate=25 
sigLeft=26 
sigRight=27 
sigDown=28 
sigAllDown=29 
sigExit=30 
  
#七中不同的方塊的定義 
#通過旋轉,每種方塊的顯示的樣式可能有幾種 
box0=(0 0 0 1 1 0 1 1) 
box1=(0 2 1 2 2 2 3 2 1 0 1 1 1 2 1 3) 
box2=(0 0 0 1 1 1 1 2 0 1 1 0 1 1 2 0) 
box3=(0 1 0 2 1 0 1 1 0 0 1 0 1 1 2 1) 
box4=(0 1 0 2 1 1 2 1 1 0 1 1 1 2 2 2 0 1 1 1 2 0 2 1 0 0 1 0 1 1 1 2) 
box5=(0 1 1 1 2 1 2 2 1 0 1 1 1 2 2 0 0 0 0 1 1 1 2 1 0 2 1 0 1 1 1 2) 
box6=(0 1 1 1 1 2 2 1 1 0 1 1 1 2 2 1 0 1 1 0 1 1 2 1 0 1 1 0 1 1 1 2) 
#所有其中方塊的定義都放到box變量中 
box=(${box0[@]} ${box1[@]} ${box2[@]} ${box3[@]} ${box4[@]} ${box5[@]} ${box6[@]}) 
#各種方塊旋轉後可能的樣式數目 
countBox=(1 2 2 2 4 4 4) 
#各種方塊再box數組中的偏移 
offsetBox=(0 1 3 5 7 11 15) 
  
#每提高一個速度級需要積累的分數 
iScoreEachLevel=50    #be greater than 7 
  
#運行時數據 
sig=0        #接收到的signal 
iScore=0    #總分 
iLevel=0    #速度級 
boxNew=()    #新下落的方塊的位置定義 
cBoxNew=0    #新下落的方塊的顏色 
iBoxNewType=0    #新下落的方塊的種類 
iBoxNewRotate=0    #新下落的方塊的旋轉角度 
boxCur=()    #當前方塊的位置定義 
cBoxCur=0    #當前方塊的顏色 
iBoxCurType=0    #當前方塊的種類 
iBoxCurRotate=0    #當前方塊的旋轉角度 
boxCurX=-1    #當前方塊的x座標位置 
boxCurY=-1    #當前方塊的y座標位置 
iMap=()        #背景方塊圖表 
  
#初始化所有背景方塊爲-1, 表示沒有方塊 
for ((i = 0; i < iTrayHeight * iTrayWidth; i++)); do iMap[$i]=-1; done 
  
  
#接收輸入的進程的主函數 
function RunAsKeyReceiver() 
{ 
    local pidDisplayer key aKey sig cESC sTTY 
  
    pidDisplayer=$1 
    aKey=(0 0 0) 
  
    cESC=`echo -ne "\033"` 
    cSpace=`echo -ne "\040"` 
  
    #保存終端屬性。在read -s讀取終端鍵時,終端的屬性會被暫時改變。 
    #如果在read -s時程序被不幸殺掉,可能會導致終端混亂, 
    #需要在程序退出時恢復終端屬性。 
    sTTY=`stty -g` 
  
    #捕捉退出信號 
    trap "MyExit;" INT TERM 
    trap "MyExitNoSub;" $sigExit 
  
    #隱藏光標 
    echo -ne "\033[?25l" 
  
  
    while : 
    do 
        #讀取輸入。注-s不回顯,-n讀到一個字符立即返回 
        read -s -n 1 key 
  
        aKey[0]=${aKey[1]} 
        aKey[1]=${aKey[2]} 
        aKey[2]=$key 
        sig=0 
  
        #判斷輸入了何種鍵 
        if [[ $key == $cESC && ${aKey[1]} == $cESC ]] 
        then 
            #ESC鍵 
            MyExit 
        elif [[ ${aKey[0]} == $cESC && ${aKey[1]} == "[" ]] 
        then 
            if [[ $key == "A" ]]; then sig=$sigRotate    #<向上鍵> 
            elif [[ $key == "B" ]]; then sig=$sigDown    #<向下鍵> 
            elif [[ $key == "D" ]]; then sig=$sigLeft    #<向左鍵> 
            elif [[ $key == "C" ]]; then sig=$sigRight    #<向右鍵> 
            fi 
        elif [[ $key == "W" || $key == "w" ]]; then sig=$sigRotate    #W, w 
        elif [[ $key == "S" || $key == "s" ]]; then sig=$sigDown    #S, s 
        elif [[ $key == "A" || $key == "a" ]]; then sig=$sigLeft    #A, a 
        elif [[ $key == "D" || $key == "d" ]]; then sig=$sigRight    #D, d 
        elif [[ "[$key]" == "[]" ]]; then sig=$sigAllDown    #空格鍵 
        elif [[ $key == "Q" || $key == "q" ]]            #Q, q 
        then 
            MyExit 
        fi 
  
        if [[ $sig != 0 ]] 
        then 
            #向另一進程發送消息 
            kill -$sig $pidDisplayer 
        fi 
    done 
} 
  
#退出前的恢復 
function MyExitNoSub() 
{ 
    local y 
  
    #恢復終端屬性 
    stty $sTTY 
    ((y = iTop + iTrayHeight + 4)) 
  
    #顯示光標 
    echo -e "\033[?25h\033[${y};0H" 
    exit 
} 
  
  
function MyExit() 
{ 
    #通知顯示進程需要退出 
    kill -$sigExit $pidDisplayer 
  
    MyExitNoSub 
} 
  
  
#處理顯示和遊戲流程的主函數 
function RunAsDisplayer() 
{ 
    local sigThis 
    InitDraw 
  
    #掛載各種信號的處理函數 
    trap "sig=$sigRotate;" $sigRotate 
    trap "sig=$sigLeft;" $sigLeft 
    trap "sig=$sigRight;" $sigRight 
    trap "sig=$sigDown;" $sigDown 
    trap "sig=$sigAllDown;" $sigAllDown 
    trap "ShowExit;" $sigExit 
  
    while : 
    do 
        #根據當前的速度級iLevel不同,設定相應的循環的次數 
        for ((i = 0; i < 21 - iLevel; i++)) 
        do 
            sleep 0.02 
            sigThis=$sig 
            sig=0 
  
            #根據sig變量判斷是否接受到相應的信號 
            if ((sigThis == sigRotate)); then BoxRotate;    #旋轉 
            elif ((sigThis == sigLeft)); then BoxLeft;    #左移一列 
            elif ((sigThis == sigRight)); then BoxRight;    #右移一列 
            elif ((sigThis == sigDown)); then BoxDown;    #下落一行 
            elif ((sigThis == sigAllDown)); then BoxAllDown;    #下落到底 
            fi 
        done 
        #kill -$sigDown $$ 
        BoxDown    #下落一行 
    done 
} 
  
  
#BoxMove(y, x), 測試是否可以把移動中的方塊移到(x, y)的位置, 返回0則可以, 1不可以 
function BoxMove() 
{ 
    local j i x y xTest yTest 
    yTest=$1 
    xTest=$2 
    for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
    do 
        ((i = j + 1)) 
        ((y = ${boxCur[$j]} + yTest)) 
        ((x = ${boxCur[$i]} + xTest)) 
        if (( y < 0 || y >= iTrayHeight || x < 0 || x >= iTrayWidth)) 
        then 
            #撞到牆壁了 
            return 1 
        fi 
        if ((${iMap[y * iTrayWidth + x]} != -1 )) 
        then 
            #撞到其他已經存在的方塊了 
            return 1 
        fi 
    done 
    return 0; 
} 
  
  
#將當前移動中的方塊放到背景方塊中去, 
#並計算新的分數和速度級。(即一次方塊落到底部) 
function Box2Map() 
{ 
    local j i x y xp yp line 
  
    #將當前移動中的方塊放到背景方塊中去 
    for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
    do 
        ((i = j + 1)) 
        ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 
        ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) 
        ((i = y * iTrayWidth + x)) 
        iMap[$i]=$cBoxCur 
    done 
  
    #消去可被消去的行 
    line=0 
    for ((j = 0; j < iTrayWidth * iTrayHeight; j += iTrayWidth)) 
    do 
        for ((i = j + iTrayWidth - 1; i >= j; i--)) 
        do 
            if ((${iMap[$i]} == -1)); then break; fi 
        done 
        if ((i >= j)); then continue; fi 
  
        ((line++)) 
        for ((i = j - 1; i >= 0; i--)) 
        do 
            ((x = i + iTrayWidth)) 
            iMap[$x]=${iMap[$i]} 
        done 
        for ((i = 0; i < iTrayWidth; i++)) 
        do 
            iMap[$i]=-1 
        done 
    done 
  
    if ((line == 0)); then return; fi 
  
    #根據消去的行數line計算分數和速度級 
    ((x = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) 
    ((y = iTop + 11)) 
    ((iScore += line * 2 - 1)) 
    #顯示新的分數 
    echo -ne "\033[1m\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iScore}     " 
    if ((iScore % iScoreEachLevel < line * 2 - 1)) 
    then 
        if ((iLevel < 20)) 
        then 
            ((iLevel++)) 
            ((y = iTop + 14)) 
            #顯示新的速度級 
            echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${y};${x}H${iLevel}    " 
        fi 
    fi 
    echo -ne "\033[0m" 
  
  
    #重新顯示背景方塊 
    for ((y = 0; y < iTrayHeight; y++)) 
    do 
        ((yp = y + iTrayTop + 1)) 
        ((xp = iTrayLeft + 1)) 
        ((i = y * iTrayWidth)) 
        echo -ne "\033[${yp};${xp}H" 
        for ((x = 0; x < iTrayWidth; x++)) 
        do 
            ((j = i + x)) 
            if ((${iMap[$j]} == -1)) 
            then 
                echo -ne " " 
            else 
                echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${iMap[$j]}m\033[4${iMap[$j]}m[]\033[0m" 
            fi 
        done 
    done 
} 
  
  
#下落一行 
function BoxDown() 
{ 
    local y s 
    ((y = boxCurY + 1))    #新的y座標 
    if BoxMove $y $boxCurX    #測試是否可以下落一行 
    then 
        s="`DrawCurBox 0`"    #將舊的方塊抹去 
        ((boxCurY = y)) 
        s="$s`DrawCurBox 1`"    #顯示新的下落後方塊 
        echo -ne $s 
    else 
        #走到這兒, 如果不能下落了 
        Box2Map        #將當前移動中的方塊貼到背景方塊中 
        RandomBox    #產生新的方塊 
    fi 
} 
  
#左移一列 
function BoxLeft() 
{ 
    local x s 
    ((x = boxCurX - 1)) 
    if BoxMove $boxCurY $x 
    then 
        s=`DrawCurBox 0` 
        ((boxCurX = x)) 
        s=$s`DrawCurBox 1` 
        echo -ne $s 
    fi 
} 
  
#右移一列 
function BoxRight() 
{ 
    local x s 
    ((x = boxCurX + 1)) 
    if BoxMove $boxCurY $x 
    then 
        s=`DrawCurBox 0` 
        ((boxCurX = x)) 
        s=$s`DrawCurBox 1` 
        echo -ne $s 
    fi 
} 
  
  
#下落到底 
function BoxAllDown() 
{ 
    local k j i x y iDown s 
    iDown=$iTrayHeight 
  
    #計算一共需要下落多少行 
    for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
    do 
        ((i = j + 1)) 
        ((y = ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 
        ((x = ${boxCur[$i]} + boxCurX)) 
        for ((k = y + 1; k < iTrayHeight; k++)) 
        do 
            ((i = k * iTrayWidth + x)) 
            if (( ${iMap[$i]} != -1)); then break; fi 
        done 
        ((k -= y + 1)) 
        if (( $iDown > $k )); then iDown=$k; fi 
    done 
  
    s=`DrawCurBox 0`    #將舊的方塊抹去 
    ((boxCurY += iDown)) 
    s=$s`DrawCurBox 1`    #顯示新的下落後的方塊 
    echo -ne $s 
    Box2Map        #將當前移動中的方塊貼到背景方塊中 
    RandomBox    #產生新的方塊 
} 
  
  
#旋轉方塊 
function BoxRotate() 
{ 
    local iCount iTestRotate boxTest j i s 
    iCount=${countBox[$iBoxCurType]}    #當前的方塊經旋轉可以產生的樣式的數目 
  
    #計算旋轉後的新的樣式 
    ((iTestRotate = iBoxCurRotate + 1)) 
    if ((iTestRotate >= iCount)) 
    then 
        ((iTestRotate = 0)) 
    fi 
  
    #更新到新的樣式, 保存老的樣式(但不顯示) 
    for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) 
    do 
        boxTest[$j]=${boxCur[$j]} 
        boxCur[$j]=${box[$i]} 
    done 
  
    if BoxMove $boxCurY $boxCurX    #測試旋轉後是否有空間放的下 
    then 
        #抹去舊的方塊 
        for ((j = 0; j < 8; j++)) 
        do 
            boxCur[$j]=${boxTest[$j]} 
        done 
        s=`DrawCurBox 0` 
  
        #畫上新的方塊 
        for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxCurType]} + $iTestRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) 
        do 
            boxCur[$j]=${box[$i]} 
        done 
        s=$s`DrawCurBox 1` 
        echo -ne $s 
        iBoxCurRotate=$iTestRotate 
    else 
        #不能旋轉,還是繼續使用老的樣式 
        for ((j = 0; j < 8; j++)) 
        do 
            boxCur[$j]=${boxTest[$j]} 
        done 
    fi 
} 
  
  
#DrawCurBox(bDraw), 繪製當前移動中的方塊, bDraw爲1, 畫上, bDraw爲0, 抹去方塊。 
function DrawCurBox() 
{ 
    local i j t bDraw sBox s 
    bDraw=$1 
  
    s="" 
    if (( bDraw == 0 )) 
    then 
        sBox="\040\040" 
    else 
        sBox="[]" 
        s=$s"\033[1m\033[7m\033[3${cBoxCur}m\033[4${cBoxCur}m" 
    fi 
  
    for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
    do 
        ((i = iTrayTop + 1 + ${boxCur[$j]} + boxCurY)) 
        ((t = iTrayLeft + 1 + 2 * (boxCurX + ${boxCur[$j + 1]}))) 
        #\033[y;xH, 光標到(x, y)處 
        s=$s"\033[${i};${t}H${sBox}" 
    done 
    s=$s"\033[0m" 
    echo -n $s 
} 
  
  
#更新新的方塊 
function RandomBox() 
{ 
    local i j t 
  
    #更新當前移動的方塊 
    iBoxCurType=${iBoxNewType} 
    iBoxCurRotate=${iBoxNewRotate} 
    cBoxCur=${cBoxNew} 
    for ((j = 0; j < ${#boxNew[@]}; j++)) 
    do 
        boxCur[$j]=${boxNew[$j]} 
    done 
  
  
    #顯示當前移動的方塊 
    if (( ${#boxCur[@]} == 8 )) 
    then 
        #計算當前方塊該從頂端哪一行"冒"出來 
        for ((j = 0, t = 4; j < 8; j += 2)) 
        do 
            if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi 
        done 
        ((boxCurY = -t)) 
        for ((j = 1, i = -4, t = 20; j < 8; j += 2)) 
        do 
            if ((${boxCur[$j]} > i)); then i=${boxCur[$j]}; fi 
            if ((${boxCur[$j]} < t)); then t=${boxCur[$j]}; fi 
        done 
        ((boxCurX = (iTrayWidth - 1 - i - t) / 2)) 
  
        #顯示當前移動的方塊 
        echo -ne `DrawCurBox 1` 
  
        #如果方塊一出來就沒處放,Game over! 
        if ! BoxMove $boxCurY $boxCurX 
        then 
            kill -$sigExit ${PPID} 
            ShowExit 
        fi 
    fi 
  
  
  
    #清除右邊預顯示的方塊 
    for ((j = 0; j < 4; j++)) 
    do 
        ((i = iTop + 1 + j)) 
        ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7)) 
        echo -ne "\033[${i};${t}H    " 
    done 
  
    #隨機產生新的方塊 
    ((iBoxNewType = RANDOM % ${#offsetBox[@]})) 
    ((iBoxNewRotate = RANDOM % ${countBox[$iBoxNewType]})) 
    for ((j = 0, i = (${offsetBox[$iBoxNewType]} + $iBoxNewRotate) * 8; j < 8; j++, i++)) 
    do 
        boxNew[$j]=${box[$i]}; 
    done 
  
    ((cBoxNew = ${colorTable[RANDOM % ${#colorTable[@]}]})) 
  
    #顯示右邊預顯示的方塊 
    echo -ne "\033[1m\033[7m\033[3${cBoxNew}m\033[4${cBoxNew}m" 
    for ((j = 0; j < 8; j += 2)) 
    do 
        ((i = iTop + 1 + ${boxNew[$j]})) 
        ((t = iLeft + 2 * iTrayWidth + 7 + 2 * ${boxNew[$j + 1]})) 
        echo -ne "\033[${i};${t}H[]" 
    done 
    echo -ne "\033[0m" 
} 
  
  
#初始繪製 
function InitDraw() 
{ 
    clear 
    RandomBox    #隨機產生方塊,這時右邊預顯示窗口中有方快了 
    RandomBox    #再隨機產生方塊,右邊預顯示窗口中的方塊被更新,原先的方塊將開始下落 
    local i t1 t2 t3 
  
    #顯示邊框 
    echo -ne "\033[1m" 
    echo -ne "\033[3${cBorder}m\033[4${cBorder}m" 
  
    ((t2 = iLeft + 1)) 
    ((t3 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 3)) 
    for ((i = 0; i < iTrayHeight; i++)) 
    do 
        ((t1 = i + iTop + 2)) 
        echo -ne "\033[${t1};${t2}H||" 
        echo -ne "\033[${t1};${t3}H||" 
    done 
  
    ((t2 = iTop + iTrayHeight + 2)) 
    for ((i = 0; i < iTrayWidth + 2; i++)) 
    do 
        ((t1 = i * 2 + iLeft + 1)) 
        echo -ne "\033[${iTrayTop};${t1}H==" 
        echo -ne "\033[${t2};${t1}H==" 
    done 
    echo -ne "\033[0m" 
  
  
    #顯示"Score"和"Level"字樣 
    echo -ne "\033[1m" 
    ((t1 = iLeft + iTrayWidth * 2 + 7)) 
    ((t2 = iTop + 10)) 
    echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HScore" 
    ((t2 = iTop + 11)) 
    echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iScore}" 
    ((t2 = iTop + 13)) 
    echo -ne "\033[3${cScore}m\033[${t2};${t1}HLevel" 
    ((t2 = iTop + 14)) 
    echo -ne "\033[3${cScoreValue}m\033[${t2};${t1}H${iLevel}" 
    echo -ne "\033[0m" 
} 
  
  
#退出時顯示GameOVer! 
function ShowExit() 
{ 
    local y 
    ((y = iTrayHeight + iTrayTop + 3)) 
    echo -e "\033[${y};0HGameOver!\033[0m" 
    exit 
} 
  
  
#顯示用法. 
function Usage 
{ 
    cat << EOF 
Usage: $APP_NAME 
Start tetris game. 
  
 -h, --help       display this help and exit 
   --version      output version information and exit 
EOF 
} 
  
  
#遊戲主程序在這兒開始. 
if [[ "$1" == "-h" || "$1" == "--help" ]]; then 
    Usage 
elif [[ "$1" == "--version" ]]; then 
    echo "$APP_NAME $APP_VERSION" 
elif [[ "$1" == "--show" ]]; then 
    #當發現具有參數--show時,運行顯示函數 
    RunAsDisplayer 
else 
    bash $0 --show&    #以參數--show將本程序再運行一遍 
    RunAsKeyReceiver $!    #以上一行產生的進程的進程號作爲參數 
fi 

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持神馬文庫。

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