原理:
建造者模式(Builder Pattern)使用多個簡單的對象一步一步構建成一個複雜的對象。這種類型的設計模式屬於創建型模式,它提供了一種創建對象的最佳方式。
一個 Builder 類會一步一步構造最終的對象。該 Builder 類是獨立於其他對象的。
意圖:
將一個複雜的構建與其表示相分離,使得同樣的構建過程可以創建不同的表示。
主要解決
主要解決在軟件系統中,有時候面臨着"一個複雜對象"的創建工作,其通常由各個部分的子對象用一定的算法構成;由於需求的變化,這個複雜對象的各個部分經常面臨着劇烈的變化,但是將它們組合在一起的算法卻相對穩定。
#應用實例:
去肯德基,漢堡、可樂、薯條、炸雞翅等是不變的,而其組合是經常變化的,生成出所謂的"套餐"。
代碼
Program.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 建造者模式
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Director director = new Director();
Builder b1 = new ConcreteBuilder1();
Builder b2 = new ConcreteBuilder2();
director.Construct(b1);
Product p1 = b1.GetResult();
p1.Show();
director.Construct(b2);
Product p2 = b2.GetResult();
p2.Show();
Console.ReadKey();
}
}
}
Builder.cs
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
namespace 建造者模式
{
//Produce類--產品類,由多個部件組成
class Product
{
IList<string> parts = new List<string>();
public void Add(string part)
{
parts.Add(part);
}
public void Show()
{
Console.WriteLine("\n 產品 創建 ----");
foreach (string part in parts)
{
Console.WriteLine(part);
}
}
}
//抽象建造者類,確定產產品由兩個不見PartA和PartB組成,並申明一個得到產品建造後結果的方法GetResult
abstract class Builder
{
public abstract void BuildPartA();
public abstract void BuildPartB();
public abstract Product GetResult();
}
//具體建造者
class ConcreteBuilder1 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件A");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件B");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
class ConcreteBuilder2 : Builder
{
private Product product = new Product();
public override void BuildPartA()
{
product.Add("部件X");
}
public override void BuildPartB()
{
product.Add("部件Y");
}
public override Product GetResult()
{
return product;
}
}
//指揮者類
class Director
{
public void Construct(Builder builder)
{
builder.BuildPartA();
builder.BuildPartB();
}
}
}
參考
參考書籍:《大話設計模式》
參考鏈接: 菜鳥教程.