4.代理模式

原理

在代理模式(Proxy Pattern)中,一個類代表另一個類的功能。這種類型的設計模式屬於結構型模式。在代理模式中,我們創建具有現有對象的對象,以便向外界提供功能接口。

意圖

爲其他對象提供一種代理以控制對這個對象的訪問。

主要解決

在直接訪問對象時帶來的問題,比如說:要訪問的對象在遠程的機器上。在面向對象系統中,有些對象由於某些原因(比如對象創建開銷很大,或者某些操作需要安全控制,或者需要進程外的訪問),直接訪問會給使用者或者系統結構帶來很多 麻煩,我們可以在訪問此對象時加上一個對此對象的訪問層。

應用實例:

1、Windows 裏面的快捷方式。 2、豬八戒去找高翠蘭結果是孫悟空變的,可以這樣理解:把高翠蘭的外貌抽象出來,高翠蘭本人和孫悟空都實現了這個接口,豬八戒訪問高翠蘭的時候看不出來這個是孫悟空,所以說孫悟空是高翠蘭代理類。 3、買火車票不一定在火車站買,也可以去代售點。 4、一張支票或銀行存單是賬戶中資金的代理。支票在市場交易中用來代替現金,並提供對簽發人賬號上資金的控制。

代碼

Program.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 代理模式
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Proxy proxy = new Proxy();
            proxy.Request();

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

Proxy.cs

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 代理模式
{
    //定義了RealSubject和Proxy的共用接口,這樣就再任何使用RealSubject的地方都可以使用Proxy
    abstract class Subject
    {
        public abstract void Request();
    }
    //定義Proxy所代表的真實實體
    class RealSubject : Subject
    {
        public override void Request()
        {
            Console.WriteLine("真實的請求");
        }
    }
    //保存一個引用使得代理可以訪問實體,並提供一個於Subject的接口相同的接口,這樣代理就可以用來代替實體
    class Proxy:Subject
    {
        RealSubject realSubject;
        public override void Request()
        {
            if (realSubject == null) {
                realSubject = new RealSubject();
            }
            realSubject.Request();
        }
    }
}

參考

參考書籍:《大話設計模式》
參考鏈接: 菜鳥教程.

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