android Handler機制原理 4個組成部分源碼解析

 

在android開發中,經常會在子線程中進行一些操作,當操作完畢後會通過handler發送一些數據給主線程,通知主線程做相應的操作。 
探索其背後的原理:子線程 handler 主線程 其實構成了線程模型中的經典問題 生產者消費者模型。 
生產者消費者模型:生產者和消費者在同一時間段內共用同一個存儲空間,生產者往存儲空間中添加數據,消費者從存儲空間中取走數據

這裏寫圖片描述

好處: 
- 保證數據生產消費的順序(通過MessageQueue,先進先出) 
- 不管是生產者(子線程)還是消費者(主線程)都只依賴緩衝區(handler),生產者消費者之間不會相互持有,使他們之間沒有任何耦合

源碼分析

  • Handler 
    • Handler機制的相關類
    • 創建Looper 
      • 創建MessageQueue以及Looper與當前線程的綁定
    • Looper.loop()
    • 創建Handler
    • 創建Message
    • Message和Handler的綁定
    • Handler發送消息
    • Handler處理消息

Handler機制的相關類

Hanlder:發送和接收消息 
Looper:用於輪詢消息隊列,一個線程只能有一個Looper 
Message: 
MessageQueue:

創建Looper

創建Looper的方法是調用Looper.prepare() 方法

在ActivityThread中的main方法中爲我們prepare了

public static void main(String[] args) {
        Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "ActivityThreadMain");
        //其他代碼省略...
        Looper.prepareMainLooper(); //初始化Looper以及MessageQueue

        ActivityThread thread = new ActivityThread();
        thread.attach(false);

        if (sMainThreadHandler == null) {
            sMainThreadHandler = thread.getHandler();
        }

        if (false) {
            Looper.myLooper().setMessageLogging(new
                    LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
        }

        // End of event ActivityThreadMain.
        Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
        Looper.loop(); //開始輪循操作

        throw new RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
    }

Looper.prepareMainLooper();

 public static void prepareMainLooper() {
        prepare(false);//消息隊列不可以quit
        synchronized (Looper.class) {
            if (sMainLooper != null) {
                throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
            }
            sMainLooper = myLooper();
        }
    }

prepare有兩個重載的方法,主要看 prepare(boolean quitAllowed) quitAllowed的作用是在創建MessageQueue時標識消息隊列是否可以銷燬, 主線程不可被銷燬 下面有介紹

  public static void prepare() {
        prepare(true);//消息隊列可以quit
    }
    //quitAllowed 主要
    private static void prepare(boolean quitAllowed) {
        if (sThreadLocal.get() != null) {//不爲空表示當前線程已經創建了Looper
            throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
            //每個線程只能創建一個Looper
        }
        sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//創建Looper並設置給sThreadLocal,這樣get的時候就不會爲null了
    }

創建MessageQueue以及Looper與當前線程的綁定

   private Looper(boolean quitAllowed) {
        mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);//創建了MessageQueue
        mThread = Thread.currentThread(); //當前線程的綁定
   }
  •  

MessageQueue的構造方法

 MessageQueue(boolean quitAllowed) {
 //mQuitAllowed決定隊列是否可以銷燬 主線程的隊列不可以被銷燬需要傳入false, 在MessageQueue的quit()方法就不貼源碼了
        mQuitAllowed = quitAllowed;
        mPtr = nativeInit();
    }

Looper.loop()

同時是在main方法中 Looper.prepareMainLooper() 後Looper.loop(); 開始輪詢

public static void loop() {
        final Looper me = myLooper();//裏面調用了sThreadLocal.get()獲得剛纔創建的Looper對象
        if (me == null) {
            throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
        }//如果Looper爲空則會拋出異常
        final MessageQueue queue = me.mQueue;

        // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
        // and keep track of what that identity token actually is.
        Binder.clearCallingIdentity();
        final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

        for (;;) {
            //這是一個死循環,從消息隊列不斷的取消息
            Message msg = queue.next(); // might block
            if (msg == null) {
                //由於剛創建MessageQueue就開始輪詢,隊列裏是沒有消息的,等到Handler sendMessage enqueueMessage後
                //隊列裏纔有消息
                // No message indicates that the message queue is quitting.
                return;
            }

            // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
            Printer logging = me.mLogging;
            if (logging != null) {
                logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
                        msg.callback + ": " + msg.what);
            }

            msg.target.dispatchMessage(msg);//msg.target就是綁定的Handler,詳見後面Message的部分,Handler開始
            //後面代碼省略.....

            msg.recycleUnchecked();
        }
    }

創建Handler

最常見的創建handler

        Handler handler=new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                super.handleMessage(msg);
            }
        };

在內部調用 this(null, false);

public Handler(Callback callback, boolean async) {
        //前面省略
        mLooper = Looper.myLooper();//獲取Looper,**注意不是創建Looper**!
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;//創建消息隊列MessageQueue
        mCallback = callback; //初始化了回調接口
        mAsynchronous = async;
    }

Looper.myLooper();

    //這是Handler中定義的ThreadLocal  ThreadLocal主要解多線程併發的問題
  // sThreadLocal.get() will return null unless you've called prepare().
   static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();

 public static @Nullable Looper myLooper() {
        return sThreadLocal.get();
    }

sThreadLocal.get() will return null unless you’ve called prepare(). 這句話告訴我們get可能返回null 除非先調用prepare()方法創建Looper。在前面已經介紹了

創建Message

可以直接new Message 但是有更好的方式 Message.obtain。因爲可以檢查是否有可以複用的Message,用過複用避免過多的創建、銷燬Message對象達到優化內存和性能的目地

public static Message obtain(Handler h) {
        Message m = obtain();//調用重載的obtain方法
        m.target = h;//並綁定的創建Message對象的handler

        return m;
    }

public static Message obtain() {
        synchronized (sPoolSync) {//sPoolSync是一個Object對象,用來同步保證線程安全
            if (sPool != null) {//sPool是就是handler dispatchMessage 後 通過recycleUnchecked 回收用以複用的Message 
                Message m = sPool;
                sPool = m.next;
                m.next = null;
                m.flags = 0; // clear in-use flag
                sPoolSize--;
                return m;
            }
        }
        return new Message();
    }

Message和Handler的綁定

創建Message的時候可以通過 Message.obtain(Handler h) 這個構造方法綁定。當然可以在 在Handler 中的 enqueueMessage()也綁定了,所有發送Message的方法都會調用此方法入隊,所以在創建Message的時候是可以不綁定的

  private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

Handler發送消息

Handler發送消息的重載方法很多,但是主要只有2種。 
sendMessage(Message) 
sendMessage方法通過一系列重載方法的調用,sendMessage調用sendMessageDelayed,繼續調用sendMessageAtTime,繼續調用enqueueMessage,繼續調用messageQueue的enqueueMessage方法,將消息保存在了消息隊列中,而最終由Looper取出,交給Handler的dispatchMessage進行處理

我們可以看到在dispatchMessage方法中,message中callback是一個Runnable對象,如果callback不爲空,則直接調用callback的run方法,否則判斷mCallback是否爲空,mCallback在Handler構造方法中初始化,在主線程通直接通過無參的構造方法new出來的爲null,所以會直接執行後面的handleMessage()方法。

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {//callback在message的構造方法中初始化或者使用handler.post(Runnable)時候纔不爲空
        handleCallback(msg);
    } else {
        if (mCallback != null) {//mCallback是一個Callback對象,通過無參的構造方法創建出來的handler,該屬性爲null,此段不執行
            if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                return;
            }
        }
        handleMessage(msg);//最終執行handleMessage方法
    }
}

 private static void handleCallback(Message message) {
        message.callback.run();
    }

Handler處理消息

在handleMessage(Message)方法中,我們可以拿到message對象,根據不同的需求進行處理,整個Handler機制的流程就結束了。

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