JAVA面試基礎題

1、面向對象的特徵有哪些方面
 (1)抽象:
 抽象就是忽略一個主題中與當前目標無關的那些方面,以便更充分地注意與當前目標有關的方面。抽象並不打算了解全部問題,而只是選擇其中的一部分,暫時不用部分細節。抽象包括兩個方面,一是過程抽象,二是數據抽象。
 (2)繼承:
 繼承是一種聯結類的層次模型,並且允許和鼓勵類的重用,它提供了一種明確表述共性的方法。對象的一個新類可以從現有的類中派生,這個過程稱爲類繼承。新類繼承了原始類的特性,新類稱爲原始類的派生類(子類),而原始類稱爲新類的基類(父類)。派生類可以從它的基類那裏繼承方法和實例變量,並且類可以修改或增加新的方法使之更適合特殊的需要。
 (3)封裝:
 封裝是把過程和數據包圍起來,對數據的訪問只能通過已定義的界面。面向對象計算始於這個基本概念,即現實世界可以被描繪成一系列完全自治、封裝的對象,這些對象通過一個受保護的接口訪問其他對象。
 (4) 多態性:
 多態性是指允許不同類的對象對同一消息作出響應。多態性包括參數化多態性和包含多態性。多態性語言具有靈活、抽象、行爲共享 、代碼共享的優勢,很好的解決了應用程序函數同名問題。

2、String是最基本的數據類型嗎?
 基本數據類型包括byte、int、char、long、float、double、boolean和short。
 java.lang.String類是final類型的,因此不可以繼承這個類、不能修改這個類。爲了提高效率節省空間,我們應該用StringBuffer類

3、int 和 Integer 有什麼區別
 Java 提供兩種不同的類型:引用類型和原始類型(或內置類型)。Int是java的原始數據類型,Integer是java爲int提供的封類。
 Java爲每個原始類型提供了封裝類。
 原始類型封裝類
 booleanBoolean
 charCharacter
 byteByte
 shortShort
 intInteger
 longLong
 floatFloat
 doubleDouble
 引用類型和原始類型的行爲完全不同,並且它們具有不同的語義。引用類型和原始類型具有不同的特徵和用法,它們包括:大小和速度問題,這種類型以哪種類型的數據結構存儲,當引用類型和原始類型用作某個類的實例數據時所指定的缺省值。對象引用實例變量的缺省值爲 null,而原始類型實例變量的缺省值與它們的類型有關。

4、String 和StringBuffer的區別

JAVA 平臺提供了兩個類:String和StringBuffer,它們可以儲存和操作字符串,即包含多個字符的字符數據。這個String類提供了 數值不可改變的字符串。而這個StringBuffer類提供的字符串可以進行修改。當你知道字符數據要改變的時候你就可以使StringBuffer。典型地,你可以使用StringBuffers來動態構造字符數據

5、運行時異常與一般異常有何異同?
 異常表示程序運行過程中可能出現的非正常狀態,運行時異常表示虛擬機的通常操作中可能遇到的異常,是一種常見運行錯誤。java編譯器要求方法必須聲明拋出可能發生的非運行時異常,但是並不要求必須聲明拋出未被捕獲的運行時異常。

6、說出Servlet的生命週期,並說出Servlet和CGI的區別。
 Servlet被服務器實例化後,容器運行其init方法,請求到達時運行其service方法,service方法自動派遣運行與請求對應的doXXX方法(doGet,doPost)等,當服務器決定將實例銷燬的時候調用其destroy方法。
 與cgi的區別在於servlet處於服務器進程中,它通過多線程方式運行其service方法,一個實例可以服務於多個請求,並且其實例一般不會銷燬,而CGI對每個請求都產生新的進程,服務完成後就銷燬,所以效率上低於servlet。

7、說出ArrayList,Vector, LinkedList的存儲性能和特性
 ArrayList 和Vector都是使用數組方式存儲數據,此數組元素數大於實際存儲的數據以便增加和插入元素,它們都允許直接按序號索引元素,但是插入元素要涉及數組元素移動等內存操作,所以索引數據快而插入數據慢,Vector由於使用了synchronized方法(線程安全),通常性能上較ArrayList差,而LinkedList使用雙向鏈表實現存儲,按序號索引數據需要進行前向或後向遍歷,但是插入數據時只需要記錄本項的前後項即可,所以插入速度較快。

8、EJB是基於哪些技術實現的?並說出SessionBean和EntityBean的區別,StatefulBean和StatelessBean的區別。
 EJB包括Session Bean、Entity Bean、Message Driven Bean,基於JNDI、RMI、JAT等技術實現。
 SessionBean在J2EE應用程序中被用來完成一些服務器端的業務操作,例如訪問數據庫、調用其他EJB組件。EntityBean被用來代表應用系統中用到的數據。
 對於客戶機,SessionBean是一種非持久性對象,它實現某些在服務器上運行的業務邏輯。
 對於客戶機,EntityBean是一種持久性對象,它代表一個存儲在持久性存儲器中的實體的對象視圖,或是一個由現有企業應用程序實現的實體。
 Session Bean 還可以再細分爲 Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean ,這兩種的 Session Bean都可以將系統邏輯 放在 method之中執行,不同的是 Stateful Session Bean 可以記錄呼叫者的狀態,因此通常來說,一個使用者會有一個相對應的 Stateful Session Bean 的實體。Stateless Session Bean 雖然也是邏輯組件,但是他卻不負責記錄使用者狀態,也就是說當使用 者呼叫 Stateless Session Bean 的時候,EJB Container 並不會找尋特定的 Stateless Session Bean 的實體來執行這個 method 。換言之,很可能數個使用者在執行某個 Stateless Session Bean 的 methods 時,會是同一個 Bean 的 Instance 在執行。從內 存方面來看, Stateful Session Bean 與 Stateless Session Bean 比較, Stateful Session Bean 會消耗 J2EE Server 較多的 內存,然而 Stateful Session Bean 的優勢卻在於他可以維持使用者的狀態。

9、Collection 和 Collections的區別。
 Collection是集合類的上級接口,繼承與他的接口主要有Set 和List.Collections是針對集合類的一個幫助類,他提供一系列靜態方法實現對各種集合的搜索、排序、線程安全化等操作。

10、&和&&的區別。
 &是位運算符,表示按位與運算,&&是邏輯運算符,表示邏輯與(and)。

11、HashMap和Hashtable的區別。
 HashMap是Hashtable的輕量級實現(非線程安全的實現),他們都完成了Map接口,主要區別在於HashMap允許空(null)鍵值(key),由於非線程安全,效率上可能高於Hashtable。
 HashMap允許將null作爲一個entry的key或者value,而Hashtable不允許。
 HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因爲contains方法容易讓人引起誤解。
 Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現。
 最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,不需要自己爲它的方法實現同步,而HashMap 就必須爲之提供外同步。
 Hashtable和HashMap採用的hash/rehash算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

12、final, finally, finalize的區別。
 final 用於聲明屬性,方法和類,分別表示屬性不可變,方法不可覆蓋,類不可繼承。
 finally是異常處理語句結構的一部分,表示總是執行。
 finalize是Object類的一個方法,在垃圾收集器執行的時候會調用被回收對象的此方法,可以覆蓋此方法提供垃圾收集時的其他資源回收,例如關閉文件等。

13、sleep() 和 wait() 有什麼區別?
 sleep是線程類(Thread)的方法,導致此線程暫停執行指定時間,把執行機會給其他線程,但是監控狀態依然保持,到時後會自動恢復。調用sleep不會釋放對象鎖。
 wait是Object類的方法,對此對象調用wait方法導致本線程放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象發出notify方法(或notifyAll)後本線程才進入對象鎖定池準備獲得對象鎖進入運行狀態。
               
14、Overload(重載)和Override(重寫)的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?
 方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載
 Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫
 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被”屏蔽”了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱爲方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改變返回值的類型。

15、error和exception有什麼區別?
 error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能處理這樣的情況。
 exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。

16、同步和異步有何異同,在什麼情況下分別使用他們?舉例說明。
 如果數據將在線程間共享。例如正在寫的數據以後可能被另一個線程讀到,或者正在讀的數據可能已經被另一個線程寫過了,那麼這些數據就是共享數據,必須進行同步存取。
 當應用程序在對象上調用了一個需要花費很長時間來執行的方法,並且不希望讓程序等待方法的返回時,就應該使用異步編程,在很多情況下采用異步途徑往往更有效率。

17、abstract class和interface有什麼區別?
 聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基本行爲的類,併爲該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而可以創建一個變量,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象靜態方法。Abstract 類的子類爲它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類爲。取而代之,在子類中實現該方法。知道其行爲的其它類可以在類中實現這些方法。
 接口(interface)是抽象類的變體。在接口中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的接口而獲得。接口中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。接口只可以定義static final成員變量。接口的實現與子類相似,除了該實現類不能從接口定義中繼承行爲。當類實現特殊接口時,它定義(即將程序體給予)所有這種接口的方法。然後,它可以在實現了該接口的類的任何對象上調用接口的方法。由於有抽象類,它允許使用接口名作爲引用變量的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到接口類型或從接口類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了接口。


18、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?
 short s1 = 1; s1 = s1 + 1; (s1+1運算結果是int型,需要強制轉換類型)
 short s1 = 1; s1 += 1;(可以正確編譯)

19、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?
 Math.round(11.5)==12
 Math.round(-11.5)==-11
 round方法返回與參數最接近的長整數,參數加1/2後求其floor.

20、String s = new String(“xyz”);創建了幾個String Object?
 兩個(一個是“xyx”,一個是指向“xyx”的引用對象s)

21、接口是否可繼承接口? 抽象類是否可實現(implements)接口? 抽象類是否可繼承實體類(concrete class)?
 接口可以繼承接口。抽象類可以實現(implements)接口,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類必須有明確的構造函數。

22、List, Set, Map是否繼承自Collection接口?
 List,Set是,Map不是

23、說出數據連接池的工作機制是什麼?
 J2EE 服務器啓動時會建立一定數量的池連接,並一直維持不少於此數目的池連接。客戶端程序需要連接時,池驅動程序會返回一個未使用的池連接並將其表記爲忙。如果當前沒有空閒連接,池驅動程序就新建一定數量的連接,新建連接的數量由配置參數決定。當使用的池連接調用完成後,池驅動程序將此連接表記爲空閒,其他調用就可以使用這個連接。

24、abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是synchronized?
 都不能

25、數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?
 數組沒有length()這個方法,有length的屬性。String有有length()這個方法。

26、Set裏的元素是不能重複的,那麼用什麼方法來區分重複與否呢? 是用==還是equals()? 它們有何區別?
 Set裏的元素是不能重複的,那麼用iterator()方法來區分重複與否。equals()是判讀兩個Set是否相等。
 equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,爲的是當兩個分離的對象的內容和類型相配的話,返回真值 。

27、構造器Constructor是否可被override?
 構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

28、是否可以繼承String類?
 String類是final類故不可以繼承。

29、swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?
 switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int、 short、 char 或者 byte。
 long,string 都不能作用於swtich。

30、try {}裏有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}裏的code會不會被執行,什麼時候被執行,在return前還是後?
 會執行,在return前執行。

31、編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?
 2 << 3 (有C背景的程序員特別喜歡問這種問題)

32、兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?
 不對,有相同的hash code。

33、當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後的結果,那麼這裏到底是值傳遞還是引用傳遞?
 是值傳遞。Java 編程語言只有值傳遞參數。當一個對象實例作爲一個參數被傳遞到方法中時,參數的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

34、Java的接口和C++的虛類的相同和不同處。
 由於Java不支持多繼承,而有可能某個類或對象要使用分別在幾個類或對象裏面的方法或屬性,現有的單繼承機制就不能滿足要求。與繼承相比,接口有更高的靈活性,因爲接口中沒有任何實現代碼。當一個類實現了接口以後,該類要實現接口裏面所有的方法和屬性,並且接口裏面的屬性在默認狀態下面都是public static,所有方法默認情況下是public.一個類可以實現多個接口。

35、Java中的異常處理機制的簡單原理和應用。
 當JAVA 程序違反了JAVA的語義規則時,JAVA虛擬機就會將發生的錯誤表示爲一個異常。違反語義規則包括2種情況。一種是JAVA類庫內置的語義檢查。例如數組下標越界,會引發IndexOutOfBoundsException;訪問null的對象時會引發NullPointerException。另一種情況就是JAVA允許程序員擴展這種語義檢查,程序員可以創建自己的異常,並自由選擇在何時用throw關鍵字引發異常。所有的異常都是 java.lang.Thowable的子類。


36、你所知道的集合類都有哪些?主要方法?
 最常用的集合類是 List 和 Map。 List 的具體實現包括 ArrayList 和 Vector,它們是可變大小的列表,比較適合構建、存儲和操
 作任何類型對象的元素列表。 List 適用於按數值索引訪問元素的情形。
 Map 提供了一個更通用的元素存儲方法。 Map 集合類用於存儲元素對(稱作"鍵"和"值"),其中每個鍵映射到一個值。

37、描述一下JVM加載class文件的原理機制?
 JVM中類的裝載是由ClassLoader和它的子類來實現的,Java ClassLoader 是一個重要的Java運行時系統組件。它負責在運行時查找和裝入類文件的類。

38、char型變量中能不能存貯一箇中文漢字?爲什麼?
 能夠定義成爲一箇中文的,因爲java中以unicode編碼,一個char佔2個字節(Byte)共16位(bit),所以放一箇中文是沒問題的

39、JSP的內置對象及方法
 request表示HttpServletRequest對象。它包含了有關瀏覽器請求的信息,並且提供了幾個用於獲取cookie, header, 和session數據的有用的方法。
 response表示HttpServletResponse對象,並提供了幾個用於設置送回瀏覽器的響應的方法(如cookies,頭信息等)
 out對象是javax.jsp.JspWriter的一個實例,並提供了幾個方法使你能用於向瀏覽器回送輸出結果。
 pageContext表示一個javax.servlet.jsp.PageContext對象。它是用於方便存取各種範圍的名字空間、servlet相關的對象的API,並且包裝了通用的servlet相關功能的方法。
 session表示一個請求的javax.servlet.http.HttpSession對象。Session可以存貯用戶的狀態信息
 applicaton 表示一個javax.servle.ServletContext對象。這有助於查找有關servlet引擎和servlet環境的信息
 config表示一個javax.servlet.ServletConfig對象。該對象用於存取servlet實例的初始化參數。
 page表示從該頁面產生的一個servlet實例

40、什麼情況下調用doGet()和doPost()?
 Jsp頁面中的form標籤裏的method屬性爲get時調用doGet(),爲post時調用doPost()。

41、JSP和Servlet有哪些相同點和不同點,他們之間的聯繫是什麼?
 JSP 是Servlet技術的擴展,本質上是Servlet的簡易方式,更強調應用的外表表達。JSP編譯後是”類servlet”。Servlet和JSP最主要的不同點在於,Servlet的應用邏輯是在Java文件中,並且完全從表示層中的HTML裏分離開來。而JSP的情況是Java和HTML可以組合成一個擴展名爲.jsp的文件。JSP側重於視圖,Servlet主要用於控制邏輯。

42、四種會話跟蹤技術
 會話作用域ServletsJSP 頁面描述
 page否是代表與一個頁面相關的對象和屬性。一個頁面由一個編譯好的 Java servlet 類(可以帶有任何的 include 指令,但是沒
 有 include 動作)表示。這既包括 servlet 又包括被編譯成 servlet 的 JSP 頁面
 request是是代表與 Web 客戶機發出的一個請求相關的對象和屬性。一個請求可能跨越多個頁面,涉及多個 Web 組件(由於
 forward 指令和 include 動作的關係)
 session是是代表與用於某個 Web 客戶機的一個用戶體驗相關的對象和屬性。一個 Web 會話可以也經常會跨越多個客戶機請求
 application是是代表與整個 Web 應用程序相關的對象和屬性。這實質上是跨越整個 Web 應用程序,包括多個頁面、請求和會話的 一個全局作用域

43、Servlet執行時一般實現哪幾個方法?
 public void init(ServletConfig config)
 public ServletConfig getServletConfig()
 public String getServletInfo()
 public void service(ServletRequest request,ServletResponse response)
 public void destroy()
 init ()方法在servlet的生命週期中僅執行一次,在服務器裝載servlet時執行。缺省的init()方法通常是符合要求的,不過也可以
 根據需要進行 override,比如管理服務器端資源,一次性裝入GIF圖像,初始化數據庫連接等,缺省的inti()方法設置了servlet的
 初始化參數,並用它的ServeltConfig對象參數來啓動配置,所以覆蓋init()方法時,應調用super.init()以確保仍然執行這些任務
 。
 service ()方法是servlet的核心,在調用service()方法之前,應確保已完成init()方法。對於HttpServlet,每當客戶請求一個
 HttpServlet對象,該對象的service()方法就要被調用,HttpServlet缺省的service()方法的服務功能就是調用與 HTTP請求的方法
 相應的do功能,doPost()和doGet(),所以對於HttpServlet,一般都是重寫doPost()和doGet() 方法。
 destroy()方法在servlet的生命週期中也僅執行一次,即在服務器停止卸載servlet時執行,把servlet作爲服務器進程的一部分關閉
 。缺省的destroy()方法通常是符合要求的,但也可以override,比如在卸載servlet時將統計數字保存在文件中,或是關閉數據庫連接。
 getServletConfig()方法返回一個servletConfig對象,該對象用來返回初始化參數和servletContext。servletContext接口提供有
 關servlet的環境信息。
 getServletInfo()方法提供有關servlet的信息,如作者,版本,版權。

44、j2ee常用的設計模式?說明工廠模式。
 Java中的23種設計模式:
 Factory(工廠模式), Builder(建造模式), Factory Method(工廠方法模式),
 Prototype(原始模型模式),Singleton(單例模式), Facade(門面模式),
 Adapter(適配器模式), Bridge(橋樑模式), Composite(合成模式),
 Decorator(裝飾模式), Flyweight(享元模式), Proxy(代理模式),
 Command(命令模式), Interpreter(解釋器模式), Visitor(訪問者模式),
 Iterator(迭代子模式), Mediator(調停者模式), Memento(備忘錄模式),
 Observer(觀察者模式), State(狀態模式), Strategy(策略模式),
 Template Method(模板方法模式), Chain Of Responsibleity(責任鏈模式)
 工廠模式:工廠模式是一種經常被使用到的模式,根據工廠模式實現的類可以根據提供的數據生成一組類中某一個類的實例,通常這一組類有一個公共的抽象父類並且實現了相同的方法,但是這些方法針對不同的數據進行了不同的操作。首先需要定義一個基類,該類的子類通過不同的方法實現了基類中的方法。然後需要定義一個工廠類,工廠類可以根據條件生成不同的子類實例。當得到子類的實例後,開發人員可以調用基類中的方法而不必考慮到底返回的是哪一個子類的實例。

45、JAVA語言如何進行異常處理,關鍵字:throws,throw,try,catch,finally分別代表什麼意義?在try塊中可以拋出異常嗎?
 Java 通過面向對象的方法進行異常處理,把各種不同的異常進行分類,並提供了良好的接口。在Java中,每個異常都是一個對象,它是Throwable類或其它子類的實例。當一個方法出現異常後便拋出一個異常對象,該對象中包含有異常信息,調用這個對象的方法可以捕獲到這個異常並進行處理。Java的異常處理是通過5個關鍵詞來實現的:try、catch、throw、throws和finally。一般情況下是用try來執行一段程序,如果出現異常,系統會拋出(throws)一個異常,這時候你可以通過它的類型來捕(catch)它,或最後(finally)由缺省處理器來處理。
 用try來指定一塊預防所有”異常”的程序。緊跟在try程序後面,應包含一個catch子句來指定你想要捕捉的”異常”的類型。
 throw語句用來明確地拋出一個”異常”。
 throws用來標明一個成員函數可能拋出的各種”異常”。
 Finally爲確保一段代碼不管發生什麼”異常”都被執行一段代碼。
 可以在一個成員函數調用的外面寫一個try語句,在這個成員函數內部寫另一個try語句保護其他代碼。每當遇到一個try語句,”異常“的框架就放到堆棧上面,直到所有的try語句都完成。如果下一級的try語句沒有對某種”異常”進行處理,堆棧就會展開,直到遇到有處理這種”異常”的try語句。

46、MVC的各個部分都有那些技術來實現?如何實現?
 MVC 是Model-View-Controller的簡寫。”Model” 代表的是應用的業務邏輯(通過JavaBean,EJB組件實現), “View” 是應用的表示面,用於與用戶的交互(由JSP頁面產生),”Controller” 是提供應用的處理過程控制(一般是一個Servlet),通過這種設計模型把應用邏輯,處理過程和顯示邏輯分成不同的組件實現。這些組件可以進行交互和重用。
 model層實現系統中的業務邏輯,view層用於與用戶的交互,controller層是model與view之間溝通的橋樑,可以分派用戶的請求並選擇恰當的視圖以用於顯示,同時它也可以解釋用戶的輸入並將它們映射爲模型層可執行的操作。

47、java中有幾種類型的流?JDK爲每種類型的流提供了一些抽象類以供繼承,請說出他們分別是哪些類?
 字節流,字符流。字節流繼承於InputStream OutputStream,字符流繼承於InputStreamReader OutputStreamWriter。在java.io包中還有許多其他的流,主要是爲了提高性能和使用方便。

48、java中實現多態的機制是什麼?
 方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類之間多態性的一種表現,重載
 Overloading是一個類中多態性的一種表現。

49、靜態變量和實例變量的區別?
 static i = 10; //常量
 class A a; a.i =10;//可變

50、在JAVA中,如何跳出當前的多重嵌套循環?
 用break; return 方法。

51、List、Map、Set三個接口,存取元素時,各有什麼特點?
 List 以特定次序來持有元素,可有重複元素。Set 無法擁有重複元素,內部排序。Map 保存key-value值,value可多值。

52、數據庫事務的四大特性(ACID)

原子性:整個事務中所有操作,要麼全部完成,要麼全部不完成,不可能停留在中間的某個環節。如果事務在執行的過程中遇到錯誤,會被回滾(Rollback)到事務的開始前的狀態。

一致性:在事務開始之前和結束之後,數據庫的完整約束性不會被破壞。

隔離性:如果有兩個事務,運行在相同的時間內,執行相同的功能,事務的隔離性將確保每一事務在系統中認爲只有該事務在使用系統。這種屬性有時稱爲串行化,爲了防止事務操作時間的混淆,必須串行化或序列化請求,使得在同一時間僅有一個請求用於同一數據。

持久性:在事務完成以後,該事務對數據庫所作的更改便持久的保存在數據庫之中。

 

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