世界VR產業大會| 汪叢青:VR正在走一條健康向前的路,這條路不會太長

VR技術沉澱期,靜默的進步是大衆“肉眼”看不見的。往往,只有等產品、等內容在某個時間段正式發佈甚至上市,很多人才恍然大悟,“哦,原來它還在,還在往前走。”

正文共 3865 16 圖;預計閱讀時間 10 分鐘

今日,2018世界VR產業大會仍在如火如荼舉行着。

展覽方面,綠地博覽中心“VR/AR產品和應用展覽會”的展館現場觀衆熱情高漲,人流量一路飆升。由下文視頻可見,昨日下午2點左右,館外的觀衆隊伍已經排到國博站地鐵口。而場館內的各角落更是早已爆棚。

“江西的小夥伴們辛苦了……”

會場方面,圍繞“產業生態、教育培訓、5G+VR、新聞出版、IEEE標準”等VR領域的重點議題,14個平行分論壇也在火熱進行中。其中產業生態分論壇和HTC VIVE開發者論壇由HTC舉辦。

論壇期間,HTC Vive面向Vive Wave生態系統,推出6DoF開發者套件,並向大家展示多款相關VR內容與技術。而VRPinea也與媒體朋友一起,對HTC中國區總裁汪叢青、HTC北亞區總經理及VIVE虛擬現實產品與策略副總裁鮑永哲二位進行了採訪。

結合當前VR發展的現況,以及HTC今年的一些動作,本次採訪涉及“設備、線下體驗店、VR+電競、VR+教育、VR+影視”等方面,小編精心整理如下,以供大家饗食。

關於Vive Focus 6DOF開發者套件

Vive Focus:6+3市場反應不如預期,推6+6以尋求突破

此次大會,HTC Vive發佈了6DOF開發者套件,包含兩個6DOF手柄、一個兼容Vive Focus設備追蹤功能的配件,以及一整套相關軟件工具。

演示6DOF支持下的遊戲體驗

對此,鮑永哲表示,Vive Focus推出近一年以來,由於“頭部6DOF+手部3DOF”的組合,市場反應未達到預期。而現在選擇推出6DOF控制器的開發者套件,就是爲尋求新的突破,希望開發者可以把PC VR上的內容引入到一體機平臺上,以更完整地滿足用戶需求。

支持手勢識別

對於本次發佈的開發者套件的更多硬件信息,HTC Vive沒有透露過多。而關於消費者版本的發佈與上市,HTC Vive暫時也還沒有詳細的計劃。

對標Oculus Quest:

HTC Vive與Oculus“走的路不一樣”

此外,自Oculus Quest發佈以來,外界一直將其視爲Vive Focus的對標產品,而本次6DOF控制器的開發者套件發佈後,有關“兩款產品未來將激烈競爭”的聲音更喧囂。

對此,汪叢青認爲:“現在VR市場還沒有到真正需要競爭的時間,任何新的突破、任何新的創新,都可以讓更多的開發者、用戶進來,這是好事。”

不過,汪叢青也表示,HTC Vive與Oculus“走的路不一樣”。

首先,“Oculus更多的是在做自己封閉的生態,而HTC Vive做的是開放的生態,讓更多其他廠商進來。例如,9月,我們宣佈Viveport應用商店可以支持Oculus的硬件。”

其次,“HTC Vive和Oculus在產業應用上有很多不一樣。HTC Vive做了很多商用端的行業應用,而Oculus最主要還是延續Facebook的基因,主打社交方面的內容,主打消費者市場。”與此不同的是,“HTC Vive不只是針對消費者,還想對整個社會產生影響。而在未來一兩年內,企業級的市場應用和價值還更高。”

全球首家HTC VIVE旗艦店:

抱着學習的心態,不急於盈利及拓展

在籌備一年後,全球首家HTC VIVE旗艦店,已於十一期間,在深圳福田進入試營業階段。

汪叢青和鮑永哲告訴記者:該體驗店開設的主要目的,一是讓更多人去接觸和了解VR;二是讓HTC Vive在店鋪運營過程中不斷地學習——從客羣的組成到內容的選擇,再到更好地運營。而這對HTC Vive未來的硬件設計、內容設計和平臺設計等方面,也有借鑑意義。

值得一提的是,雖然汪叢青和鮑永哲認爲,線下體驗對於VR行業的長期拓展很重要,但是HTC Vive並不着急大範圍地拓展。“一方面,第一家HTC VIVE旗艦店還需要時間去成熟,我們應該在一個地方學夠足夠的東西后,再考慮繼續拓展的問題;另一方面,我們開一家店,抱着學習的心態,不是爲求馬上盈利;並且我們也不會因爲盈利的問題,而改變我們的策略。”

線下體驗店這一塊,鮑永哲在最後還提到VIVELAND。2016年,HTC Vive在臺北開設了VIVELAND線下體驗店,“VIVELAND體驗店反響很好,我們預計在10月底會在高雄開第二家。”

VR+教育:

STEM領域,還要再給VR多一點時間

據瞭解,目前B端VR業務中,教育領域佔很大比重。在國內416個VR/AR虛擬仿真政府採購項目中,81%的項目用於教育領域。且2018年上半年的數據同比去年的明顯上漲。

而HTC Vive對“VR+教育”這一塊也很重視。比如除了此前推出的“VIVE Libraries計劃”外,HTC Vive本次大會展覽期間,還帶來了“VR開放教室”、“醫療教育”、“VIVEDU VR心理健康中心”等展區。

“VR開放教室”

不過,國內的VR教育市場似乎還是比較散亂,教育的課程內容還不能與VR技術較好地融合,搭建VR教育的平臺也並不容易。

對此,汪叢青的看法是,教育市場是很傳統的市場,有政府和學校的因素,而老師和家長最關注的始終是如何讓分數更高。如果要做到這一點,就需要進入科學、技術、工程和數學,即STEM領域,做出一整套完整的教材體系,而這需要長期的時間和投資。

汪叢青認爲:“非STEM領域的一些教育內容和應用,很快就會被市場接受。但是STEM領域,還要再給VR多一點時間。”

此外, 汪叢青和鮑永哲都提到威愛教育——由HTC、慧科教育集團等共同投資成立,專注於教育類的行業應用,提供VR教育解決方案(高校、K12)和VR人才培訓等。

鮑永哲提到,起初HTC願意支持威愛教育,正是因爲其是從“教育+VR”的角度出發,和很多院校一起在不斷做研究,考慮如何將VR融入課程。“因爲對於VR的普及,通過教育界的人士去告訴學生和其他人‘VR是什麼’,可能比我們廠商直接對大衆講效果更好。”

另外,對於當前相當一部分人(尤其是家長們)對“VR的刻板印象——只是能身臨其境地玩遊戲和觀看影像”這一點,汪叢青認爲,“VR的市場教育,光靠一家之力是遠遠不夠的”,還需要企業、媒體、學校,以及政府等多個環節的共同努力,才能行之有效地打破舊有認知,讓大衆真正理解VR。

VR+電競:

作爲一項長期項目,當前最缺的是爆款內容

今年,電競行業一直備受關注,例如電競加入亞運會,B站也在最近正式成立電競公司,並且江西宜春還舉辦了全球VR電競大賽等。

而除了教育領域外,HTC對VR電競這塊也有自己的佈局。包括和邁凱倫合作推出與職業運動相結合的VR電競大賽,以及最近HTC Esports與虛擬競技聯盟成立全球VR電子競技聯盟等。

這也讓很多人不禁好奇:當前VR電競發展到哪種階段了?硬件方面的精度達到了麼?今年VR電競發展的趨勢是?

對此,汪叢青的解讀是,“VR是個真正的大趨勢而且會越來越普及,電競也算是新事物,VR電競還很年輕,需要更多的時間成長。”

VR電競的硬件方面,鮑永哲補充說道,“我們9月底在香港辦了一場VR電競,以HTC自制的二戰背景的VR射擊遊戲《Front Defense》爲比賽內容,邀請了中國的廣州、臺灣,以及國外的泰國、越南等地區的隊伍到場打冠軍賽。從精度來講,我認爲頭顯的精度沒有問題。”

相對而言,“或許瞄準精度(手會不會抖)、肌肉精度等更需要加強,VR電競以後對體能的要求也會更高。”

VR射擊遊戲《Front Defense》

最後,汪叢青表示,“VR電競是個長期的項目,VR電競真的要發展起來,需要跟PC電競一樣,有爆款內容”。簡單來說,即“將很多人都會玩的現有遊戲轉變成VR遊戲,再把VR遊戲變成VR電競,這樣才能讓很多人有意願去關注VR電競。”

VR+影視:

HTC Vive希望擴展不同的用戶羣體

在本次展會現場,小編髮現一款特別有意思的VR影片《7 Miracles》。據瞭解,該影片由Vive Studios推出,剛剛榮獲英國雨舞影展VR短片獎項,而這也是Vive Studios的首部深度敘事電影式的VR體驗內容——在VR中重現耶穌基督所行的7項奇蹟。

爲什麼選擇這樣題材的內容?

對此,鮑永哲說道:“製片人Jason是牧師,他對《聖經》的故事非常熟。而我們董事長(王雪紅)很支持Jason拍這個影片。”

汪叢青還補充道:“HTC Vive希望擴展不同的用戶羣體,遊戲玩家、運動愛好者等。而這一次的《7 Miracles》是一個新類型的內容,可以吸引到基督教徒。基督教徒在全世界大概有15-20億甚至更多,所以這個羣體很大,他們可能願意爲了進行VR體驗,甚至覺得很棒之後還想要更瞭解VR、買VR設備等,所以我覺得董事長有她自己的邏輯和想法。”

此外,“董事長一直堅持‘科技、人文、夢想’的理念,一直認爲科技跟藝術的結合是最好的融合,所以在這方面有很多的投資。”

《清明上河圖》VR版,Vive Arts項目最新成果

最後,鮑永哲還談到VR影片的製作技術,例如,如何用volumetric的技術,將真正360度實拍的東西跟6DoF結合等。其認爲,“雖然,VR影片的製作還有很多技術問題需要考慮,但我們相信體驗是最終的根本,這些技術上的難題總有機會被克服。”

VR在線會議與協作方案XCOL

除了上述的“設備、線下體驗店、VR+電競、VR+教育、VR+影視”等方面外,汪叢青還在採訪中透露,下個月初會宣佈VIVE X加速器第四期入選的20多家公司

以上,便是我們在本次大會期間,採訪汪叢青和鮑永哲二位的全部內容。

正如,汪叢青所言,VR是很新的的東西,而習近平主席的賀信,無疑給了行業和大衆更多的信心。而南昌VR產業大會做的事,只是VR市場教育的一部分。並且,我們也不能指望一次大會就讓VR家喻戶曉,就讓大衆深刻認識VR。換句話說,VR行業、VR從業者的征途還在繼續。

需要提的一點是,“VR技術和所有技術一樣,有上下的波動,有時會上得高,有時也下得低。而VR現在走的是一條健康向前的路,VR行業也一直有新的突破,我們需要有點耐心,但是這個路也不會特別長。”

對此,VRPinea非常認同。例如,今年5月的2018 UOD大會期間,很多人發出一片“VR溫度降低、寒冬”的聲音。但是轉眼又5個月過去了,到今天,這些高喊“VR涼了”的人又說“行業在復甦”。

小編認爲,一個很重要的原因在於:VR技術的沉澱期,雖然聲音是靜默的,但每一點進步都是實打實的。而這些進步的過程是大衆的“肉眼”看不見的。往往,只有等產品、等內容在某個時間段正式發佈甚至上市了,很多人才恍然大悟,“哦,原來它還在,還在往前走。”

本文屬VRPinea原創稿件,轉載請洽:[email protected]

發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章