ES6——聲明和賦值( let 和 const、變量的解構賦值)

let 和 const

1. let

  • 使用let,聲明的變量僅在塊級作用域內有效
  • 不存在變量提升
  • 暫時性死區:在代碼塊內,使用let命令聲明變量之前,該變量都是不可用的。這在語法上,稱爲“暫時性死區”(temporal dead zone,簡稱 TDZ)
  • 不允許重複聲明:let不允許在相同作用域內,重複聲明同一個變量

2. 塊級作用域

(1) 爲什麼需要塊級作用域?

沒有塊級作用域,會有很多不合理場景:

  • 內層變量可能會覆蓋外層變量
  • 用來計數的循環變量泄露爲全局變量

(2) ES6 的塊級作用域

  • ES6 允許塊級作用域的任意嵌套,外層作用域無法讀取內層作用域的變量
  • 塊級作用域的出現,實際上使得獲得廣泛應用的立即執行函數表達式(IIFE)不再必要了。
// IIFE 寫法
(function () {
  var tmp = ...;
  ...
}());

// 塊級作用域寫法
{
  let tmp = ...;
  ...
}

(3) 塊級作用域與函數聲明

考慮到環境導致的行爲差異太大,應該避免在塊級作用域內聲明函數。如果確實需要,也應該寫成函數表達式,而不是函數聲明語句。

3. const 命令

  • const聲明一個只讀的常量。一旦聲明,常量的值就不能改變。
  • const一旦聲明變量,就必須立即初始化,不能留到以後賦值。
  • 只在聲明所在的塊級作用域內有效,也是不提升,同樣存在暫時性死區,也與let一樣不可重複聲明
  • const實際上保證的,並不是變量的值不得改動,而是變量指向的那個內存地址所保存的數據不得改動。把一個對象定義爲常量,但對象本身是可變的,所以依然可以爲其添加新屬性。

變量的解構賦值

1. 數組的解構賦值

ES6 允許按照一定模式,從數組和對象中提取值,對變量進行賦值,這被稱爲解構(Destructuring)。

以前賦值:

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

ES6 可以從數組中提取值,按照對應位置,對變量賦值。只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應的值。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

如果解構不成功,變量的值就等於undefined

let [foo] = [];
let [bar, foo] = [1];

//foo的值都會等於undefined

不完全解構,只匹配一部分的等號右邊的數組。這種情況下,解構依然可以成功。

let [x, y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 2

let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];
a // 1
b // 2
d // 4

(1) 默認值

解構賦值允許指定默認值。

let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'

ES6 內部使用嚴格相等運算符(===),判斷一個位置是否有值。只有當一個數組成員嚴格等於undefined,默認值纔會生效(是null,默認值就不會生效)。

let [x = 1] = [undefined];
x // 1

let [x = 1] = [null];
x // null

如果默認值是一個表達式,那麼這個表達式是惰性求值的,即只有在用到的時候,纔會求值。

function f() {
  console.log('aaa');
}

let [x = f()] = [1];
//因爲x能取到值,所以函數f根本不會執行

默認值可以引用解構賦值的其他變量,但該變量必須已經聲明。

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError: y is not defined

2. 對象的解構賦值

對象的解構與數組有一個重要的不同。數組的元素是按次序排列的,變量的取值由它的位置決定;而對象的屬性沒有次序,變量必須與屬性同名,才能取到正確的值。

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

如果變量名與屬性名不一致,必須寫成下面這樣。

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // "aaa"

說明,對象的解構賦值是下面形式的簡寫:

let { foo: foo, bar: bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };

對象的解構賦值的內部機制,是先找到同名屬性,然後再賦給對應的變量。真正被賦值的是後者,而不是前者。

let { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined
//foo是匹配的模式,baz纔是變量。真正被賦值的是變量baz,而不是模式foo。

嵌套賦值的例子:

let obj = {};
let arr = [];

({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });

obj // {prop:123}
arr // [true]

指定默認值(默認值的注意事項同數組)的例子:

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

對象的解構賦值,可以很方便地將現有對象的方法賦值到某個變量:

let { log, sin, cos } = Math; //將Math對象的對數、正弦、餘弦三個方法,賦值到對應的變量上

3. 字符串的解構賦值

字符串也可以解構賦值。字符串被轉換成了一個類似數組的對象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

類似數組的對象都有一個length屬性,因此還可以對這個屬性解構賦值。

let {length : len} = 'hello';
len // 5

4. 數值和布爾值的解構賦值

解構賦值時,如果等號右邊是數值和布爾值,則會先轉爲對象。

let {toString: s} = 123;
s === Number.prototype.toString // true

let {toString: s} = true;
s === Boolean.prototype.toString // true

數值和布爾值的包裝對象都有toString屬性,因此變量s都能取到值。

由於undefined和null無法轉爲對象,所以對它們進行解構賦值,都會報錯。

5. 函數參數的解構賦值

函數的參數也可以使用解構賦值。

下例中,在傳入參數的那一刻,數組參數就被解構成變量x和y。

function add([x, y]){
  return x + y;
}

add([1, 2]); // 3

函數參數的解構也可以使用默認值

function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

上面代碼中,函數move的參數是一個對象,通過對這個對象進行解構,得到變量x和y的值。如果解構失敗,x和y等於默認值。

如果寫成如下這樣,結果會不一樣:

function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

上面代碼是爲函數move的參數指定默認值,而不是爲變量x和y指定默認值,只當整個參數是undefined時,纔會使用默認值。

6. 圓括號問題

ES6 的規則是,只要有可能導致解構的歧義,就不得使用圓括號。因此,建議不要在模式中放置圓括號。
不能使用圓括號:

  • 變量聲明語句
  • 函數參數
  • 賦值語句的模式

7. 用途

(1) 交換變量的值

寫法不僅簡潔,而且易讀:

let x = 1;
let y = 2;

[x, y] = [y, x];

(2) 從函數返回多個值

函數只能返回一個值,如果要返回多個值,只能將它們放在數組或對象裏返回。有了解構賦值,取出這些值就非常方便。

// 返回一個數組

function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一個對象

function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();

(3) 函數參數的定義

可以方便地將一組參數與變量名對應起來。

// 參數是一組有次序的值
function f([x, y, z]) { ... }
f([1, 2, 3]);

// 參數是一組無次序的值
function f({x, y, z}) { ... }
f({z: 3, y: 2, x: 1});

(4) 提取JSON數據(尤其有用)

let jsonData = {
  id: 42,
  status: "OK",
  data: [867, 5309]
};

let { id, status, data: number } = jsonData;

console.log(id, status, number);
// 42, "OK", [867, 5309]

(5) 函數參數的默認值

指定參數的默認值,就避免了在函數體內部再寫var foo = config.foo || ‘default foo’;這樣的語句。

jQuery.ajax = function (url, {
  async = true,
  beforeSend = function () {},
  cache = true,
  complete = function () {},
  crossDomain = false,
  global = true,
  // ... more config
} = {}) {
  // ... do stuff
};

(6) 遍歷 Map 結構

Map 結構原生支持 Iterator 接口,配合變量的解構賦值,獲取鍵名和鍵值就非常方便。

const map = new Map();
map.set('first', 'hello');
map.set('second', 'world');

for (let [key, value] of map) {
  console.log(key + " is " + value);
}
// first is hello
// second is world

如果只想獲取鍵名,或者只想獲取鍵值,可以寫成下面這樣。

// 獲取鍵名
for (let [key] of map) {
  // ...
}

// 獲取鍵值
for (let [,value] of map) {
  // ...
}

(7) 輸入模塊的指定方法

加載模塊時,往往需要指定輸入哪些方法。解構賦值使得輸入語句非常清晰。

const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");
發表評論
所有評論
還沒有人評論,想成為第一個評論的人麼? 請在上方評論欄輸入並且點擊發布.
相關文章