OSGEarth添加渲染器

Earth的渲染機制和OSG的不一樣,具體區別我也說不出一二來,直接上代碼。

	_global->Caster->setLight( _global->Viewer->getLight() ); 
	_global->Caster->getShadowCastingGroup()->addChild( _global->MapNode->getModelLayerGroup() ); 
	if ( _global->MapNode->getNumParents() > 0 ) 
	{ 
		osgEarth::insertGroup(_global->Caster, _global->MapNode->getParent(0));
	} 
	else
	{ 
		_global->Caster->addChild(_global->MapNode); 
		_global->Root->addChild(_global->Caster);
	}

爲了使得模型支持高亮、半透明,添加的模型需要加入渲染器中

	_global->Caster->getShadowCastingGroup()->addChild(xxx);

還有資料說用下面的方法也可以

osgEarth::Registry::shaderGenerator().run( myNode );

這個我測試了一下,是可以渲染,但是模型不支持高亮、半透明,研究的不深,或許使用錯了。

之前論壇發的有效果圖

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