原文地址:await vs return vs return await
作者:Jake Archibald
當編寫異步函數的時候,await
,return
,return await
三者之間有一些區別,從中選取正確的方式是很重要的。
我們從下面這個異步函數開始:
async function waitAndMaybeReject(){
// 等待1秒鐘
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1000));
// 拋一枚硬幣
const isHeads = Boolean(Math.round(Math.random()));
if(isHeads) return 'yay';
throw Error('Boo!');
}
上面的函數會等待1秒鐘後返回一個promise,然後有50%的機會成功返回yay
或者拋出一個error。讓我們用幾種稍微不同的方式使用它。
直接調用
async function foo() {
try{
waitAndMaybeReject();
}catch(e){
return 'caught';
}
}
在此處,如果調用了foo
,返回的promise的狀態始終都是resolved,值也永遠是undefined,而且沒有等待。
由於我們沒有await,或者return waitAndMaybeReject()
的結果,所以我們無法對它做出任何反應。像這樣的代碼通常是錯誤的。
Awaiting
async function foo(){
try{
await waitAndMaybeReject();
}catch(e){
return 'caught';
}
}
在此處,如果調用了foo
,返回的promise將始終等待1秒鐘,然後結果要麼狀態爲resolved,值爲undefined,要麼狀態爲resolved,值爲"caught"
。
因爲我們等待了waitAndMaybeReject()
的返回值,所以它的rejection會被返回並且被拋出(throw),catch的代碼塊就會執行。但無論如何,如果waitAndMaybeReject()
沒有報錯而是順利執行,我們依舊無法對它的返回值做任何事情。
Returning
async function foo() {
try {
return waitAndMaybeReject();
}
catch (e) {
return 'caught';
}
}
在此處,如果調用了foo
,返回的promise將始終等待1秒鐘,然後結果要麼是狀態爲resolved,值爲"yaa"
,要麼是狀態是reject,拋出錯誤Error('Boo!')
。
通過返回waitAndMaybeReject()
,我們直接傳遞了它的返回結果,所以我們的catch代碼塊永遠不會執行。
Return-awaiting
如果你想在try
代碼塊中得到帶有正確返回值的resolved狀態,在catch
中捕獲異常,那麼正確的選擇就是return await
。
async function foo() {
try {
return await waitAndMaybeReject();
}
catch (e) {
return 'caught';
}
}
在此處,如果調用foo
,返回的promise將始終等待1秒鐘,然後結果要麼是狀態爲resolved,值爲"yay"
,要麼是狀態爲resolved,值爲"caught"
因爲我們等待了waitAndMaybeReject()
的結果,所以它的異常rejecttion會被返回並且被拋出(throw),catch的代碼塊就會執行。如果waitAndMaybeReject()
順利執行沒有報錯,就返它的結果。
如果對上面的內容還是覺着困惑,那麼將代碼拆分成兩個步驟來看可能會比較好理解:
async function foo() {
try {
// 等待 waitAndMaybeReject() 的結果來解決,
// 並且將 fullfill 的值賦給 fullfilledValue:
const fulfilledValue = await waitAndMaybeReject();
// 如果 waitAndMaybeReject() reject了,
// 我們的代碼就會拋出異常,並且進入 catch 代碼塊的邏輯。
// 否則,這裏的代碼就會繼續運行下面的語句:
return fulfilledValue;
}
catch (e) {
return 'caught';
}
}
Note: 在try/catch
之外的代碼塊中執行return await
是多餘的(如前所述,直接return
即可),甚至Eslint還專門有規則來檢測這種場景,但是在try/catch
代碼塊之內,Eslint就允許這種操作。